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夏季遊戲節很重要的價值是許多遊戲只在這段時間短期提供DEMO版, 所以找自己有興趣的遊戲類別去試玩很重要, 雖然對大多數等特價型的玩家,也只是會不會從願望清單移除的差別 我遊戲屬性比較偏回合制/策略經營類/沙盒之類的, 沒特別打到我的點的話,不太碰第一人稱/第三人稱/動作之類的 如果用steam那個很難用的遊戲分類,差不多就是落在策略、模擬、 以及一部分的角色扮演,如果有出現其他類別的遊戲, 那大多是該遊戲因為某些原因意外的吸住我目光 目前看過去有興趣的遊戲如下,並附上簡單試玩心得, 遊戲眾多,後面應該還會再陸續補遊戲跟試玩心得 初評分數標準是參考我自己私下在用的標準, 不過因為是試玩,所以標準會調整到比遊戲庫用的低 未滿3/5:踩到地雷了,不會再考慮玩,基本上除了進1元包外不考慮買 3/5,可玩可不玩:遊戲本身不見得爛,但是我不覺得這遊戲有趣,也不會想推薦給 其他人,現階段不會考慮購入,但未來仍有機會改觀 3.5/5,有一玩價值:我覺得這遊戲有值得向人推薦的地方,但是我自己不見得喜歡 ,或是還充滿著不安感,即使特價了也是要再觀望一次 4/5,優先考慮購買:這遊戲有一定程度的中毒性及中高完成度,幾乎確定未來會買 ,特價時會優先考慮購入 4.5/5,現在就想買:有強烈的成癮性讓人欲罷不能,如果現在已經出了會有想直接 買的衝動,雖然高機率還是不會立刻買 5/5,神降臨:試玩不可能出現的分數,以遊戲庫標準來說給到5的,幾乎都是那些 遊玩時間超過幾百小時,有官方持續更新或MOD支援,所以過幾年回來玩又像 新的一樣的遊戲,像是rimworld、skyrim、FNV、XCOM2、skylines之類的 閒話太多了,介紹及試玩心得從這邊開始 Hundred Days - Winemaking Simulator https://store.steampowered.com/app/1042380/Hundred_Days__Winemaking_Simulator/ 釀酒模擬遊戲,未來預定有簡中,目前沒有 試玩心得: 因為我連影片都沒看玩就下載試玩版了,所以第一個讓我震驚的事情是... 他是個要自己堆疊方塊的遊戲,但是又還不到益智遊戲的程度,頂多是影響規劃的等級 https://images.plurk.com/2jdn6v1dUBKL0TmQNMQZ18.png
因為目前試玩版沒有中文只有英文,我的語言能力無法深入試玩 不過由於題材跟玩法的特殊性,我認為值得期待 初評:3.5/5,有一玩價值,但是因為無法深入玩保留意見 Builders of Egypt https://store.steampowered.com/app/818520/Builders_of_Egypt/ 埃及城市營造遊戲,試玩版有簡中 試玩心得: 遊戲頁面看起來頗驚豔,打開來開始試玩很快就退燒了,應該還是可以玩的程度, 不過畢竟是古埃及時代,不用太期待系統的豐富度 在我的試玩過程中,出現很嚴重的貼圖錯位閃爍 https://images.plurk.com/6DI8At3mt5yLX9626cYa1x.png
另外在這次的試玩版前,他實際在3月就以Builders of Egypt: Prologue的名義, 啟用了另一個免費EA遊戲,所以遊戲評論的部份或許可以參考那邊 https://store.steampowered.com/app/1207590/ 他們家之後還有一款Builders of Greese要出 https://store.steampowered.com/app/1273100/Builders_of_Greece/ 說真的玩起來沒什麼打到我的點,除非進包否則大概不會特別想買來玩 初評:3/5,可玩可不玩 Stronghold: Warlords https://store.steampowered.com/app/907650/Stronghold_Warlords/ Stronghold同一個開發商所作的東方風格版,有簡中,9月30日發售預定 試玩心得: 進遊戲讀取有點小慢, 給試玩的勢力全都是重裝兵,這走路速度之慘烈...所以我實在是忍不到跑完DEMO 即時戰略角度來看,技術好像落後了一兩個世代... 