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住宅離工作地太遠工人就老是要回市區娛樂或醫療 導致工作地像礦場之類的效率低落 如果直接在工作地附近蓋住宅也是要蓋娛樂醫療 但礦場這種有時都很偏僻 人數也不多 直接造鎮好像也很不划算? 例如只有十個人 卻要蓋其他公共設施 否則工人又大老遠跑回市區 可是不解決工人快速解決需求問題 又會影響原料生產 然後開了自由駕駛的法令 但有時還是會走路 奇怪 但就算開車回市區也是挺浪費時間 這個居住地和工作地的問題怎麼解決? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.161.68.119 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1595410890.A.5E1.html
giexzcvb: 加錢增加工作效率 法令開車免費 其他就都不管 07/22 17:47
ivan2260: 蓋個免費公車給他們搭也可以 07/22 18:24
chordate: 礦藏太遠不賺錢的就乾脆的放棄掉 07/22 18:52
chordate: 在Hard下實驗的結果,一開始選定一種產業賺錢比較好 07/22 18:52
chordate: 賠錢的產業乾脆的放棄掉,要不然會吃掉你的運輸能力 07/22 18:53
chordate: 反而影響賺錢效率。 07/22 18:53
chordate: 另外我發現不管怎麼微調,還是很難讓工人都只到最近的 07/22 18:54
chordate: 設施娛樂買食物和禮拜,所以核心鎮造小一點 07/22 18:55
chordate: 才是賺錢最有效率的方式 07/22 18:55
chordate: 任務第八關:Acts of God是一個好例子 07/22 19:02
chordate: 高難度下如果傻傻照軸心國的要求去挖金礦經濟很容易就崩 07/22 19:03
chordate: 我是把不重要的產業放棄 https://imgur.com/n8pFWPZ 07/22 19:04
chordate: 前10年專心造船賺錢再開始挖金礦 07/22 19:05
chordate: 另外Free Wheel沒有想像中那麼萬能,因為就算開車 07/22 19:09
chordate: 距離遠一點也是大大影響工作效率,更何況Free Wheel一年 07/22 19:10
chordate: 要花12000,在初期對經濟負擔太大 07/22 19:10
chordate: 等到經濟好些可以開Free Wheel時其實不開也不會差太多 07/22 19:11
chordate: 不過如果你有好幾個市區然後經濟突然變差的話,開Free 07/22 19:12
chordate: Wheel有時確實可以挽救經濟,但是時間點不太好抓 07/22 19:12
真的是挺麻煩的 因為是劇情任務需要的產業不得不開 三個礦互不緊臨 又離市區很遠 現在開三個巴士站 一個礦一條巴士線連結市區.. 但距離遠坐巴士也是很浪費時間 降低工作效率 自由駕駛很花錢又好像沒啥用 不如靠巴士好像比較省 但蓋一堆巴士維護站又很蠢... 停車場也不知是做啥的 我看車子都開進建築物內 為什麼還要另外停車場? ※ 編輯: Tiiek (118.161.68.119 臺灣), 07/22/2020 20:25:29
wz02022: 車庫啦 07/22 21:50
wz02022: 奇怪 我的城市走路都是地下鐵 不然就是開車XD 07/22 21:51
wz02022: 基本上 我的住宅區會聚在一起 並搭配車庫 警察局 醫院 07/22 21:52
wz02022: 作為機能使用 然後在旁邊的工作區也要有地方蓋車庫警局 07/22 21:53
wz02022: 如果你發現馬路上塞車嚴重 可蓋公車站+2站牌 07/22 21:53
wz02022: 基本上我最喜歡7*6作為都市的block 07/22 21:54
wz02022: 7*6很分配的 有機農場*2就剩下2*6 07/22 21:55
wz02022: 總之 你自己分配吧XD 07/22 21:56
wz02022: 我會在幾個住宅區之間蓋個體育館 購物中心跟各種娛樂場 07/22 21:57
