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Hey hey, Steam 板的大家晚安~ 照慣例看文前先來上個 BGM 吧 雖然不知為何身邊的朋友大多覺得Cyberpunk就是要配這種曲風 https://www.youtube.com/watch?v=YJVmu6yttiw
但其實個人還是覺得這種80's復古感十足的synthwave比較對味 https://www.youtube.com/watch?v=uOLSWk8cWm4
各位看倌就依自己喜好來點唄 賀,話不多說直接來進主題吧~! 最近對於2077的期待感越來越高了!!! 雖然延期 但是看了最近釋出的遊戲情報發現 延期這件事完全不會影響到 我好興奮阿!!! 我好興奮阿!!! 我好興奮阿RRR!!!! 這樣的感覺來著 XD 但發現板上的相關情報文好像大多著重在好比說像是克的長度 以及皮夾克有沒有割掉之類的比較沒搔到癢處的東西 所以上來整理分享一下個人覺得 關於此次Cyberpunk2077 NightCityWire的發表, 以及這陣子以來所披露的遊戲內容消息中,真正重要的資訊 ============================ 以下內文資料來源有: * 業界良心 CDPR 本身 * 中立公正媒體 IGN (? * 大家都簡稱他G點的 Gamespot (?? * 具體Skill up在哪裡不知道的 Skill up * 以及其他文字媒體披露文章 & YTer心得 ============================ 首先, 先來上這次重點的新Trailer: The Gig https://www.youtube.com/watch?v=ixl31324UxE
以及Night City Wire這次發表的全影片 https://www.youtube.com/watch?v=ToWfeUEAeeQ
然後本文接下來會大略分為3個部份來介紹. 第一部分: #遊戲序章的機制 誠如大家所悉,作為一個RPG, 遊戲所要講述的故事其本身是十分重要的一個部分 然後於此同樣重要的, 是其敘述該故事,以及讓玩家如何將自身帶入故事的方法. 這次最讓我驚豔的一個地方即在此處. 大家應該已經知道了,Cyberpunk2077(以下簡稱2077)中, 對於主角本身的出身,設計有三種不同的身分: Streetkids => 街頭小痞 Coporate => 巨企螺絲 Nomad => 荒境游民 (私人粗翻 而2077有點厲害的是,針對玩家所選的不同出身 玩家在2077世界中誕生的地點以及接往遊戲主線的任務 是完全不同及會對相關遊戲要角之登場設定造成影響的 具體來說,就是: 如果 你/妳 選擇了Nomad出身, 玩家就會在NightCity四周的荒原中開始遊戲 你/妳 必須要走私一個物件進入NightCity 然後這時候你的接頭,老朋友Jakie,帶玩家進去NightCity 接著就非常老梗地被發現然後被追緝開啟飛車追逐 又或者是如果選擇了StreetKid出身, 玩家就會直接在NightCity中開始遊戲 這次玩家就變成了接到一個要盜取跑車的委託, 然後在盜取成功的同時, BAM! 你的老朋友Jackie也來搶這輛車. 然後就掏出他的大槍(無誤)直接跟玩家說: "Hey,大哥.這車我要了.無關私人恩怨,純公事." "我們可以用友善的方法來處理這件事,也可以用會讓你有疝的方法." 接著也就非常老梗地警察出現大家都被捕了 我當初看到這裡突然覺得: 欸不對吧? 在Nomad出身裡的Jackie感覺是個好人, 然後怎麼在Streetkids出身裡的Jackie突然變成個機吧人!!? 接著在公開資訊比較少的Coporate出身中, 玩家跟Jackie的見面又變成兩個好朋友的相遇, 但這次見面的感覺跟Nomad出身的那種感覺又不一樣了 像是兩個春風得意準備迎接事業第一春的人一般 雖然之後的任務過程又非常老梗的被出賣然後開啟大逃亡這樣 XD okay,講到這裡, 老梗除外(咦?) 這真的是一個非常棒的系統. 玩家選擇出身之後,其背景與開始地也會不同 然後遇到其他要角的狀況也會跟著不一樣 結果就是玩家對於這世界以及NPC的認知也會連帶地被改變 而形成對遊戲世界截然不同的認知與印象 這讓我直接聯想到了Bioware社最後神作之一的 #闇龍紀元DragonAge:Origin 所採用的是一樣的敘事結構,不得不說這類開啟序章的方式個人真的很喜歡 接著是第二部分: #腦舞(Braindance)系統 個人覺得這方面應該是在劇情呈現上畫龍點睛效果的系統 大抵上來說是這樣的: 在2077世界中,人類大腦裡會植入一個紀錄你生前所有感官資料的裝置 然後其他人就可以藉由存取這個裝置,不論是生前共享還是死後拆除存取 來體驗裝置所有人在某個時段的所有感官資料. 