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Broken Lines是帶領八個墜機在敵後區的士兵回家的模擬遊戲 https://store.steampowered.com/app/926580/Broken_Lines/ 戰略面上的feature包括 1. 幫士兵更新裝備 過任務後會依據表現(過關時間/殺人數)給予物資 雖然過關時間列入考量 但其實普通難度下時間是很充裕的 我第一輪應該只有一關沒達到預期的標準 玩家可以用物資買新槍買芭樂買火箭筒買醫藥包 東西太多 在任務中取得的物資基本是買不齊全的 2. 選擇任務路線 中間滿多關是三選一 讓玩家決定要前往村莊嘗試取得補給 或是去搶炸藥...etc 由於這遊戲無法S/L, 一旦它自動紀錄了就無法回頭了 所以路線選擇應該是滿重要的 我是都選活命路線 優先取得補給 搶油 搶卡車 BUT... 3. 各種隨機發生的事件 在大地圖會有各種隨機事件發生造成隊友間好感上升或是下降 甚至造成隊員重傷 我覺得會隨機讓隊友好感改變讓我根本不想去記誰跟誰好 雖然戰鬥中把老相好擺一起能力會上升 但我是根本懶得去看好感每天排不同陣容-.- 4. 管理補給維持隊員存活 這遊戲生存面是沒什麼壓力 在戰鬥中就是每8秒下一次指令的即時回合混合制 個人是滿喜歡這種的 玩家無法指定隊員要攻擊誰 只能幫他們規劃進攻路線/要躲的掩體 遊戲是很貼心地會提示當你把某人擺在某地時 該員對場上敵人的優劣勢 https://i.imgur.com/76KCNvu.jpg 遊戲中槍枝主要分步槍 衝鋒槍 散彈槍 其實就是以交戰距離來作平衡 步槍距離遠射速慢 衝鋒槍中距離 壓制力大 散彈槍就是近身戰 開場拿的槍感覺衝鋒槍非常泛用 步槍射程沒多多遠 威力小壓制不住敵人往前 散彈槍威力大但是手短彈藥少 不過後期買到突擊步槍 步槍就出頭天了 一兩發就打死一個人 射程又遠 打完整場根本沒吃幾個補包 更別說有人倒地 只是爽沒幾場就結局了 這遊戲夏特剛開時買 今天就過一輪了 遊戲時間8小時 結局還滿哭爸的 https://i.imgur.com/LaUGOlt.jpg 我一路都選只想安全回家的路線 最後還是被劇情殺 去打那個連是不是任務目標都不知道的水壩 媽的這些傢伙身邊跟著一個軍火庫 不要亂猜任務是什麼 專心搶個車搶個飛機早就沒事了 然後最後當玩家拿著好槍在關卡中屠殺時 給個被敵人圍死的結局 實在有點不甘心QQ 總體而言 喜歡這種即時回合混合戰鬥的玩家應該還滿適合的 這年頭只要能撐到破關就是好評了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.117.55 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1593612978.A.79F.html
j1551082: 聽起來是很糟糕的感覺 07/01 22:49
ab4daa: 哈哈 可能吧 結局是滿不爽的沒錯 07/01 23:23
articlebear: 感覺硬派 以後試試看 07/01 23:51