因為是東方風格題材所以會有興趣,不過可能要問真正的Stronghold玩家試玩感想 畢竟Stronghold之前有幾款比較後來的評價都頗慘烈 初評:3.5/5,有一玩價值,但是RTS不是我的主菜所以實際購入順位會偏低 The Bonfire 2: Uncharted Shores https://store.steampowered.com/app/1155880/The_Bonfire_2_Uncharted_Shores/ 生存/建設/經營型遊戲,有繁中,夏季發售預定 試玩心得: 過度簡化的建模,造成常常會出現一些視覺上很蠢的畫面,例如鹿會倒退走... 角色的隨機度不高,幾乎每個看起來都像是同一家的兄弟 所有沒指定工作的人都是建築工,但是像獵人要等有動物出現才有用否則就是發呆, 然後每天晚上最好要指定守衛守夜,所以需要一直變換職務,但UI上沒那麼方便轉換 煩躁感很快就出來了,以我的觀點來看,就是開一次後不會想開第二次的遊戲 一代評價似乎也是落在褒貶不一 https://store.steampowered.com/app/788210/The_Bonfire_Forsaken_Lands/ 初評:2.5/5,不如預期,我自己會移出願望清單,除非進包才有可能收 griftlands/欺詐之地 https://store.steampowered.com/app/601840/ 又一款卡牌爬塔,開發商是Klei Entertainment,有著《飢荒》、《缺氧》等實績的 獨立遊戲界明星級公司,品質大概不用懷疑,有繁中,6月15日起進入EA, 目前售價-15% NT$ 227 試玩心得: 把卡牌爬塔融合進劇情性而不是單純的爬塔,角色同時有協商(和平解決)及戰 鬥兩套牌組,可以自己選擇劇情走向來處理各種任務,但是相對的因為系統相對複雜, 對只想要專心爬塔的人會有點累贅,另外目前看不出卡牌的部份優不優秀 我個人不會在這個階段考慮,因為對我來說沒有感覺到中毒性,但最終多半還是會買。 如果試玩覺得有中毒性的人,我覺得可以考慮直接購入,跟隨EA改版。 初評:3.5/5,有一玩價值,但因為是EA,後續仍待觀察,至少目前我不會給更高分數, 不過考量定價不貴,可能哪次特價就順便先堆磚了 Tears of Avia(艾維雅之淚) https://store.steampowered.com/app/461510/Tears_of_Avia/ 日系SRPG(TRPG),不過製作竟然是英國工作室,有繁中 試玩心得:選擇繁中時有些地方還是會呈現英文,不過因為是DEMO應該不用太在意 單從釋出的角色來說,女角萌度完全及格。遊戲UI是獨立工作室級, 沒到很爛但也談不上很好,戰鬥設計有很多魔界戰記的影子, 配上普普通通的戰鬥特效就變得有點累贅,真的要玩應該很快就會關掉戰鬥特效, 技能選擇列表看起來不錯。 因為是日系TRPG這個瀕臨絕種的遊戲類別,基本上收來堆磚也爽, 但是受限於目前的UI表現普普,大概會等特價很大才考慮入手。 初評:3.5/5,有一玩價值 不過這評分受個人喜好加成很大,否則系統平心論恐怕只能給到3 The Dungeon Of Naheulbeuk: The Amulet Of Chaos https://store.steampowered.com/app/970830/ 西方奇幻TRPG,法國開發商,預定上會有簡中,不過試玩沒有 https://www.artefacts-studio.fr/ 試玩心得: ㄎㄅ試玩版一開始直接預設法文版,請先按左上角的英國國旗改成英文... https://images.plurk.com/1mZkwbb9PHGOLgWRUhFJwY.png
雖然我第一次其實是進去設定改的 https://images.plurk.com/fVt9mGnJZAfn631tQM3Sg.png
