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刺客教條系列,經常會以三部曲的形式來做一個段落,最典型的例子便是刺客教條二代埃 齊歐三部曲,雖然二代三部曲一直以來被玩家說是系列的巔峰,很多人談論刺客教條系列 都會把二代三部曲當作一部作品來講,說二代三部曲是刺客教條最好玩的。 然而,我覺得這樣是不公平的,同樣是三部曲,從來就沒有人把海戰三部曲的三款作品當 作是一款來討論,當然這也是歸咎於三代跟黑旗、叛變系統有一定程度的差異,如果是這 樣說,那二代、兄弟會以及啟示錄在系統上也都有顯著差異,為何二代三部曲都要一起講 ?對我而言,啟示錄是款不折不扣的雷作,二代也只是一款平庸之作,真正的神作只有兄 弟會有資格稱之。 至於本篇我要寫的心得是海戰第三部曲-叛變,做為海戰首部曲的三代,海戰系統算是實 驗性質,玩起來爽度沒那麼高,操作性也不如黑旗及叛變,而之後的黑旗卻是將海戰系 統完整化,整個船隻升級設計得非常全面,可說是讓整個海戰變得很好玩,黑旗因為優秀 的海戰系統,加上大幅改良了三代許多不良設計,黑旗在我心中是系列作中僅次於兄弟會 的第二名。 補充說明我目前玩過的系列作:二代三部曲、三代、黑旗、叛變、梟雄、起源,由於一代 我剛玩不久就在一開始的教學任務卡關,便暫時不玩,大革命不知道為何我開啟遊戲很容 易閃退導致也只能放棄,奧德賽則是我之後要開玩的作品,在此之前先玩了很早之前就因 海戰而想接觸的叛變。 那叛變對我而言究竟如何?繼承了大量黑旗留下來的海戰系統,加上原本沒屁用的船尾火 藥桶改成很潮的燃油,以及傳奇戰役不再只是「定孤枝」打傳奇艦,還有全地圖的蒐集要 素不像黑旗各種複製貼上的孤島爬樹,除了打海上堡壘之外,陸戰還多了黑幫據點,叛變 簡直是黑旗再度進化的神作中的神作! 本篇心得完…… 屁啦!叛變跟啟示錄一樣,繼承了前作原有系統之外,還想要加入前作所沒有的東西,但 加入的東西並不加分反而扣分,啟示錄把原本兄弟會好好的主副武器切換操作改得很爛、 原本的兄弟會招募改成閹割版,加入了很讓人火大的據點防禦戰等等。 叛變雖然不像啟示錄把大量系統改得又爛又難玩,但還是改爛了不少東西,整體玩下來還 是讓我玩得無名火起,我知道一模一樣的黑旗系統不可能百分之百完完全全照搬來叛變, 但UBI有辦法把前作的東西改得比前作還難玩也真的是很了不起,我知道叛變跟黑旗相比 ,並非完全沒有進步,就像前面所提到的,船戰船尾沒屁用的火藥桶改成燃油就是個很好 的進步,里斯本地震的大逃亡也是做得很好玩,但是進步的東西太少,退步的東西太多, 導致整個叛變就徹底不如黑旗。 通緝值 這算是系列作傳統了,不過黑旗完全捨棄了陸戰的通緝值,而多了海戰通緝,而叛變同時 有海戰及陸戰的通緝值,先說海戰通緝值,黑旗的海戰通緝可以藉由賄賂以及搶船來降低 ,黑旗的海戰在安全海域上打完還是安全海域,而叛變改成在安全海域上打完一艘船,該 海域會出現一定範圍的警戒區,待在警戒區通緝值並不會降低,但離開警戒區到安全海域 沒多久就會看到通緝值慢慢消失,所以要維持高通緝值吸引高級獵船,就只能不斷得打船 戰製造警戒區,我想改成這樣也是為了避免在黑旗是可以在安全海域吸引獵船遠距離停船 後游泳過去殺光獵船在直接炸船獲勝,有了警戒區,玩家勢必無法避免海戰。 