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各位好 雖然遊玩遊戲不算多,但也玩了幾款Roguelike遊戲。 動作:死亡細胞、巫師傳奇 卡牌:槍與香蕉、欺詐之地、月圓之夜 (卡牌Roguelike濫觴 殺戮尖塔卻還沒買 哈哈) 玩過Roguelike都是有爽快的打擊感或是相當有趣的機制,但大約玩的10小時進度還在前段關卡後就產生極度煩躁不耐,進而把遊戲冷凍。 我很喜歡這類遊戲前期帶給我的新鮮感與有趣機制,但只要一直失敗就有極大的挫敗感,常常在想如果這款遊戲只是一般動作、Rpg、卡牌該有多好。 各位在遊玩Roguelike時,使如何保持耐心和新鮮感呢?會不會覺得Roguelike遊戲機制的高難度,讓人覺得有點可惜。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.176.99.253 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1592545245.A.8EC.html
ghchen1978: 玩別的遊戲 06/19 13:41
j1551082: 本來這類型就是以重覆流程每次都有變化為賣點了......你 06/19 13:43
j1551082: 要對遊戲不膩,唯一的辦法是愛上他,就像什麼dota loli 06/19 13:43
j1551082: futa都是成癮症候群 06/19 13:43
看到遊戲進度還在前期也會很煩啊,買了遊戲沒破完躺在資料庫,過一兩週重開還是沒推進多少進度,幾個月後就完全冷凍
ddavid: 我也是建議玩別的遊戲 06/19 13:43
racsin000: 不會 你會覺得煩躁只是因為roguelike不適合你而已 06/19 13:43
ddavid: 沒有人規定Roguelike一定要玩很多很多次才叫玩過,玩幾次 06/19 13:43
ddavid: 好玩之後膩了就換完全合理,やり込み系的遊戲本來就是膩了 06/19 13:44
peter0825: 遊戲關掉玩別的遊戲 等你又想到這款時新鮮感就補滿了 06/19 13:45
ddavid: 就離開。像This War of Mine很神,但我也是玩膩就先跳離, 06/19 13:45
tek215042: roguelike的遊戲對我來說最重要的是有可以累積的progre 06/19 13:45
tek215042: ssion 不然死掉就全部沒有了 真的會很挫折 06/19 13:45
ddavid: 以後有興致再沒事回去補個幾輪,這樣很OK 06/19 13:46
qwe78971: 你只是心態容易爆炸 06/19 13:47
※ 編輯: YYZZKK (180.176.99.253 臺灣), 06/19/2020 13:48:38
ddavid: 但如果你也拿你EA遊戲那種價格觀點來看玩膩Roguelike這事 06/19 13:49
ddavid: ,也只能說這類遊戲也不適合你,畢竟這類遊戲賣點就是隨機 06/19 13:50
YYZZKK: 詢問一下,為什麼遊戲要做Roguelike高難度的機制呀?做成 06/19 13:50
YYZZKK: 一般動作受眾應該更廣吧 06/19 13:50
ddavid: 反覆性玩到膩為止,如果很快膩對你而言應該c/p很低 06/19 13:50
因為完全沒有成就感啊,花了大量時間結果還在前期進度,永遠無法推進。沒辦法破關真的覺得CP值很低,但又很愛某些遊玩機制,真的是又愛又恨。
ddavid: 受眾廣 = 跟你比較的對手也更廣更強 06/19 13:51
ddavid: 堅持自己風格可以在特別領域培養死忠玩家就足以養活公司, 06/19 13:51
bruce1119: 跟朋友玩 然後一直tk朋友 06/19 13:52
ddavid: 那為啥一定要做到看似面向所有大眾結果其實完全比不過資金 06/19 13:52
tindy: 大部分rogue like就這樣,內容不多,靠一點變化讓你重複打 06/19 13:52