嗯...雖然是用新XCOM式的二動簡化流程,不過面向、視野這些細部都有作到, 劇情也很有趣(英文不算太難),沒什麼好抱怨的高完成度, 剩下只需要擔心價格跟內容自由度/豐富度 這款我本來只是觀望的,反而因為試玩評價提昇了 初評:4/5,優先考慮購買 Spiritfarer https://store.steampowered.com/app/972660/Spiritfarer/ 美術風格看起來不錯,介紹影片也拍得很有趣,雖然這種遊戲多半不是我的菜,有簡中 試玩心得: 對不起這不是我該測試的遊戲,基本來說這是一款AVG,完成度很高 但是...總之我給不出什麼有價值的意見 XBOX版中文介紹 Spiritfarer 是以溫馨方式處理死亡的遊戲。身為死者的擺渡人,建艘船來探索世界、 關心你的靈界朋友,並帶領他們橫渡神秘的海洋,最後再投入來世。 初評:從缺,單就遊戲完成度來看可以給到4以上,但是完全不是我會碰的遊戲, 建議有興趣的自己下載試玩版 Iron Harvest https://store.steampowered.com/app/826630/Iron_Harvest/ 一戰後機甲(柴油龐克)即時戰略,因為題材關係有興趣,9月1日發售,無中文 試玩心得: 這機甲真的很香, 雖然基本上是COH操作,不過我覺得技術好像沒那麼成熟,像步兵找掩護感覺常常沒到位 另外很可惜的,視野無法拉太近,所以要轉換視野享受機甲的壓迫感還是有點勉強 另外DEMO版的難度對我這種RTS弱手太高了,把AI改成easy才勉強作到不被單方面壓制 集結了幾台機甲想衝一波沒成功,再來就攻不出去了,最後被敵方累積到勝利點數敗北 這部份可能就要熟悉COH之類的玩家去測他AI做得如何 初評:3.5/5,有一玩價值,雖然有點想拉到4可是這難度真的不行,沮喪度太高 Mr. Prepper https://store.steampowered.com/app/761830/Mr_Prepper/ 讓一些玩家等了好~久~(我2018.09加入願望清單)的核戰避難所建設遊戲, 這次終於釋出試玩版了,不過還是發售時間未知 2020年7月會先釋出免費的Mr. Prepper: Prologue(不是試玩版) https://store.steampowered.com/app/1340530/Mr_Prepper_Prologue/ 試玩心得:我預期中的壓軸,所以放到最後才測,結論並沒有讓我失望 主角是那種被老大哥盯上,剛緩刑回到家,就開始處心積慮想要脫逃的偏執狂 而他想到的方法是先從建造祕密地下避難所開始,先求生再求逃 因為是緩刑期間,每隔幾天會有探員來查勤,要記得把該隱藏的東西隱藏起來 家裡看得到的大大小小物品,像是鍋碗瓢盆幾乎全都可以轉換成材料,再用於製作 https://images.plurk.com/6MjepGlEMjcQI7hwkSyeQW.png
雖然也可以郵購材料,但是試玩版沒有賺錢手段(頂多是去樹林拾荒) 可惜試玩版只給玩到蓋出地下農園,很多材料都還用不上 在UI設計上有個比較討厭的點在於移動,滑鼠雙擊可以跑步加快移動速度 但是如果直接點目的地(例如直接上床睡覺),這時跟跑步就無法並用 變成要先雙擊目的地附近的地版,等主角跑到附近時再按下目的地 初評:4.5/5,現在就想買,這次唯一的4.5分,可惜發售時間還是遙遙無期 Destroy All Humans! https://store.steampowered.com/app/803330/Destroy_All_Humans/ 因為預購很熱門點進去的,扮演外星人霸凌人類的遊戲,有簡中不過試玩沒有 7月29日發售預定,NT$699 試玩心得:雖然很有趣,不過其實試玩過程就有點疲乏了, 但至少可以劇情跑個一輪+無聊時打開來玩的程度 初評:4/5,優先考慮購買 不過台幣價格較一般匯率略高(這遊戲30鎂) The Survivalists https://store.steampowered.com/app/897450/The_Survivalists/ 最近應該很多人會去試玩的孤島生存遊戲,定位上跟The Escapists有關聯 試玩心得: 因為要測的遊戲太多有時間分配壓力,所以我可能沒時間做第2次試玩,先簡單帶過 遊戲體驗還可以,但是還看不出有沒有中毒性,剩下等正式版評價 雖然生存建造這個遊戲類別在現在已經變成了顯學,但是還是可以細分為生存求生型、基 地建設型之類的多種類別,我是比較期待他專心做荒島求生型 初評:3.5/5,有一玩價值,目前還沒玩到讓我願意給4分 Desperados III https://store.steampowered.com/app/610370/Desperados_III/ 西部風潛行遊戲,雖然說是釋出試玩版,不過根本已經順勢發售啦 NT$ 1,099 有先前Shadow Tactics: Blades of the Shogun的實績,我個人是覺得連測都不用測 只是因為售價偏高,該何時入手比較困擾 