然而這樣改卻讓玩家為了維持通緝值只能拼命找船開戰,這樣玩下來很累,而且後來才發 現海上通緝值不像黑旗最多四級,可以吸引到60級軍艦,叛變的海上通緝最高只有三級, 只能打到49級軍艦,這也導致到後期我完全不想抓獵船。 至於陸上通緝值,叛變主角謝伊是名從刺客組織跳槽到聖殿騎士團的聖殿騎士,也就是不 受教條影響,殺平民並不會失去同步,但殺平民還是有代價,就是會出現通緝值,吸引來 超難打的通緝官,通緝官有多難打?除了無法破防,還不受煙霧彈影響,開槍還必須開兩 槍才會死,想要挑戰高通緝值打大量通緝官根本是自殺任務,所以沒事也沒必要去殺平民 ,這樣下來,反而覺得陸地的通緝值是很多餘的設計了。 支線任務 叛變的支線任務根本做得超混,刺客攔截,千篇一律找到刺客要殺的目標然後要自己找出 潛藏在附近的刺客將他們殺了,還不說在接任務之前都要先抓鴿子,除了最後的攔截任務 是刺客組織下的餌,打完有獎勵之外,整個刺客攔截任務就是個「混」字形容。 除了刺客攔截任務,狩獵挑戰根本也是混到不行的支線,就是到指定地點獵捕指定動物, 我猜是為了讓玩家剛好去蒐集製作的資源,還有其他的支線任務嗎?好像沒了?沒了!對 !就是沒了!如果硬要算,突發的地圖任務應該也算支線吧?頂多再加上原住民神柱、山 洞壁畫等等,總而言之,叛變的支線任務算是這系列我玩過做最混的一代。 既然講到狩獵挑戰,真的不得不吐槽,沒有一張地圖標示的動物位置是正確的…,海上獵 鯨獵鯊還算OK,但從黑旗就有的問題,到了叛變還是沒改善,甚至還變得更嚴重,就真的 很誇張了,黑旗至少不少地圖上標示的動物位置是正確的,叛變有哪個地圖動物標示位置 是正確的我還真不知道。 蒐集要素 支線做得這麼混,那叛變用什麼東西來拉長玩家的遊玩時數?大量的蒐集要素!很多玩家 很討厭AC系列很大的原因就在於蒐集要素很多,我個人對蒐集要素是沒那麼反感,但是這 種東西很明顯就是製作團隊沒梗在用的方法,黑旗被詬病的很多蒐集要素都要下船去撿, 而且很多孤島都是複製貼上千篇一律的風景,叛變有聽到玩家的聲音喔!並不是都是去複 製貼上的孤島撿蒐集要素,海上打破冰也可以撿,而每個小島都還要自己找跑酷路線去找 蒐集要素,讓玩家可以多玩玩跑酷呢! 但他媽的每個小島為了撿垃圾在那邊找路找半天根本浪費時間!有些蒐集垃圾還要先整修 建築物才能撿,講到整修建築物,這算是二代三部曲系統回歸,但說真的叛變的整修建築 物根本沒有意義,對!又只是拖長玩家時間的東西而已。 幫匪總部、海上堡壘 這兩個東西一起講,算是同性質的,搶地盤也是這系列作的老傳統,黑旗因為海戰系統將 搶地盤改成打海上堡壘,叛變有保留堡壘戰,但是還多了陸戰的幫匪總部戰,打完會變成 聖殿騎士總部,幫匪總部實在是很惱人的設計,每個總部都會有一個頭目,頭目通常會躲 起來,要玩家自己開鷹眼尋找,聽起來好像滿好玩的,問題就在這了。 開鷹眼的時候根本不能跑!一跑鷹眼效果就消失,而且躲起來的幫派頭目會突如其來的偷 襲,導致每次殺總部戰都打得很煩。 前面講到偷襲,叛變因為主角身分的關係,加上這代刺客組織根本囂張起來,一堆地方都 有潛藏的敵人,走在路上一個不注意就會被躲起來的敵人偷襲,這種感覺超幹!而且就算 自己有注意到附近可能會有敵人,開鷹眼距離必須非常非常進才能發現敵人的所在位置, 這樣很有可能我還沒發現敵人就先被偷襲了。 最靠北的是,明明是我被偷襲,反殺偷襲我的敵人之後,走在路上的英軍就跑過來開戰了 !然後無論我如何被偷襲,那些英軍都不會對那些偷襲的王八蛋開戰,幹!我明明是受害 者,為什麼你們要處罰受害者? 