推 xavier08: 3D遊戲苦手,上帝模式戰棋很合口味啊 05/12 18:29
我應該不是標準的3D苦手,像天外世界我也玩得很開心(雖然有點頭暈),
應該主要是第一人稱,或越肩視角,比較難給人戰略感吧。
然後我不愛即時反應要求高,需要微操技術的遊戲。
※ 編輯: kons (180.177.32.178 臺灣), 05/12/2020 18:42:53
→ osedax: NPC會閒聊你是不是沒開字幕,然後難度調太高是要練習的 05/12 18:50
推 richardmcho: 睡前記魔法是AD&D的設定,拿掉可能就會被罵了 05/12 18:59
噓 zxcv4321: soa就有了,罪糞作,bg3不配稱為bg series,poe都比它有 05/12 19:30
→ zxcv4321: 資格 05/12 19:30
推 stkissstone: 還沒出就在噴 原來是未來人 05/12 19:35
→ kons: 先別聊遊戲了,快跟我說下一期的樂透號碼吧 05/12 19:38
→ zseineo: 不能砍跟你的代入感什麼關係XD 05/12 19:40
→ kons: 覺得自由度太低吧XDD 05/12 19:44
推 FoehnWind: BG3用的是D&D5版規則,有一種叫做“戲法”的小法術, 05/12 19:44
→ FoehnWind: 威力不強但可以一直放。一般的法術還是一樣睡覺記憶 05/12 19:44
→ FoehnWind: 小知識,D&D規則在3版後就不使用AD&D,一律統稱D&D 05/12 19:48
推 WarIII: 不喜歡記憶魔法可以選術士 05/12 19:51
→ massrelay: 沒出白果園 05/12 20:02
→ kons: 所以我希望有設定能開關,是否要用睡前記憶設定 05/12 20:22
→ kons: 滿足兩種玩家的需求 05/12 20:22
→ zseineo: 你要的叫術士,不太可能有這種設定 05/12 20:34
→ henrygod: 你可以先看完小說再來玩就有代入感了 05/12 21:15
推 meloxxl: 巫師我也玩不下去 戰鬥好繁瑣 不流暢 玩過奧德賽再玩巫師 05/12 21:22
→ meloxxl: 覺得很煩 05/12 21:22
→ mothertime: 看來是很想砍路人 05/12 21:31
推 summerkof: 我懂 奧德賽跑起來很自由也很靈活 玩巫師三就覺得卡卡 05/12 21:52
→ Dhack5321: 我倒是覺得奧德賽作業感太重,沒巫師三好玩見人見智嘍 05/12 22:33
→ Ning01: 雖然BG3看起來真的很神諭續作,但骨子裡是不折不扣的 05/12 22:42
→ Ning01: 龍與地下城第五版規則(DnD 5e) 05/12 22:43
推 f051372: 要出來白果園巫師三好玩的地方才開始 白果園當初我也是 05/12 23:38
→ f051372: 覺得很悶 基本上要到男爵才會入戲 05/12 23:38
→ f051372: 後面一堆小故事比主線還精彩 05/12 23:40
→ godfight: 還在新手村就棄 呵呵 05/13 01:11
→ kons: 不然應該破關後再棄嗎? 05/13 02:34
噓 iuzdy0213: 獵魔士設定就是幫人類專殺怪物賺錢的,又不是GTA5主角 05/13 05:38
→ iuzdy0213: 不是黑幫就是罪犯可以隨意殺人的 05/13 05:38
→ iuzdy0213: 要說代入是你一開始的想法就錯了 05/13 05:39
推 Yanrei: 能夠隨意自由砍村民的遊戲其實很少吧 05/13 07:47
推 zon: 巫師三建議可以試DLC,故事說的好多了,代入感也很好~ 05/13 07:55
推 dahos: 殺村民=代入感? 05/13 09:16
推 kaj1983: 應該是自由度吧 05/13 09:33