試玩心得: 單就試玩版來說,我還沒玩到發現跟將軍之刃有什麼差別,大致可視為同一系統 所以沒什麼好說的,在這個世代這個遊戲類別內,沒有人能與他爭鋒 只是這個系統每關的遊戲時間相當長,所以像我自己將軍之刃也是玩到一半而已 單純覺得"看起來很好玩"的玩家,最好自己試試能不能接受那個關卡長度 初評:4/5,優先考慮購買 ,雖然這樣說,我自己肯定是等哪天將軍之刃終於玩完之後才會買 而且Desperados III是50鎂遊戲,如果照公式匯率價格會落在NT$698,台幣賣價是偏貴的 很有可能跟將軍之刃一樣,在價格降到願意買之前就先進月包 Partisans 1941 https://store.steampowered.com/app/1227530/Partisans_1941/ 2020夏發售,未來會有繁中,不過試玩只有英文,甚至連語音都只有俄文 一看就知道是魔鬼戰將型作品,但是他最大對手是同為小隊潛入型作品的Desperados III 除了注目度會被掩蓋外,也不免會被拿來比較,這對開發商來說應該是個不幸的事故 有趣的是,Desperados III的開發商,Mimimi,去年8月有過這樣一篇推文 https://twitter.com/mimimiprod/status/1160508311747399680 大意是: 不喜歡《Desperados III》的西部風格,又嫌《將軍之刃》裡武士太多嗎?那你可以去 看看《Partisans 1941》這遊戲,非常高興這類遊戲重獲新生! 試玩心得: 其實我比較這邊喜歡用WSAD移動視野的操作,除此之外的操作兩邊大同小異 不過兩邊在系統面上還是有些差異,Desperados III跟將軍之刃都是"英雄制", 每個角色擁有獨自的能力特色可以秒殺敵人,但是相對的在曝光時的容錯率也很低 因此每次的交戰更像是思索該用何種方式解決敵人的解謎遊戲 尤其在多名英雄同時登場的關卡,往往是安排需要相互合作才能過關的配置 而Partisans 1941的角色,可以搜刮敵人身上的裝備、彈藥,更換武器,技能也是點數制 https://images.plurk.com/4vLeKzaKSK75rnKRgpwLd2.png
換言之,這邊的角色配置比較自由,但相對的也比較容易陷入交戰而不是瞬間擊殺 也會因為受傷而降低戰鬥力,而且幾乎從一開始就進入了小隊行動的狀態 而"規劃時間"也只是時間流動變慢而不是完全靜止,所以準確行動的難度相對高一點 單就角色自由度的觀點來說,我會稍微比較喜歡這邊,不過還是要看關卡設計 初評:4/5,優先考慮購買 另外沒意外的話這邊的台幣定價會比Desperados III低很多 Rise Eterna https://store.steampowered.com/app/995070/Rise_Eterna/ 這聖火降魔錄吧...不過沒打算出日文/中文是個難題 還有我剛剛注意到他標題圖還附片假名,真的是很懂...不過是法國工作室 試玩心得: 美工沒話說,好進入戰鬥地圖了,首先我要先來研究一下我這兩隻角色的屬性...沒選單 等等我連角色屬性都不知道是要怎麼戰術安排,還有地形效果呢 喔放心好了,在進入戰鬥前,就會自動把對敵人的傷害跟命中率算出來了, 剩下會飄的只有暴擊,而且只要沒進入敵人的移動範圍內,敵人就不會移動, 所以雖然第一關就是2打10以上的局面,但是實質相當於是打4~5批敵人 再加上第一關試玩關幾乎敵方全員都是一擊殺的血量...極端來說可以接近無傷過關 那這戰術運用不就只剩看敵方配置位置來決定該怎麼攻擊了嗎... 甚至連”要用哪個角色打”的選擇都免了 看影片介紹,後面似乎還是會有裝備、藥水合成跟技能系統 可是拿這種東西出來給人試玩怎麼可能不先吐槽 初評:3.5/5,有一玩價值,但是得先等正式版出來看看狀況 Project Haven https://store.steampowered.com/app/443190/Project_Haven/ 傳統AP制TRPG 試玩心得:他不是XCOM簡化行動制而是傳統AP制,所以行動自由度會比較高 可是相對來說"轉個頭要耗AP、蹲下來要耗AP,還要留AP射擊",計算上很頭痛 然後射擊時是第一人稱,所以命中率並不直覺,還要顧慮視野有沒有被障礙物擋住 常常發生"繞過去以為能射擊到敵方,結果視野上根本就打不到,而AP已經沒餘裕了" 玩個半小時連教學關都還過不到一半 https://images.plurk.com/3z4b4izLe5rwIGZcjTsdF4.png