而且這種設計真的不是普通的討人厭,解主線也會被這個煩死,我講的就是殺霍普的任務 !到序列五還是六,謝伊要追殺霍普的任務,整個追逐戰途中就是會有這些偷襲的王八蛋 出來鬧,幹本身這任務謝伊就已經是被下毒的情況了,還要追加難度? 既然講到這個任務,這個任務真的讓我玩得很火大,除了上面所提到的,謝伊被下毒之後 還要跑酷、躲偷襲的王八蛋之外,霍普在逃亡的過程也還會丟毒拖慢謝伊的速度,這都不 打緊,重點是他媽的明明我緊緊追在霍普後面,人就在我眼前了我卻不能開槍殺她解決? 又或者丟繩鏢把她拉過來?還是用吹箭讓她睡著狂暴都不行?所有遠距離武器都無效! 至於海上堡壘,由於是保留自黑旗的系統,整個攻防系統,以及炸掉堡壘之後登陸任務, 基本上都是一模一樣的,就比較沒什麼好講的。 海戰 既然叛變身為海戰三部曲的一員,自然要講講這代的海戰,大部分是繼承黑旗的優點,加 上把沒屁用的火藥桶改成燃油,算是還有強化海戰系統,但是由於上面所提到的一些缺點 ,整體而言我是不認為叛變的海戰比黑旗優秀。 再來講講傳奇戰役,黑旗的傳奇艦四場有一場是打兩艘之外,其他三場都是單挑的,嚴格 講打兩艘那場也算是單挑,因為兩艘戰力跟其他三場差不多,而黑旗的傳奇艦強度都不差 ,打起來很有挑戰性,然而到了叛變,四場傳奇戰都是打團體戰,打團體戰難度比較難? 並沒有,除了暴風要塞,其他三場都簡單到毫無記憶點,三場傳奇戰中,都有一艘75級的 傳奇艦,其中一場還是兩艘,周圍配一些廢到爆的小船。 是的,打起來完全沒有難度…,黑旗的傳奇艦還可以寫寫攻略,要怎麼打會比較好打,叛 變傳奇戰除了暴風要塞真的感覺不出哪裡傳奇了。 回頭講暴風要塞這場,其他三場難度簡單到毫無記憶點,暴風要塞則是靠北的機八難,我 還不知道我最後是怎麼打贏的,遊戲中有提示暴風要塞的側舷炮傷害很高,所以要避免在 她周圍免得被炸。 但是…,也太誇張的高傷害了吧!而且暴風要塞的側舷炮是不是沒有CD時間?一直炸一直 炸完全不會停的!我打贏的那場我還是不知道我是如何避開她的側舷炮把她炸掉的,重點 是,原本以為這是一場定孤枝的戰鬥,好不容易殘血打贏暴風要塞,後面又一次出現兩艘 75級船! 對啦!這兩艘75級的船的確很廢,問題是前面都殘血了,我要怎麼用剩下一點點的血打贏 ?雖然我最後打贏這場是因為在炸掉暴風要塞之後還剩三分之一的血,這樣的血量打贏剩 下兩艘廢船綽綽有餘,只不過我還是不知道我到底怎麼樣打贏暴風要塞。 聖殿騎士地圖 就是黑旗的藏寶圖,我是覺得,看藏寶圖找寶藏很有趣,不過叛變的聖殿騎士地圖有些圖 還畫得跟實際地點不太一樣,而黑旗的藏寶圖還有船隻的菁英升級計畫,叛變的聖殿騎士 地圖呢?什麼都沒有。 喔有啦!24張地圖都挖出來後,會有一套服裝的地點,還要自己跑過去找!然而這種設計 本作總共有三個!除了聖殿騎士地圖之外,還有原住民神柱解開拿原住民護甲,還有一個 是維京人的劍,全部都是一樣的作業流程之後到指定地點拿服裝,差別在於聖殿騎士地圖 還要自己去挖寶藏,原住民神柱每次都有還算有趣的解謎,維京人的劍就真的是撿完全部 的劍就沒了。 而且這都是蒐集要素的一環,如果沒有去撿這些東西,整個叛變的內容實在是少得可憐, 混到爆的支線跟短短的主線,我甚至覺得叛變不應該是一款遊戲,而是一個資料片而已。 艦隊任務 繼承自黑旗的肯威艦隊系統,這個系統在黑旗本身就不是一個好東西了,到了叛變就只是 改良一些小東西,例如修船可以一次全部的船都修好,進選單要打裡面的海戰可以直接跳 過不用等他打完,有進步的優點,就這樣。 