以上是世界觀的解釋,而在遊戲性上的呈現呢 就成了玩家可以用類似 "解析犯罪現場" 的方式, 來獲取進行中任務的關鍵訊息. 這方面個人覺得與 #底特律:變人 也就是開發商QuanticDream那套的感覺很像 在藉由讓玩家在場景中找尋微物跡證的過程中 產生帶入感以及拼湊出線索&故事全貌. 這方面在在上面的NightCityWire連結中已有詳細解說就不贅述 最後則是第三部分: #多樣的任務解法 這邊比較特別的是需要搭配去年的這個影片 https://www.youtube.com/watch?v=vjF9GgrY9c0
此次開放媒體試玩的event中,就是開放這個相同的任務 讓媒體試玩人員來實際體驗關卡這樣 特別的是在影片後半部的maelstrom幫派部分, 這部分是玩家受巨企幹員委託,要拿一個晶片與maelstrom幫派 進行交易的章節 去年的影片所展示的是相對中規中矩的玩法: 玩家讓交易順利進行,結果在交易尾聲驗證晶片時, 發現裡面藏有病毒.交易破局,maelstrom幫與玩家全面衝突. M幫老大最後進入外骨骼機甲與玩家進行決戰, 玩家勝出並完成任務. 然而這次在媒體試玩時,大家是如此地完成這個任務的: I. 查水表!!!不用講話踹門直接幹爆所有人就對了我他媽就超爆幹帥操!! => 任務完成 暫停 II. 四處晃晃發現幫派老二野心勃勃,勸說之後在最後一起幹爆老大上位 除了有人幫打Boss之外也跟maelstrom幫往後發展打好關係 => 任務完成 暫停 III.不小心駭客技能點太高了發現這晶片有毒,果斷破解之後直接順利 完成交易也順便不小心跟maelstrom幫結盟了 => 任務完成 暫停 然後在第一種直接踹門查水表的玩法中, 還有不小心練太強一開始Boss還來不及進去外骨骼機甲前就把Boss幹爆了 以至於後面 整場Boss戰連出現都沒出現 的例子 XD 如果板上有跟我一樣骨灰的玩家, 應該看到這裡時心裡就會想起這個旋律吧? https://www.youtube.com/watch?v=XxMf4BdVq_g
#選擇. 所以重點在於有意義的選擇. 在RPG裡,正如同這個類別的名字本身 -- 角色扮演遊戲 -- 一般, 很重要的一個因素在於: => 我能否在這個遊戲世界裡100%扮演出我想扮演的角色. 而這個因素在遊戲裡最重要的體現手法, 就是給與玩家一個又一個的有意義的選擇 不論是對話上的,遊戲機制上的. 而這些選擇疊加之後, 最後又會影響到整體故事走向這樣. 雖然2077尚未發售,也沒人實際玩過所有的遊戲內容 車子的引擎聲有點鳥 & 操作感有點飄 && 肉搏有點卡 但照目前的情況來看, 喜歡RPG,喜歡看到自己的選擇在遊戲世界裡刻下無可抹滅的印記的大家 應該也是可以期待一下本作來的. 希望遊戲最終發售時所有部分都能呈現如此高水準的演出拉~! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.249.32.146 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1593537658.A.0A7.html
brain41: 推用心 07/01 01:25
JamesGa: 推 07/01 01:25
PPPGGG: 只想推SKRILLEX 07/01 01:28
Formsan: 衝鴨 07/01 01:40
carywarp: 還在想說這很像超級進化版的Dues Ex結果音樂就出現了lol 07/01 01:40
carywarp: 不過Dubstep不是又退流行(轉回小眾)了嗎 07/01 01:41
ttping: 推認真 07/01 01:51
speed7022: 挖 這樣回頭看,遊玩影片已經是兩年前了耶...當時還坐 07/01 02:13
speed7022: 在電腦前等直播 07/01 02:14
Drone: 推一下認真 07/01 02:37
RC8377: 推推 07/01 03:46
shadowofpure: 推 07/01 04:41
kaizea: 2077如果穩住的話就是現存業界唯一的神了 07/01 04:54
black58gigi: 所以有3個出身選擇,任務也不同。是不是要破三輪阿xd 07/01 05:03
ice76824: 只有3輪倒還好啦 07/01 05:33