比方像這第一動,我有20AP,散彈槍含換彈要10AP, a.我如果走路耗超過10AP=無法射擊,但是我可以耗13.5AP進入掩體等待下回合 b.我如果剛好耗10AP走路,就算能攻擊,下一回合會變絕佳肉靶 c.我如果想射擊又要保留蹲下的3AP,那我只能走7AP,這樣射擊距離肯定不夠 而且不管我這回合怎麼做,下回合敵方都會優先進入掩體讓我幾乎無法射擊到 很容易就會陷入這樣的決策困難中,雖然AP其實不會回滿所以沒用完下回合還有用 對了,我最後選擇了 d.丟芭樂炸你全家啦,不過對掩體很珍貴的手榴彈就少一個了 初評:3.5/5,有一玩價值,系統我覺得是有趣的,只是有沒有耐心玩是另一回事 完美的一天 / A Perfect Day https://store.steampowered.com/app/843810/__A_Perfect_Day/ 椰島遊戲製作,充滿著許多對台灣人來說也很熟悉的90年代懷舊要素 試玩心得: ......講白點我對這懷舊風格沒抵抗力,大概會買吧,不測了 初評:3.5/5,有一玩價值,我會買的理由跟遊戲本身好壞關係不大,單純是個”想買來 看看他完整版遊戲怎樣”的想法 Mars Horizon https://store.steampowered.com/app/765810/Mars_Horizon/ 太空任務管理單位模擬,有簡中,試玩版無中文 試玩心得: 雖然是從1957太空競賽時代開始,不過光試玩版給玩的第一時代就能玩到登月或1966 依照標題跟影片來看,正式版遊戲至少可以到建立火星基地 從NASA、俄羅斯跟ESA歐洲太空總署中選一個遊玩,各有其加成效果, 如俄羅斯的太空人比較便宜,任務失敗懲罰也較低,ESA則是專注於合作任務加成 然後就是依技術力制定各種太空計畫,從設計、製造、訓練到發射(執行任務) 我第一個火箭成功率只有40%,真的是在賭運的,發射成功的話之後任務也會有所加成 https://images.plurk.com/3K4eZNY7qtKkpAc3p12Csp.png
發射時的氣候等條件也會影響成功率,視情況也是可以延後發射 一開始只能執行單一任務,不過會慢慢增加,除了里程碑也會有各種請求任務 而除了最初的火箭外,發射成功後並不是結束,而是任務的開始, 像一些人造衛星就算發射成功了,如果在任務階段失敗,還是會淪為太空垃圾 我玩到1959年的第6次任務時,因為英文開始看不懂成功條件就先離開遊戲了 而且資金也開始無法支撐任務即時執行 一般來說成功率高=價格貴、建造慢,建造/訓練時間較久時,中間可能會發呆幾個月, 而且太空競賽是不等人的,所以作為"玩家",多半會想選低成功率但便宜快速的, 再靠S/L凹機率吧...不知道正式版會不會有不給讀檔的鐵人模式XD 其實作為管理遊戲,所要做的事稍嫌單調,畢竟要達成里程碑的中間,還是需要不少經驗 但是如果是太空/火箭愛好者的話,應該會很愛,介面設計也算是還夠簡潔好懂 另外,在基地建設模式的部份,清理地面擴展建築的費用有時貴得讓人髮指... 初評:4/5,優先考慮購買,我私心很想給4.5,但是成癮性不大 地表法则:先遣者/The Rule of Land: Pioneers https://store.steampowered.com/app/1248800/ 美工看起來很棒的橫軸末日生存 試玩心得: 這遊戲有個蠢到不知道該從何吐槽起的開場... 然後明明是單人遊戲,卻設定了一個多組人的野外生存競爭題材 在介面設計上,既然主操控用鍵盤,拾取幹嘛不直接用鍵盤就好了...偏要用滑鼠 不過在美工跟求生系統設計上,都可以感覺到其企圖心,只是內容豐富度有待確認 初評:3.5/5,有一玩價值,如果入包會買,沒入包就看價格決定 Crown Trick / 不思议的皇冠 https://store.steampowered.com/app/1000010/Crown_Trick/ 看起來還蠻偏古典rogue-like(回合制地城探索)的遊戲, 昨天一直以為是像素風遊戲都沒點進去(我對像素風適應不良),剛剛才檢查到 由於這種古典rogue-like幾乎沒中文遊戲,這點來說很期待 試玩心得:完成度很高,很標準的回合移動制rogue-like 不過有點可惜的是,他似乎沒有讓人當倉鼠的空間, 