推 Pegasus99: 就像人家Slay the spire也是不斷重複做差不多的事情 07/08 18:27
→ Pegasus99: 可是每次的體驗依然是全新的 07/08 18:27
→ y120196276: 怎麼好像人生,一開始輕鬆難度爽爽過,長大發現以前 07/08 20:30
→ y120196276: 規劃的有夠爛,卻不能重開局 07/08 20:30
推 Victory2: 樓上點出了超哀傷的事實...... 07/08 20:42
推 shangguan125: QQ 07/08 21:32
推 articlebear: sad 07/08 21:51
推 THKLuga: 有些人一出生就開沙盒模式 07/08 22:44
推 bigshawn: 不要說出來啊QQ 07/08 22:45
→ chx64: 缺氧我是動不動就開新局 後面幾次改版甚至是開局就先確定好 07/08 22:46
→ chx64: 有沒有想要的資源才開局 07/08 22:46
→ chx64: 早期設計理念比較偏向升級來解決眼前和未來的困境 07/08 22:48
→ chx64: 現在的設計理念變成升級就單純是個過程 久了就覺得無聊了 07/08 22:48
→ j1551082: 升級是什麼?資源導向每個隕石算是固定的說 07/08 23:11
→ RaiGend0519: 就跟原PO電波沒對到而已 07/08 23:56
→ RaiGend0519: 這款我也是玩了幾個小時就放著沒玩了 07/08 23:57
→ RaiGend0519: 可研究的東西很多,只是畫風不對味 07/08 23:57
→ RaiGend0519: Slay the spire也是玩不太下去 07/08 23:57
→ RaiGend0519: 但是Overdungeon、Neoverse卻可以玩好幾倍時間 07/08 23:58
→ chx64: 早期幾個版本又沒隕石 07/12 23:36