剩下的都是黑旗肯威艦隊的缺點原封不動的照搬來叛變,例如任務的時間又臭又長,例如 選單介面很難用,又例如艦隊任務一次只能解鎖一個…。 還有一個我覺得根本是有病的設計,主線會卡艦隊任務!如果沒有繼續解主線,艦隊任務 就只會有七個還八個給你解,而整個艦隊任務有33個,到面每個任務的時間都一兩個小時 起跳,要解完全部33個任務根不知道要多久。 為什麼我會說主線會卡艦隊任務是有病的設計?如果艦隊任務時間沒有搞到這麼久那也就 算了,我是一個有支線有其他事情做就不會跑主線的玩家,也就是說我把全部支線及其他 事情都完成了,就卡在艦隊任務還要一個解完才能繼續解下一個,黑旗因為肯威艦隊功能 開放之後,也不會因為主線卡住而不能解艦隊任務,加上黑旗可以做的事情很多,艦隊任 務放著做其他事情,也不會在那邊空等,而叛變我只剩艦隊任務和主線可以跑,言下之意 ,就是等我主線破關,艦隊任務基本上還沒解完,而事實上,我確實主線六個序列都已經 破了,還特地解完現代篇任務找平板跟修電腦,而艦隊任務還差六個還沒解! 黑旗和叛變都有一個Abstergo挑戰,叛變的挑戰少了下棋,這讓玩家不用煩惱那些莫里斯 棋、迂棋還什麼棋的要怎麼下,可是叛變的挑戰就多了要解完全部的艦隊任務! 說真的,要設下這個條件好歹也把艦隊任務時間縮短吧?又或者任務解鎖不是一個一個解 鎖,可以一次開多個任務讓玩家可以同時進行多個任務,也不會浪費這麼多時間在這上面 ,偏偏這個艦隊任務還綁定獎勵-阿泰爾之劍,阿幹我都破關了阿泰爾之劍還沒拿到? 原封不動的把黑旗又臭又長的時間照搬來叛變,可見製作團隊完全沒有用心,我這篇心得 文也是在一邊等任務的過程一邊打的。 武器系統 這代的武器系統有八成還是沿用了黑旗,多了三種手榴彈,基本上這方面是不像啟示錄做 出了一堆很難用的炸彈,而且某些程度來講,手榴彈常常會有奇用,不過本作還多了實用 性很差的爆竹飛鏢,其實叛變武器系統沒有變調太多,就不會扣分扣太多。 此外,這代的吹箭變成用吹箭槍來發射,射程變得很遠,而謝伊不像前作愛德華高調地配 置四把槍,謝伊頂多是雙槍流,但也因此一次只能射兩發,海戰三部曲的陸戰其實也做得 滿爽的,黑旗跟叛變的陸戰系統也是從三代的改良而來,三代的副武器反擊殺到了這兩代 還是有,只是武器種類減少所以變化性就輸三代。 現代線 現代線延續四代路人甲在Abstergo Entertainment的經歷,雖然現代線毫無劇情可言,就 只是路人甲幫忙Abstergo體驗謝伊人生以及打雜,不過叛變現代篇打雜卻是歷代現代篇唯 一讓我認真解完的,原因是現代篇任務綁古代篇獎勵。 現代篇主要兩個任務,一個是找平板,一個是修電腦,找平板其實很無聊,而且20個平板 有一些很難找,沒有google找攻略還真的很難找齊,倒是修電腦的任務還算有趣,需要動 腦的解謎小遊戲。 雖然是因為綁獎勵我才會解現代篇任務,不過由於現代篇Abstergo Entertainment大樓有 些地方要隨著劇情走下去才能進出,而最高權限的區域幾乎到了快破關才能進出,所以其 實到後來也沒有非解現代篇任務的必要…。 劇情 本作主線劇情真的不長,只有短短的六個序列,由於叛變劇情主要在講謝伊從懷疑刺客兄 弟會的作為到投誠聖殿的故事,有人覺得劇情寫得不錯,也有人覺得描寫得不夠深入,我 是屬於後者,覺得劇情不夠深入。 