ddavid: 更足的大公司 06/19 13:52
※ 編輯: YYZZKK (180.176.99.253 臺灣), 06/19/2020 13:54:25
nornor0415: 這種問題我一率推薦玩黑魂 血源 隻狼 06/19 13:54
我試玩隻狼半小時,整個心態炸裂。收藏庫裡面也有hollow Knight,也是玩不到3分之1就心態炸裂,整個封起來。
rex7788: 玩遊戲就是要爽,不爽就不要玩。幹嘛自己跟遊戲妥協? 06/19 13:55
is789789: 那你就不適合這種啊 06/19 13:55
ddavid: 這意思就跟「我就很愛格鬥遊戲的打擊感啊,但是就手殘連猴 06/19 13:56
IcJack: 巫師傳奇 我看全過成就也只有約20%的有而已 真的滿難的 06/19 13:56
※ 編輯: YYZZKK (180.176.99.253 臺灣), 06/19/2020 13:56:47
Alanetsai: 我會說,那去找修改器/改參數 06/19 13:56
ddavid: 子都打得贏我」,啊事實上就是這遊戲性不適合你啊,找找可 06/19 13:56
onlySN: 不適合就不要勉強 06/19 13:57
ddavid: 以調難度或者同樣有打擊感但低難度的半動作遊戲取代吧 06/19 13:57
求推薦類似死亡細胞的爽快打擊感遊戲,一直在尋找。
ddavid: 世界上遊戲這麼多,不是只有Roguelike遊戲機制好,你門檻 06/19 13:58
kurtsgm: 玩別的遊戲類型 06/19 13:58
※ 編輯: YYZZKK (180.176.99.253 臺灣), 06/19/2020 13:59:06
ddavid: 總會有遊戲跨得過去 06/19 13:59
Alanetsai: 其實rogue-like搞到內容不豐富該叫rogue-lite了 06/19 13:59
natyshow: 黃油三消永遠玩不膩(? 06/19 14:00
其實超容易膩的,mirror根本沒有全破。劇情薄弱、遊戲性差
Alanetsai: 雖然rogue-lite當初好像是用來稱那些拿掉永久死亡的 06/19 14:01
shyfox: 玩RNG遊戲不是就是要享受連對面阿嬤都能打贏你的樂趣嗎? 06/19 14:02
Alanetsai: 不過現在還要找到永遠死亡無回饋的rogue-like也不太多 06/19 14:02
winda6627: 成長設計問題..像DCS就算你死掉重來但你中間的細胞能拿 06/19 14:02
※ 編輯: YYZZKK (180.176.99.253 臺灣), 06/19/2020 14:02:48
winda6627: 去解鎖東西,就算你不會玩也能越玩越強;爛的例子像是 06/19 14:02
winda6627: 某卡牌你通關能解鎖的曲線竟然跟玩一半的一樣,變相懲 06/19 14:03
winda6627: 罰高手玩家,所以那款沒EY的沒有到大紅。 06/19 14:03
DoraB: 建議你別買slay the spire 如果griftlands會卡前期的話 這 06/19 14:04
DoraB: 樣slay the spire大概沒辦法通關了 06/19 14:04
*3-4次通關一個角色 也不到卡關,大概3-4次就全通,只是玩的有點煩躁。遊戲機制明明很有樂趣
winda6627: 如果要繼續談就有時長機制跟關卡設計,但你不是想聽這 06/19 14:04
ddavid: 其實像This War of Mine就完全沒有周回獎勵啊,有的只有玩 06/19 14:04
ddavid: 家經驗知識的提升XD 06/19 14:05
winda6627: 些的想製作遊戲的入門之類的。 06/19 14:05
我對這類知識很有興趣耶,如果你願意的話可以回文發一篇
lacoste1113: 你不適合這種遊戲,如此而已。 06/19 14:05
diadem1122: 玩黑暗地牢啊 無光農裝都有意外樂趣 06/19 14:05
※ 編輯: YYZZKK (180.176.99.253 臺灣), 06/19/2020 14:06:06
