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※ 引述《zacks ()》之銘言: : 每天都"再一個回合就好" : 結果就不知不覺到天亮XD : 目前戰爭布陣苦手,請教各位 : 1.接觸面積的多寡,會影響傷害量嗎? : 舉例來說,敵方陣型是很寬的一排 : 我方陣型接觸面積小的話,就會變成前面在砍,後面發呆 : 是不是要盡量把陣型拉寬,增加接觸面比較好呢? 如果是攻擊型步兵(例如劍聖)會建議拉大接觸面積來增加輸出, 如果單純是撐線的軍隊(如長矛兵、鳳凰衛隊), 就不建議拉太寬,因為接觸面積越大損血量也會越大, 對撐線單位來說比較不利。 : 2.玩高精招募了一個生命系法師英雄,丟到部隊裡 : 法師的補血法術,是HOT(Heal over time)還是即時啊? : 法術放下去,感覺我的扛線步兵血量還是沒有拉高啊?? 補血基本上都是HOT, 然後大地之血的補血量其實沒很高而且時間也很短, 優點是花費法力少,一次可以補4個單位, 算是混戰中用來讓步兵撐久一點用的。 另一個再生術則是只能對一個單位施放的強力補血, 優點是補血量較多,可以用來迅速恢復英雄單位或怪獸血量, 缺點是很花法力。 另外還有就是,只有不死族的補血能夠復活部隊中陣亡的小兵, 活人種族只能幫還活著的單位補血。 所以如果一隻長矛兵部隊死到只剩一半的人, 那麼他的總血量最多也就只能恢復到一半而已。 因此有的時候如果出現那種治療術扔下去卻沒啥作用時, 很可能是因為單位血量已經補到最上限了。 : 3.法師放法術需要吟唱嗎? 還是瞬發型? : 因為我把攻擊法術全部丟下去,看不太出來效果 : (其實是畫面太亂根本沒時間注意XD) 法術基本上都要詠唱個好幾秒, 詠唱期間有機會被中斷,例如法師在徒步狀態下詠唱卻被騎兵撞飛, 這時候施法就會中斷。 另外法術一次只能放一個,在前一個法術還沒放出去前施展第二個法術, 會自動將第一個法術給取消掉。 另外英雄/領主單位左排的技能也是相同的道理, 非瞬發型的技能都要等他施展的秒術跑完才能點其他技能。 : 4.這遊戲感覺是要一個一個部隊控,編隊效果感覺不大 : 編隊太多一起行動的話,感覺會有很多邊緣部隊給我發呆或亂逛 : 但一個一個部隊控又好忙阿!! : 一下要包圍,一下要撤退,一下左舷彈幕太薄,一下要調配扛線 新手玩家可以善用遊戲的暫停功能, 按下「P」暫停戰鬥就能慢條斯理的給部隊下指令。 再不然也可以用「慢動作」模式降低整個戰鬥進行的速度, 可以讓玩家有更多反應時間去反應。 : 一下又要手動騎兵衝鋒 : 一下要把跟敵方潰逃部隊玩你追我跑的阿呆拉回來 你可以把單位設定為防禦模式,這樣敵人一但脫離單位的攻擊範圍後, 該單位就會停只追擊,這樣可以避免自己的部隊為了追敵人而破壞掉整體陣型。 : 根本沒時間用近距離視角欣賞戰鬥RRRRRR!! : 另外本人手殘黨 : 有使用"招募即LV9老兵"與"老兵能力提升"的MOD : 後者MOD可以讓老兵的能力上升更有感 : 結合這個,可以降低一些戰鬥難度 (不過開自動的話,AI判定還是很迷) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.222.2.116 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1587742177.A.0B7.html