→ kaj1983: 不過人家要怎麼玩也不能說他錯就是 05/13 09:34
推 henrygod: 沒人說他錯啊 是他自己搞不懂背景就說遊戲爛 05/13 09:37
推 yulunyeh: 巫師3到第二張地圖就很好玩了,前面就是熟悉一下 05/13 09:48
噓 sirius65482: 自己沒接觸過巫師系列作品 說代入感不夠好 笑死 05/13 10:42
噓 XuanObZl: 文章就說巫師三帶入感不好,那要玩前作要不要看小說?上 05/13 11:30
→ XuanObZl: 古五沒玩過前四代帶入感一樣夠阿 05/13 11:30
推 kenkenken31: 好奇到底哪款遊戲先帶起可亂殺NPC路人=自由度高歪風 05/13 11:34
→ kenkenken31: 為了不合理玩法還要處理NPC掛掉的後續變動,不煩嗎? 05/13 11:35
→ kaj1983: FO2好像可以亂殺NPC,也就是屠村 05/13 11:52
→ kaj1983: 不過屠村這種事玩過一次就知道還蠻空虛的,單機已經沒人 05/13 11:53
→ kaj1983: 可以互動,有NPC走來走去至少好一點,把NPC殺光就真的只 05/13 11:54
→ kaj1983: 剩你一個....雖然可以理解屠的過程還蠻舒服的就是 05/13 11:54
→ kaj1983: 但要我選的話我會留著NPC小命當成遊戲背景才有代入感 05/13 11:55
→ kaj1983: 不過保留讓玩家選擇要不要屠的這種自由度也是好事啦 05/13 11:56
→ kaj1983: 玩家這麼強大了竟然連個npc都殺不死這真的也蠻奇怪的 05/13 11:57
→ Darkword1987: 愛玩開放世界的跑了嗆傳統rpg自由度不夠沒有代入感 05/13 12:20
→ Darkword1987: 呵呵呵呵 05/13 12:20
推 Yanrei: 巫師3的劇情沒看原作也很完整吧 05/13 12:30
→ Yanrei: 而且我印象中第一個村子就很多劇情互動了吧? 05/13 12:33
→ Yanrei: 用能不能砍村民來當作RPG互動標準,我是覺得很奇怪啦… 05/13 12:33
推 whale12: 白果園會有小男孩說他們村子曾抓過一個獵魔士戳死之類的 05/13 12:55
推 kaj1983: 就每個人在意的點不一樣而已,我玩RPG在意的點更奇怪 05/13 13:46
→ kaj1983: 就是能不能辦到和場景的物件有所互動,例如開門、開抽屜 05/13 13:47
→ kaj1983: 或是砸爛什麼東西,如果能辦到的話我會更有代入感 05/13 13:47
→ kaj1983: 劇情什麼我覺得那是後面才會慢慢品味到的東西 05/13 13:49
→ kaj1983: 一開始的玩家互動過程就有一部分會影響遊玩感了 05/13 13:49
→ pttrAin: 要開抽屜去玩莎木阿 lol 05/13 15:23
推 asdasd02tw: 跟樓上kaj大一樣,發現有什麼東西應該要可以互動結果 05/14 00:30
→ asdasd02tw: 不行就會覺得不太舒服XD 05/14 00:30
推 zeolas: 巫師3帶入感不夠+1 05/14 11:26
推 euudknrs: dos2我也是島上就棄坑,巫師3全破2輪 05/14 11:42
推 ashebird: 我也是巫師3玩不下去 比較愛上古卷軸5 05/15 00:27
→ ashebird: 巫師3比較像是刺客教條那類的 05/15 00:28
→ ashebird: 只要武器不能自由換 或是職業太少 都很難玩下去 05/15 00:29
→ ashebird: 黑暗靈魂的高自由度攻擊手段 就大勝巫師3了 05/15 00:29
→ ashebird: 我巫師3買幾年了 玩1小時就不行了 05/15 00:30
推 bill219012: 巫師三不行+1 05/15 04:41