greydust: 看起來應該是序章會有些小地方有差異? 比起出身我覺得讓 07/01 05:48
greydust: 玩家的選擇造就不同的劇情和結果比較合理 07/01 05:48
AnotherSide: 看到Deus ex又要幹你SE一次 07/01 06:38
peter0825: 推 07/01 07:09
peter0825: 遊戲內的選項會因為你的出身而有變化 07/01 07:09
alanjiang: 喔喔喔Deus ex我好興奮啊,多重解多重結果我好興奮啊 07/01 07:10
oak2002: 別說了 DEUS EX mankind divided 根本是端半成品出來 07/01 07:12
AnotherSide: 人類分裂沒那麼糟啦 真的QQ 07/01 07:17
efreet: MEMD遊戲性沒問題,主要是劇情被砍了,明顯沒做完 07/01 07:37
efreet: DEMD 07/01 07:38
AnotherSide: 分裂的問題是遲遲沒有一個續作解釋那些看似埋梗的地 07/01 08:00
AnotherSide: 方 07/01 08:00
AnotherSide: 連簡森的配音員都出來抱怨過這件事QQ 07/01 08:01
AnotherSide: https://i.imgur.com/Pe0l1uV.jpg 07/01 08:02
TotalBiscuit: 人類分裂真的就只是故事沒講完,跟內購惹到玩家,遊 07/01 08:16
TotalBiscuit: 系性系統那些真的不錯 07/01 08:18
silentshm: 推,看來很值得期待 07/01 08:20
scribeTW: 有羅伯特我還不推 不要再延期了11月我想玩 07/01 08:42
kokokko416: 「目前」 07/01 09:19
JF5385: 推 07/01 09:24
AirRider: Dues EX 味道還不買爆 07/01 10:33
seaEPC: 有看到出身影響選項的一個是,任務拿到晶片要自己去物品欄 07/01 10:45
hollen9: 覺得 Deus Ex 已經夠神了,很難想像 07/01 10:45
hollen9: CP2077 會帶來怎樣的新體驗 07/01 10:45
seaEPC: 查毒,但如果是coop出身因下毒是常見手段所以人物自己會查 07/01 10:46
NewbieShiba: 推 07/01 11:07
Tekeuma: 推 07/01 11:09
tony4201: 推,這樣的情報整理才是我想看的阿 07/01 11:49
e04bank: 拜託不要爆炸啊,不然波蘭蠢驢說不定就倒了 07/01 11:51
LiumThi: 推用心 07/01 12:04
gladopo: 這情報跟攻略一樣強! 07/01 12:22
jason840226: 推整理 07/01 12:33
kyle0722: 推 07/01 12:46
kaj1983: 嗯,還是等年底再來評價好了,持續觀望不要想太多XD 07/01 13:24
Sinkirou: 希望不要延到明年 07/01 13:50
guezt: 選擇出身這在質量效應一代也有 07/01 14:31
guezt: 哀 說到Deus Ex... 真的不知道下一代生不生得出來 07/01 14:34
Tachikoma88: 質量效應身世只影響一點善惡值,是選身體健康的 07/01 16:07
Leonard21: 推,真的超期待,希望不要搞砸 07/01 16:40
wksean1022: GTA 2077 07/01 16:40
youGG: Cyberpunk+ synthwave才是王道 07/01 16:49
wl00725348: 窩豪興奮 07/01 18:30
ali021: 推讚 07/01 20:52
ff760725: 說唯一神的你把R星和老任擺在哪裡 XD 07/02 00:11
sugigu: 極端一點說不定完全不用開槍全破 全部都用usb線解決事情 07/02 10:45
Breal: Bangerang要配看門狗ㄅ 07/02 22:10
Typebrook: 推整理,你文筆很好啊! 07/03 12:02
ctes940008: 快出 07/03 23:57
fransice7: DAO貴族開場當天就能找人修感根本讚到爆 07/06 20:02
fransice7: PlanEscape: Torment 一路嘴過去,連王都嘴死 07/06 20:07