身上沒有格子的概念而是只有裝備區塊,能夠搜刮的東西很多都會直接變金幣, 在武器等選擇上也是需要做抉擇,而不是可以全都帶在身上隨機應變, 從這點來看,大概也不會有古典rogue-like那麼豐富的內容 (不過根據遊戲內圖鑑,目前有118種武器,可以簡單分為劍、槍、斧、雙刃、步槍, 以及其他還不知道的種類) 另外在我遊戲時,選了滑鼠+鍵盤的操作方式,但滑鼠游標會一直被回到中間, 所以有時攻擊方向會錯誤(本來要面向右攻擊的變成面向下攻擊),只好先改成純鍵盤操作 懷疑是搖桿驅動的問題,可是我的XBOX360手把也沒反應,只能希望正式版不會有這問題 初評:4/5,優先考慮購買 Blacksmith Bay https://store.steampowered.com/app/1299070/Blacksmith_Bay/ 扮演一名鐵匠,經營自己的商店,可能還要自己上山打怪... 把主角換成美少女的話倒是很耳熟能詳的遊戲模式,可惜是個大叔 姑且就遊戲類型來說是我的範圍,會有簡中但試玩沒有 試玩心得: 首先,這遊戲的操作很反直覺...要熟悉操作需要比想像還多的時間,而且他視野不能轉 除此之外嘛,我是覺得這流程蠻難稱作好玩的 初評:3/5,可玩可不玩 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.25.226 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1592407388.A.43D.html
yangtsur: 多謝推薦, 收下了rise eterna.06/17 23:29
zon: 謝謝,收穫很多,又多了好多遊戲來測~06/18 00:07
alphaman47: 比steam的推薦好多了...06/18 00:17
LiamTiger: winemaking 感覺不錯 尤其我又在酒商工作 XD06/18 00:25
eugene888: 感謝推薦06/18 01:08
tek215042: 這才是好文06/18 01:11
ANiZan9991: 看到艾維雅之淚直接加進清單 真香06/18 01:24
Victory2: 推06/18 01:48
infantry3900: 認真給推06/18 03:16
oneoreo: 認真推06/18 07:14
articlebear: 推這款 fights in tight spaces 卡牌式回合打鬥06/18 07:50
這款我之前就知道了,不過人老了不太習慣那白紅黑畫面XD 不過既然被推了,如果有空就順便測個感想好了
Exmax1999: 感謝介紹 06/18 10:36
Luber: 好文推 06/18 10:49
hapy2001cool: 感謝分享心得 06/18 11:58
spatacus2011: 推整理及推薦,發掘了很多會有興趣的! 06/18 12:15
xiao2chen: 這才是認真玩遊戲的大人XD 06/18 14:29
WindSucker: thx 06/18 14:41
jasontseng1: 感謝推薦,加了很多願望清單 06/18 16:19
j02850: 推Iron Harvest 系統適用COH的方式 期待+1 06/18 16:45
thaddeus9600: 謝謝推薦文,希望以後能常看到 06/18 18:00
JoeArtanis: 推心得,不過分數幾乎都一樣呀 XDD 06/18 23:33
因為會被評到2.5以下的,正常應該在挑的時候就會篩掉了 至於4.5或5的遊戲,哪有那麼容易出現(汗) 不過因為這標準是我自己私下用好幾年的, 剛剛回去看了一下我早期的評法,現在的評分是太寬鬆了點...來調整一下
lofo: Hundred Days-Winemaking Simulator試玩部分只有半小時左右 06/19 00:26
lofo: 還不好評斷好不好玩 06/19 00:27
jojozp06: 這篇非常棒,感謝分享 06/19 01:31
dlevel: 感謝試玩說明,有幾款有興趣的,放假再來看 06/19 02:52
BIGT: 感謝分享心得!! 06/19 22:09
※ 編輯: Alanetsai (1.174.82.213 臺灣), 06/21/2020 09:20:07
caseyy: 肝 06/21 13:21
nptrj: 06/23 16:40