這也不得不怪這系列劇情一直都寫不好,連人人稱讚的二代三部曲說埃齊歐寫得多好多棒 ,我還是覺得不怎麼樣,這系列直到起源才讓我覺得劇情算是佳作。 回頭講叛變,海戰三部曲時間順序是黑旗最早,三代最晚,叛變介於黑旗與三代之間,三 代的劇情用滿長的篇幅在寫,可是略顯沉悶,黑旗的劇情則是有點跳躍式在進行,導致黑 旗劇情會讓人有點一頭霧水,叛變篇幅太短,有人覺得本作的兄弟會根本亂源,但除了幫 匪、霍普製毒,我不覺的本作有怎麼把刺客組織寫得多黑,相較其他代把聖殿騎士團寫得 很黑暗來比較,我還是覺得叛變刺客組織依舊是聖人組織…。 至於本作有怎麼洗白聖殿騎士團嗎?我也覺得沒有,主線短的情況下,也只讓我看到一對 聖殿老夫婦好心收留謝伊,遇到一個好人聖殿想要幫助平民,但是康納的聖殿爹作風還是 非常狠心,外加謝伊叛逃的立場也讓我覺得嚴重不足,我還真感覺不出聖殿騎士團立場有 比較平衡。 音樂 叛變繼承了黑旗優秀的音樂,雖然整體BGM沒有黑旗來得這麼印象深刻,外加黑旗的海戰 音樂很熱血沸騰,叛變的音樂少了那般的熱血,但多了不少惆悵感,船歌大部分都沿用自 黑旗的船歌,多了不知道幾首,只是船歌跟黑旗一樣都要跑酷蒐集。 提到音樂,以往在黑旗為了解挑戰,必須在酒館下棋,而酒館會有人聲音樂,也是黑旗 BGM讓我無法忘懷很重要的一個因素,由於叛變不需要解下棋的挑戰,相對的進酒館的次 數少了非常多,不過本作酒館還是有人聲音樂,偶爾還是可以進來欣賞。 話說既然提到了酒館,如果不下棋,我是覺得叛變的酒館有點虛設了,雖然酒館可以招募 船員,但是大部分的時間都在海上打打船,船員自然而然就補回來,而酒館是獲取情報的 來源,本作的情報跟黑旗大同小異的是發現高金額的護衛艦所在地,以及藏寶圖的所在位 置,本作少了藏寶圖位置,多了得知資源補給營地的位置,但坦白講不論是黑旗還是叛變 ,這個花兩百得到的情報我是覺得沒什麼貢獻 Bug 三代讓人詬病的點就是bug其實很多,而且這些bug影響遊戲體驗滿大的,可能是系列作僅 次於大革命的狀況,而四代之所以可以這麼優秀,很重要的一個因素便在於黑旗將大量 bug都修掉了,然而,到了叛變,bug竟然又變多了…。 三代跟大革命都有一個共通的bug,那就是敵人屍體會憑空消失,當然其他代多多少少也 會有屍體消失的狀況出現,不過,叛變有一個讓我非常無言的bug,屍體消失已經習以為 常,不會讓我覺得怎麼樣,可是整艘船在我面前憑空消失就不是那麼一回事了。 雖然叛變無法利用集滿通緝值來打60級軍艦,整個遊戲也幾乎找不到60級軍艦,不過還是 有那麼一個地方會出現,就在一個叫做「安蒂科斯蒂」的外圍,有時候會同時出現一艘60 級軍艦和一艘38級護衛艦,我在一次船戰中先打掉60級軍艦,結果在我打完護衛艦之後要 回頭登船軍艦時,軍艦就在我眼前消失了! 除了軍艦消失的bug,這代卡點bug實在有點多,我在一次搶倉庫的時候,匿蹤殺敵殺著殺 著就卡點了,結果倉庫資源沒搶到只能快速旅行到其他地方,接著倉庫原本滿的就變成空 的了…。 遊戲難免有bug,何況是UBI的遊戲,但是遇到bug原本可以拿到的獎勵就這樣消失了,那 種感覺真的很賭爛。 總結 叛變在上市的當年同時有大革命也跟著上市,由於大革命當初廣告打很兇,算是當年UBI 的主打遊戲,偏偏遊戲上市後的大暴死,造就了叛變相較之下則是一款中規中矩的作品, 不過大革命如同其名,本身遊戲也進行比較革命性的改變,包含戰鬥模式、還有系統上都 進行了相當大幅度的變革,只是最終並沒有把遊戲做好,大量的bug沒有修,而且各種影 響遊戲進行的bug。 