ddavid: 你如果對那類知識有興趣,推薦你到Game Design版去 06/19 14:06
YeaPa: 玩過elona就不會覺得你提的遊戲是rogue like了 06/19 14:06
※ 編輯: YYZZKK (180.176.99.253 臺灣), 06/19/2020 14:07:05
ddavid: GameDesign很多這種好文章,我也在那邊寫了一些長文 06/19 14:07
謝謝 那我去看一下 ※ 編輯: YYZZKK (180.176.99.253 臺灣), 06/19/2020 14:07:43
ddavid: @YeaPa 你這樣講又過度偏激了啦,Roguelike不是看難度分的 06/19 14:08
※ 編輯: YYZZKK (180.176.99.253 臺灣), 06/19/2020 14:08:30
DoraB: 玩rogue-like遊戲享受的是一直死 一直輪迴 然後終於有一趟 06/19 14:09
DoraB: 湊到很神的組合讓你輕鬆通關 但是如果你湊到神組合還是無法 06/19 14:09
湊到神裝結果一個失誤就在中期死亡,當下真的想摔手把,直接關遊戲。
DoraB: 打過 或者你無法判斷哪些道具組在一起會很神 rogue-like遊 06/19 14:09
ddavid: ,不是越難就越Roguelike 06/19 14:09
DoraB: 戲就真的不太適合你 06/19 14:09
ddavid: 感覺就是明明沒有真的很適合這類遊戲,如果硬是要跟人湊著 06/19 14:10
Alanetsai: 其實就現在廣義的rogue-like大家都只取想要的部份 06/19 14:10
Alanetsai: 所以變得有點雞同鴨講 06/19 14:10
※ 編輯: YYZZKK (180.176.99.253 臺灣), 06/19/2020 14:11:06
ddavid: 熱鬧玩然後說「機制很不錯可是玩得煩躁」,會煩躁就表示你 06/19 14:11
ddavid: 其實根本沒有體驗到機制的樂趣啊,前後言矛盾XD 06/19 14:11
打擊感好、卡牌設計精妙都是遊戲機制的優點。而對我而言Roguelike像是附加在好設計上而增加遊戲時長
Alanetsai: 像我也會想說沒回合制跟隨機生成都不認同是rogue-like 06/19 14:11
ice76824: 別玩 06/19 14:12
DoraB: 其實現在很多rogue-like初期難度都滿簡單的 隨便湊都能過 06/19 14:13
DoraB: 就是怕新手挫折感太大 06/19 14:13
※ 編輯: YYZZKK (180.176.99.253 臺灣), 06/19/2020 14:14:10
tindy: 其實不算矛盾...很多獨立遊戲有不錯的創意,玩法 06/19 14:16
tindy: 但他缺資源做成那種一次通關,內容充足的大作 06/19 14:17
tindy: 只能作成重複刷的玩法 06/19 14:17
onlySN: 爽快打擊感首推Hades 但一樣是Roguelike XD 06/19 14:25
onlySN: 比Dead Cells爽很多 06/19 14:26
這款我有關注,但看起來蠻有難度的
YYZZKK: 為什麼近3年類Roguelike遊戲突然大量冒出來?是哪一款遊戲 06/19 14:26
YYZZKK: 起到的模仿效應嗎? 06/19 14:26
※ 編輯: YYZZKK (180.176.99.253 臺灣), 06/19/2020 14:27:24
j1551082: 就看領頭羊是誰而已,可惜我沒有研究rougelike 06/19 14:27
tindy: 因為是最有效的資源回收利用 06/19 14:28
locekyper: 不要玩這類型的遊戲啊 這啥問題 06/19 14:35
RaiGend0519: 就你不適合而已 06/19 14:36
boris0610: 去玩Darkest Dungeon,英雄莫名全滅幾次就不會釋懷了 06/19 14:37