wz02022: 當然也要有車庫 07/22 21:57
wz02022: 除了車庫 還有就是地下鐵 以及快餐店 可以增加住宅品質 07/22 21:57
wz02022: 地下鐵 也要蓋在交通要點 07/22 21:57
wz02022: 方便疏散人潮 07/22 21:57
chordate: 樓上,這些都是要等到有錢了才能蓋吧... 07/22 21:58
chordate: 其實如果已經到能蓋這些的時候大概沒差了 07/22 21:58
wz02022: 一開始就要規劃好block大小了@@ 07/22 21:59
wz02022: 至於遠方落單的礦坑 伐木場 就在旁邊蓋簡易宿舍還有車庫 07/22 22:00
wz02022: 即可 07/22 22:00
chordate: 我想原post的問題應該是解某個任務時經濟撐不起來 07/22 22:00
wz02022: 喔喔@@ 07/22 22:01
chordate: 車庫個人實驗過蓋不蓋沒太大差別 07/22 22:01
wz02022: 生產地 薪水調最高就對了!! 07/22 22:01
wz02022: 是這樣嗎@@ 我全市區沒開車 經濟會崩潰 可能是我都玩 07/22 22:02
wz02022: 沙盒地圖開最大的關係 07/22 22:02
chordate: 嗯嗯,可能地圖不同有差 07/22 22:02
wz02022: 小圖小村落的確沒車庫不會怎樣 07/22 22:02
chordate: 主要是車庫在沒有Free Wheel時只有rich以上的人才能用 07/22 22:06
chordate: 但是初期沒那麼有錢難開Free Wheel 07/22 22:06
chordate: 所以個人是覺得開礦配備車庫好像不是首選 07/22 22:07
wz02022: 高難度我就不清楚了XD 07/22 22:07
chordate: 我的實驗都是開Hard來做的,的確可能跟一般情況不一樣 07/22 22:08
wz02022: 來分享市區圖XD 07/22 22:40
wz02022: https://imgur.com/GdPZPLu 07/22 22:40
wz02022: https://imgur.com/p4xAyj5 07/22 22:41
chordate: 樓上的城市很漂亮! 07/22 22:49
wz02022: https://imgur.com/Fe6EVTy 07/22 22:52
wz02022: https://imgur.com/hXALL10 07/22 22:52
wz02022: 都是工廠QQ 慘 07/22 22:53
wz02022: 沙盒自爽而已啦XD 都沒有美化市容 可能高雄市長選不贏QQ 07/22 22:55
meteorlin: 我個人是把公共建築與娛樂建築在住宅區旁 最好是用住宅 07/23 07:44
meteorlin: 區包圍住 然後以此為主去發展產業 外圍是產業區塊 07/23 07:45
meteorlin: 這樣能盡量節省島民的通勤時間 07/23 07:45
meteorlin: 離市鎮太遠的資源我就直接放棄不開採或不發展相關產業 07/23 07:46
meteorlin: 然後Free Wheel這個政策剛開始使用時讓我覺得很棒 07/23 07:47
meteorlin: 整個產業鏈的效率大大提升 但是到後期島民一多後 整個 07/23 07:47
meteorlin: 馬路就被車子塞爆了 所以我之後開新局玩就再也不開這個 07/23 07:48
meteorlin: 政策了 07/23 07:48
meteorlin: 此外 6代還有個5*5農園大法 完全破壞這遊戲的難易度 XD 07/23 07:50
wz02022: 馬路被車子塞爆只能用地下鐵來解XD 公車效果有限 07/23 08:48
wz02022: 大部分是貨車塞爆 所以港口也要設計好 需要多蓋就多蓋 07/23 08:49
wz02022: 我城市中期也被車子塞爆 只能靠地下鐵和港口才挽救塞車 07/23 08:51
redsgm: 礦太遠旁邊蓋兩個小房 不用每人都有良好的資源 用走的是因 07/23 16:59
redsgm: 為出發點沒有車庫在附近 07/23 16:59