叛變是不是一款好作品?我自己玩下來的心得來說,當然不是,只是如果說叛變是一款大 雷作又好像太過了,只能說前有做得相當優秀的黑旗,玩過黑旗之後,就會覺得叛變玩起 來體驗很糟糕,不然平衡一點來說,叛變的海戰還是很好玩,只是許多小地方的退步讓整 體遊戲不如前作。 坦白講我是一個對於革新的遊戲會比較寬容的玩家,所以像是叛變這樣大量沿用舊作系統 卻把遊戲做爛的例子我是更無法接受的,大革命由於我每次玩到一半都會閃退,所以我實 在沒有辦法去評斷大革命的優劣,叛變對我而言,跟啟示錄的地位是差不多的,應該做好 的遊戲做差了,這系列作品玩下來花的時間真的很多,當然很多支線或是蒐集要素沒去完 成是不會花這麼多時間,不過這系列總是讓我想要完成100%同步,而花費大量時間在這些 東西上,然後再罵遊戲做不好…。 我想這些問題也是為什麼UBI到了起源要大量修掉蒐集要素,不過起源的遊玩時數並不會 因為少了蒐集要素而減少,相對的,奧德賽也是一樣,之後我玩奧德賽甚至是今年即將推 出的維京紀元,應該是佛系破關了,屆時再騰出時間寫寫心得。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.39.186.101 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1595778741.A.C81.html
superLM: 我也這麼覺得 二代過譽 07/26 23:56
TETUO: 推超充實心得!我也是跳過叛變沒玩,原本還想找時間補完...07/27 00:01
TETUO: 北美三部曲的海戰系統真是一大亮點,是說UBI新加坡工作室的07/27 00:03
TETUO: 獨立作品:怒海戰記(Skull&Bones)回鍋重作的樣子 07/27 00:05
henrygod: 二代我也覺得不怎麼樣 可是就是有一堆腦粉說不得的 07/27 00:06
henrygod: 我是從一代就玩到現在的 真的不覺得二代三部曲神在哪 07/27 00:06
eva05s: E叔三部曲會被稱讚是因為他完整了講述了EZIO的一生,劇情07/27 00:06
eva05s: 其實就很普通的復仇記+組織崛起而已,跟其他刺客系列07/27 00:07
eva05s: 比起來已經好很多了.... 07/27 00:07
skyfish979: 我玩了,但玩得好累...... 07/27 00:07
articlebear: 年貨時代的品質就是注定這樣吧 07/27 00:07
eva05s: 你就知道其他刺客系列多慘,三代康那工具人,四代海盜覺悟 07/27 00:08
eva05s: 也就後半段稍微好點,叛變...就叛變 07/27 00:08
eva05s: 大革命劇情廢到我到現在都還想不起來在幹麻07/27 00:09
eva05s: 梟雄根本黑幫崛起的故事,到資料片才有點刺客教條的味道07/27 00:10
eva05s: 起源.....就四平八穩的復仇記,奧得賽就看超級馬拉卡殺遍 07/27 00:10
eva05s: 希臘 07/27 00:11
eva05s: 所以二代劇情被稱讚就是因為其完整度足夠去飽滿一個人物07/27 00:12
eva05s: 的一生07/27 00:12