啊 看錯遊戲了,沒玩過這款,之前看遊戲評論難度過高挫折感重,直接不考慮 這款我有玩,可能是進度容易推吧,反而沒有煩躁或生氣
BHrabal: 因為你卡關了 所以重點是要有突破 06/19 14:40
nornor0415: rogue-like / lite有一個重點就是玩家自身的成長 06/19 14:47
kaj1983: 就是先不玩,去玩別的遊戲,過一陣子再回來玩 06/19 14:51
kaj1983: 還好我不愛這類遊戲,因為都沒有明確的主線,不是農就是 06/19 14:52
kaj1983: 無盡的挑戰與折磨 06/19 14:52
kaj1983: 老了真的不愛這種東西 06/19 14:53
s32244153: 現在Roguelike能玩到50+小時的只有以撒爬塔槍牢和死亡 06/19 14:57
s32244153: 細胞... 06/19 14:57
horstyle0411: 不對味 就不要玩這類型啊 06/19 15:04
e04bank: 不喜歡就不要玩呀 06/19 15:04
catmeat777: UNINSTALL 06/19 15:07
evravon2866: 可惜就可惜吧,我反而會希望很多喜歡的系列作都能做 06/19 15:07
evravon2866: 成rogue-like/lite呢 06/19 15:07
evravon2866: 玩遊戲十幾年,現在rogue-like元素反而最深得我心 06/19 15:07
louispencer: 才玩十小就不玩...那應該是它本來就不好玩 06/19 15:11
ray1478953: roguelike類型我能一直玩下去的也只有殺戮尖塔而已… 06/19 15:13
zacks: 幸虧你玩PC,可以用修改器 06/19 15:14
oas: Dead Cells每次玩都不一樣 應該很耐玩吧~ 且還有存檔可用~ 06/19 15:15
DoraB: 我個是比較喜歡一個有劇情的戰鬥RPG在全破之後能有個rogue- 06/19 15:19
DoraB: like模式讓玩家持續戰鬥下去 06/19 15:19
Alanetsai: 雖然RPG做rogue-like聽起來很理想 06/19 15:22
Alanetsai: 不過隨機生成的平衡其實很難做XD 06/19 15:22
holyhelm: 玩別種遊戲 = = 06/19 15:27
sc22: 有名一點的幾款10小時應該都還在玩新組合新花樣 會膩大概只 06/19 15:34
sc22: 有不會玩卡關或是單純不適合這種類型 06/19 15:34
bruces: 最懷念超任風塵英雄 有主線有特色地城 第一層也撿的到神兵 06/19 15:34
gainx: 會因失敗就煩躁你需要的是封印這個遊戲類型............... 06/19 15:52
gainx: Roguelike就是註定要死啊 06/19 15:53
gainx: Roguelike為什麼要作成高難度 X 06/19 15:54
gainx: 因為隨機要素加上高難度才叫作Roguelike 06/19 15:54
gainx: 現在humble一鎂包就有RPG Roguelike啊~ 06/19 15:57
jhb0520: 如果隻狼跟HollowKnight都不行的話,那就不是RougeLike的 06/19 15:57
jhb0520: 問題了 06/19 15:57
jhb0520: 感覺是你比較喜歡or習慣以前的單純動作遊戲 06/19 15:58
我以為這兩款算中高難度的類魂遊戲
DendiQ: 感覺你就是不想玩太難的而已... 06/19 15:59
jhb0520: 以前比較主流的類型是「主角」強勢,玩家比較不需要去配 06/19 16:01
jhb0520: 合遊戲機制,但近年的趨勢都是角色弱勢,玩家必須多花力 06/19 16:02
jhb0520: 氣和腦筋,亦步亦趨的過關。 06/19 16:02
lastballad: 看起來你需要的是無腦爽玩不是卡關動腦 06/19 16:15
lastballad: 文章看下來,感覺你是不能接受「玩不好的自己」 06/19 16:17
當3天玩了10小時以上還在第一二關,能坦然接受的人,真的有很好的修養
a659021: 我都是全破五次以內就會封片,畢竟好玩的遊戲還很多,覺 06/19 16:22
a659021: 得煩躁為何還要繼續玩? 06/19 16:22
a05150707: 看能繼承多少東西阿 繼承太多的話後續難度就要做好 06/19 16:24
Lightbearer: 你要怎麼玩無所謂 不要又自己回文"整理"意見就好.. 06/19 16:43
哈哈 我沈澱後覺得之前的文章根本黑歷史,甚至考慮刪除
b852258: 不喜歡就代表這種類型不適合你,不用勉強自己 06/19 16:45
stfang925: 玩別的 06/19 16:50
ddavid: NetHack或Elona這種可是玩一輪可以超久(也可以死很快)但 06/19 16:56
sillymon: 殺戮尖塔不太有這種感覺 隨機性夠 爽感也夠 06/19 16:56
ddavid: 完全沒有周回繼承的呢XD 06/19 16:56
ddavid: Rougelike的賣點就是在於做決定必須謹慎以及隨機性的樂趣 06/19 16:58
ddavid: ,你雖然覺得打擊感或機制好,但沒能體會到Rougelike部分 06/19 16:59
ddavid: 的樂趣,那也就是只體會到了半套 06/19 17:00
ddavid: 你以為Roguelike只是附加拖長時間的東西,但是自己可以想 06/19 17:00
ddavid: 一下完全相同的遊戲性拔除Roguelike,讓你可以S/L凹然後遊 06/19 17:01
ddavid: 系一輪直接往後延長個五倍十倍,你是否就真的不會膩? 06/19 17:01
ddavid: 遊戲很多的平衡設計都是在Roguelike這個前提下建立的,要 06/19 17:01
ddavid: 是你能S/L凹,遊戲一輪時長變十倍,很可能變成你連一輪都 06/19 17:02
ddavid: 玩不完就膩了,因為簡單凹一下牌組能力就太完美輾過去也不 06/19 17:03
ddavid: 怕死 06/19 17:03
ddavid: 我說你沒有體驗到機制的樂趣就是在說你並沒有體驗到所謂的 06/19 17:04
ddavid: 好機制很有可能其根本就是必須成立在Roguelike上的平衡 06/19 17:04
ddavid: 當然也不是每個遊戲都如此,也是有可能某些Roguelike的遊 06/19 17:05
ddavid: 戲機制也相對容易可以轉化成非Roguelike,但可以想見的是 06/19 17:05
ddavid: 遊戲平衡設計肯定要大調,那調完之後還會不會是原本那種樂 06/19 17:06
ddavid: 趣其實是很難說的 06/19 17:06
原來是這樣,我確實沒考慮Roguelike使遊戲更平衡的可能
naya7415963: 找模組吧 06/19 17:09
Ariettina: 抗壓性低就不要勉強完這種類型 進廚房還一直喊熱 06/19 17:09
RX11: 我看下來只覺得你單純就卡關就會心態炸裂而已 06/19 17:11
tzouandy2818: 這ID 發這種文 不意外 06/19 17:12
y120196276: 請玩有養成要素的rogue lite遊戲,最好是能配點升流 06/19 17:15
y120196276: 派那種 06/19 17:15
gn0111: 你去玩無雙吧 不要碰有點難度的東西 06/19 17:26
gn0111: 會失敗就代表你策略錯誤 失敗不找問題就心態炸裂還是不要 06/19 17:27
gn0111: 碰這類的 06/19 17:27
我確實不討厭無雙,等P5S到貨中。這款應該能平衡刷刷與策略,但又沒有高難度
WuDhar: 修改器,拜託你用,如果遊戲完整樂趣是100%,那PC平台的 06/19 18:00
WuDhar: 修改器跟MOD就是再+100% 06/19 18:00