至少起源有把氣氛帶起來,巴爺整個復仇的情緒 而且起源劇情連貫性算是系列作數一數二好的 E叔的劇情始終很平淡,即使經歷了三部曲完整描述 這也讓我覺得E叔性格很平面,沒有特別吸引我的地方
nba200308: 黑旗真的好 叛變就是不太愛 直衝主線破完就封了 07/27 00:31
mashiroro: 同原PO,兄弟會和黑旗最棒,其他就…嗯 07/27 00:51
a2550099: 啟示錄跟bug命是我唯二玩到一半棄坑的刺客...啟示錄當初 07/27 01:17
a2550099: 玩到很悶就棄了,bug命就...你懂的 07/27 01:17
Unlight: 對叛變最有印象的問題是拿著雙刀按攻擊鍵 肯威會甩劍 07/27 01:46
Unlight: 謝伊不會 可是音效一模一樣 謝伊手還會晃一晃 但就是沒甩 07/27 01:46
Unlight: 劍 那一個動作是忘記換掉音效還是怎樣 07/27 01:46
aaron68032: 是我記錯嗎?三代沒海戰吧 07/27 07:20
leo945haha: 三代有海戰啊 07/27 08:54
leo945haha: 那時候不能開船在地圖上晃 只能用家園系統的桌子開船 07/27 08:55
leo945haha: 出去做任務 沒記錯的話啦 07/27 08:55
nchueric: 推這篇,我也剛玩完,心得一模一樣。 07/27 08:58
e04su3no: 對討厭海戰的人來說黑旗和叛變都很糟糕,我寧願玩康納吊 07/27 09:23
e04su3no: 晴天娃娃 07/27 09:23
e04su3no: 2代3部曲一個很加分的點是那時代的建築,後面儘管畫面越 07/27 09:25
e04su3no: 來越好,但城市都沒有2代3部曲那麼美麗07/27 09:25
gdm0037: 三代的海戰都在主線劇情中比較多啊07/27 09:27
ulli: 我霍普是開槍解決的也...07/27 10:39
那我應該是遇到bug了………
itai: 2代就是建築物超美 雖然沒有後代的精細 但我覺得美感才是畫07/27 10:49
itai: 面漂亮的重點07/27 10:49
itai: 還有我覺得3代才是劇情最好的一代 外加3代音樂超有氣勢 配07/27 10:51
itai: 合3代主最堅強的身心靈07/27 10:51
itai: 我只對這代回味無窮 07/27 10:51
itai: 至於起源奧德賽 玩起來的感覺就是劇情爛 07/27 10:52
三代用太多篇幅,以及講太多道理 加上康納一臉屎樣帶入感差 對我而言,起源帶入感強烈又不會講太多道理 雖然後期巴爺夫婦在那邊講理念我有點受不了
e04su3no: 3的劇情如果沒看過預告片是不錯,但實體跟預告片落差太 07/27 11:11
e04su3no: 大了,當初以為很多壯闊場面的戰爭,結果實際參加獨立戰 07/27 11:11
e04su3no: 爭已經是後期的事 07/27 11:11
e04su3no: 3結局人去樓空的後勁不錯 07/27 11:12
itai: 我就是沒看預告片....XD 07/27 11:47
asdasd02tw: 三代跟起源主角都有很強大的心技體 07/27 12:26
TAIWANSEAL: 2代應該是遊戲背景加分很大 加上以當年水準來看真的 07/27 14:14