alangb: 風塵英雄系列表示 06/19 18:05
fff417: 這種遊戲就是享受自己進步的成就感啊 你是怎麼打都沒進步? 06/19 18:18
ILoveElsa: 不要玩 06/19 18:18
benson861119: 以你的心態來說 還是去玩無腦無雙割草遊戲好了 06/19 18:22
benson861119: Roguelike本來就是一直讓你一直失敗一直挫折 但越挫 06/19 18:24
benson861119: 越勇 不斷進化 從進化中得到成就感 一點一滴推進關 06/19 18:24
benson861119: 卡 如果容易心態炸裂 還是不要玩Rouguelike或魂系動 06/19 18:24
benson861119: 作遊戲了 06/19 18:24
benson861119: 想要無腦刷怪 推薦DMC或Bayo 06/19 18:26
收藏庫裡面有DMC 5,一般難度全破一次就先解除安裝了。這點上確實比不上Roguelike的耐玩度
kaj1983: 難度就是這類遊戲的門檻,娛樂嘛~這個不行就換別的吧 06/19 18:28
hduek153: 看id只好噓 06/19 18:29
music120: 讓我想起一則笑話 皇太后看一群人打籃球 說怎不一人一球 06/19 18:29
music120: 就好 在那邊搶 = = 06/19 18:29
redline012: 看了一下你的回文 你就不是高難度遊戲的受眾啊 06/19 18:33
redline012: 我不愛吃芋頭 難道我要問如何喝芋頭鮮奶的時候不吐嗎 06/19 18:33
我也不愛芋頭,但偶爾就是想吃點炸芋頭球。
Gestapo1121: 你就爛 06/19 18:34
我就爛
badend8769: 重複感就是靠挑戰自己壓過啊 什麼 你說原始難度就打 06/19 18:42
badend8769: 不過了 那我也沒辦法 06/19 18:42
hsinhanchu: 先克服你的貪念 06/19 18:48
sobiNOva: ROGUELIKE只適合FOR FUN玩家 06/19 18:51
sobiNOva: 如果你每樣都要做到最好 完美強迫症完這個真的會很痛苦 06/19 18:52
sobiNOva: 因為大部分都不給你存檔 一失敗重來會崩潰 06/19 18:52
sobiNOva: 但問題來了 大多數都是HARDCORE遊戲 所以你散散玩 06/19 18:53
sobiNOva: 會過不了關XD 06/19 18:53
sobiNOva: 我覺得卡牌類已經算是比較好啃的 06/19 18:55
tindy: hades的初始難度算中等啦...因為這遊戲閃避動作很好閃 06/19 18:57
sobiNOva: 不想一直重來就不要玩這類型或是找方法搞存檔阿XD 06/19 19:01
kaj1983: 這類遊戲最大罩門就是劇情薄弱吧 06/19 19:05
ccc5b683: 很簡單 覺得煩燥時就不要玩 06/19 19:06
kaj1983: 大部分都是著重在挑戰性 06/19 19:06
ccc5b683: 躁 06/19 19:06
※ 編輯: YYZZKK (101.10.14.49 臺灣), 06/19/2020 19:16:15 ※ 編輯: YYZZKK (101.10.14.49 臺灣), 06/19/2020 19:19:25 ※ 編輯: YYZZKK (101.10.14.49 臺灣), 06/19/2020 19:20:46 ※ 編輯: YYZZKK (101.10.14.49 臺灣), 06/19/2020 19:23:23
dennisdecade: rougelite 可能更慘 因為一開始空裝的難度更高 會更 06/19 19:25
dennisdecade: 勸退 像hades要農到正常狀態也要打個好十幾小時 06/19 19:25