TAIWANSEAL: 頗神 當然遊戲性後面的絕對比較好 不過說E叔三部曲好07/27 14:15
TAIWANSEAL: 多少是有那個情懷拉07/27 14:15
lover19: 二代有一大半時間都在去哪、殺了誰、發現誰也是聖殿、去07/27 15:34
lover19: 哪 、殺了誰這樣一直循環 07/27 15:34
cloki: 叛變的劇情問題主要是沒說清楚里斯本事件對謝伊的影響 07/27 15:40
cloki: 就遊戲性來說就真的改爛多於進化 07/27 15:41
yagocool: 二代三部曲除了完整的交代了E叔的故事,也是第一部完整07/27 17:11
yagocool: 開啟整部刺客教條故事背景的大門,有承先啟後的意義在,07/27 17:11
yagocool: 後續系列在玩家眼中其實都圍繞在二代三部曲所建立的刺客07/27 17:11
yagocool: 世界觀,也因此大大的放大了在玩家心目中的地位07/27 17:11
bpq302302: 其他刺客教條遊戲: 聖殿BAD 叛變: 刺客BAD07/27 18:05
chjimmy: 放到現在來比會覺得AC2沒什麼,但在當時來說是橫空出世。07/27 18:10
chjimmy: 如果沒有AC2三部曲擦亮這招牌,現在這系列搞不好已經被放07/27 18:11
chjimmy: 生了。07/27 18:11
我沒有要貶低二代,只是我覺得兄弟會才是真正把這招牌擦亮的作品 而且劇情真的沒什麼 就因為有三部作品描寫E叔整個人生就被捧上天 讓我覺得對其他代與其他主角也非常不公平 更何況E叔的性格真的很扁平… ※ 編輯: changeagle (42.77.119.91 臺灣), 07/27/2020 18:16:43
zseineo: 時代不一樣所以本來就沒什麼公平可以講 07/27 18:25
superLM: 笑死 真會吹 07/27 18:25
Angel0724: 建築的巔峰是大革命吧 雖然各種被嘴歪 不過他的風景算A 07/27 18:53
Angel0724: C頂尖了 07/27 18:53
bndan: 判變的問題是時間 = = 開發的時間太短...只能說整個系統照 07/27 20:52
bndan: 搬可以讓喜歡黑旗的很期待(EX:我) 但實際看到UI都長一樣就 07/27 20:52
bndan: 有點懶了..我極討厭搜集那堆東西 但我黑旗還真的收的差不多 07/27 20:53
bndan: 所以到叛變開頭看到UI一樣我就關遊戲 XD 想說以後再玩...然 07/27 20:53
bndan: 後就一直到現在都沒再開了 囧 07/27 20:54
westgatepark: UBI是觀光遊戲好像也是從大革命確定的 07/28 02:02
westgatepark: 不過之前的幾部一些景點也都做得滿棒 07/28 02:02
ddijk: 其實我覺得叛變很有潛力 不過真的全部都太短太少 07/28 10:01
garlic1234: 沒有二代三部曲撐著,刺客教條在三代之後就該收IP了 07/30 03:04
garlic1234: 哪來撐得到起源問世去埃及觀光 07/30 03:05
garlic1234: 二代時代背景在那時候用掉也很可惜,放到近年出也跟 07/30 03:08
garlic1234: 起源的文化有得比 07/30 03:08