我只是怕前期手滑就損失大量進度跟道具,一切通通歸0。Hades讓我還沒下手就是據聞他的難度頗高 其實農裝倒也還好,反正有大量的東西會留下來,看著有可視化的進度,倒也不會心態崩。 ※ 編輯: YYZZKK (101.10.14.49 臺灣), 06/19/2020 19:26:53 ※ 編輯: YYZZKK (101.10.14.49 臺灣), 06/19/2020 19:29:55 ※ 編輯: YYZZKK (101.10.14.49 臺灣), 06/19/2020 19:33:11
nanoy: 玩槍與香蕉後我就知道我不太適合這種遊戲 好玩 難贏 要全通 06/19 19:33
nanoy: 關太吃時間 破了一關也覺得是靠運氣 沒成就感 06/19 19:33
fighter306: 玩看看ori2不錯 滿舒服的 06/19 19:35
加入願望清單,看起來很療癒
ddavid: 大多數Roguelike遊戲比重確實偏遊戲性,但作者有心還是可 06/19 19:36
ddavid: 以像This War of Mine這樣說一些好故事。 06/19 19:36
※ 編輯: YYZZKK (101.10.14.49 臺灣), 06/19/2020 19:38:11
ddavid: Griftlands其實背景設定也很有意思啊,如果真有心力處理 06/19 19:40
ddavid: 的話也是能用這系統寫出很精彩人際互動更複雜的好故事 06/19 19:40
對呀 Roguelike遊戲的劇情也可以寫的很好 ※ 編輯: YYZZKK (101.10.14.49 臺灣), 06/19/2020 19:42:18 ※ 編輯: YYZZKK (101.10.14.49 臺灣), 06/19/2020 19:43:13
dreamnook: 我覺得那是遊戲本身設計的不夠好 06/19 19:43
※ 編輯: YYZZKK (101.10.14.49 臺灣), 06/19/2020 19:45:20 ※ 編輯: YYZZKK (101.10.14.49 臺灣), 06/19/2020 19:46:12 ※ 編輯: YYZZKK (101.10.14.49 臺灣), 06/19/2020 19:46:42
brian780405: Hades不會很難,玩起來很爽 06/19 20:14
brian780405: 不過打過幾輪後我就放置等更新了,遊戲時數44小時 06/19 20:14
tindy: 哈迪斯難度比你玩過的幾個都低,死了資源也無損 06/19 20:16
TotalBiscuit: git gud 06/19 20:16
dennisdecade: 黑帝斯說六月更新 但六月剩十多天了 06/19 20:46
tindy: 6月更新有測試版了...不用擔心擺爛啦 06/19 20:54
hh123yaya: 不要卡關就不會有這個問題了 06/19 20:54
hh123yaya: 另外 吞不下去不要硬吞 有些遊戲設計就是要你這樣 06/19 20:55
Legault: 改變想法啊,就像某矮人要塞的標語:Losing Is Fun 06/19 21:12
tommy123310: 覺得煩躁的時候 就去讀書 06/19 21:36
tommy123310: 這樣至少你可以做好其中一件 06/19 21:37
說的真好 ※ 編輯: YYZZKK (101.10.14.49 臺灣), 06/19/2020 21:38:43 ※ 編輯: YYZZKK (101.10.14.49 臺灣), 06/19/2020 21:51:41
CSSun: 如果你打很久還是常卡前面關卡是不是該檢討自己... 06/19 23:05
fr75: 身為破過好幾款roguelike我想說最好邊玩邊看攻略跟查或討論m 06/19 23:49
fr75: eta 比自己試到瘋掉還好 有些古老roguelike的機制都很難才 06/19 23:49
fr75: 能知道 06/19 23:49
fr75: 還有要有長久抗戰的意識 有一款我玩了一年多才破 06/19 23:50
qscgg: 你是不是通關率很低甚至沒通關過... 06/20 00:04
qscgg: 我覺得手殘玩家真的很不適合,畢竟享受的體驗都是半殘 06/20 00:05
MADAOTW: 這類遊戲煩躁感應該是隨機造成的 06/20 00:27
zack867: dead cells一直閃敵人衝衝衝至少可以看到第一隻王吧… 06/20 00:45
平均10次可以看到一次第一個王。我猜30-50次才有一次打敗第一個王。
carywarp: 正統Rouguelike推Dungeons of Dredmor,適合入門 06/20 01:10
carywarp: NetHack我試了好幾次還是玩不下去.. 06/20 01:12
RedG5566: 玩那種可以兩人玩的 本機或連線都行 跟朋友一起破關很 06/20 02:07
RedG5566: 有成就感 06/20 02:07
martinmask: 刪掉遊戲 06/20 03:17
※ 編輯: YYZZKK (180.176.99.253 臺灣), 06/20/2020 03:19:01
Vilehawk: 我認為是心態不對 本來就比較有難度的遊戲 你卻期望能順 06/20 04:08
Vilehawk: 順的過關 死個幾次自然就煩躁 看起來你也不是玩遊戲特別 06/20 04:08
Vilehawk: 強的人 調整好心態再去玩就沒問題了吧 比如說我第一次玩 06/20 04:09
Vilehawk: 黑魂之前就聽過他很難會一直死 所以即使我剛玩很爛 有些 06/20 04:10
Vilehawk: 王打到四小時才過 我也沒覺得煩躁 因為預設的心態正確 06/20 04:11
Vilehawk: 雖然後來玩更多遊戲之後覺得魂系列真的不算難就是了 06/20 04:12
Vilehawk: 好像沒提到 補一下 Roguelike也是同理 他本來就是要一直 06/20 04:13
Vilehawk: 重玩 死掉就進度歸零的遊戲 你把他當一般冒險遊戲在玩當 06/20 04:13
Vilehawk: 然會受不了 06/20 04:14
Vilehawk: 如果覺得自己技術太差就多練 就這樣而已 在這一款練的 06/20 04:16
Vilehawk: 技術 到下一款同類型遊戲也是用的到 玩多就變強了 06/20 04:16
我很認同技術差就多練。但我煩躁的上限是6-10小時,以死亡細胞來說也重複至少20場以上。玩了這麼多年遊戲,對吃反應、低容錯的遊戲沒辦法精熟,但自己又愛玩。
oceanman: 自己找目標 06/20 08:15
chichung: hades對於沒時間玩的我,一天一小時破關一次很療癒 06/20 09:42
chichung: 而且精華是主角跟眾神喇低賽所以不會膩 dead cells重複 06/20 09:45
chichung: 感真的很重 我也不喜歡 06/20 09:45
ddavid: NetHack是相對比較Hardcore的,而且要很用心看資料。不然 06/20 10:07
ddavid: 一個新手哪會沒事自己想得到在地上畫Elbereth這種事 06/20 10:08
ddavid: 我當年玩NetHack也還是得靠手動備份存檔才玩得到底層,非 06/20 10:09
ddavid: 常佩服有本事直接實況開場玩然後活很久的那種玩家XD 06/20 10:10
※ 編輯: YYZZKK (180.176.99.253 臺灣), 06/20/2020 11:05:09
kelvin0004: 就別玩Roguelike就好了 玩能慢慢推進不後退低挫折感的 06/20 13:07
Sinkirou: 簽金手指 06/20 16:56
rd2l4: 以前不會,現在玩動作會暈… 06/20 17:01
YYZZKK: 感謝前面幾樓推的Hades,打擊感不輸Deadcell,但容錯率高 06/26 18:11
YYZZKK: 、可控的變化更多,就算死了也能有保有資源,不會有種失敗 06/26 18:11
YYZZKK: 什麼都沒有的挫折感。 06/26 18:11
gn00866066: 心態好容易炸裂喔 06/27 20:29
blurman: 前面推隻狼的正解,玩到摔手把/刪steam就不會有這種困擾了 07/14 14:50