推 ccpz: 地城守護者類遊戲? 07/27 21:41
經營要素,其實養怪比陷阱重要了?
推 ODFans: 直覺想到death coming(死神來了) 07/27 21:42
→ ODFans: 死神來了整個遊戲就是不斷地運用場地物件來殺人 07/27 21:44
這個看起來不錯,有點像
推 katana89: hitman 系列 07/27 21:44
是在殺人沒錯,但整個不一樣了
推 frank161616: 受人必須死? 07/27 21:45
→ frank161616: 獸* 07/27 21:45
陷阱這有像,但比較像TD了
推 lastballad: 夏特跟冬特啊 錢包死去 07/27 21:50
胖子的陷阱,對我無效~
※ 編輯: CUFFS (180.177.24.161 臺灣), 07/27/2020 22:04:33
推 dickec35: 最早的就1F說的Dungeon Keeper,跟刻命館差不多年代 07/27 22:03
→ dickec35: 系列兩代在Origin和GOG有賣 07/27 22:05
推 TotalBiscuit: Guild of Dungeoneering 07/27 22:51
算是卡牌遊戲了
推 Bastain: 年底的Evil Genius 2可以觀望看看!! 一代有點可惜 07/27 22:58
有像,也像一樓的地牢守護者,但好像可以期待一下
推 doomhammer: Sniper Elite 挖洞給納粹跳? 07/27 22:59
除了放地雷、挖洞,還有其他陷阱嘛?
推 p770903: Neighbours from Hell 07/27 23:35
推 ariocarpus: spy vs spy 07/27 23:42
樓上兩位推的都有像
推 LayerZ: 這系列本來就不好賣,靠賣新奇跟賣肉才生存下去的 07/27 23:43
推 Phater: Hitman裡設的陷阱多元化遠超過影牢系列,每關的陷阱都要從 07/27 23:44
→ Phater: 場景劇情中發現,像是2裡邁阿密賽道的殺法就超多的 07/27 23:44
有機會來玩看看
→ LayerZ: 要放陷阱殺人,還要自己當誘餌去引誘,認真? 07/27 23:45
→ LayerZ: 兩種比較主流的,一個就是暗殺系的遊戲,不管自己製造機會 07/27 23:45
→ LayerZ: 跟運用環境都可以,另一種就是塔防 07/27 23:46
→ LayerZ: 對你沒看錯,就是塔防,去掉本身當誘餌的部分,就變成陷阱 07/27 23:46
→ LayerZ: 殺人生產線,換個方向看就是塔防了 07/27 23:46
賣肉的銷量普普樣子? 雖然我沒找到資料就是
推 oreoyeah: 超級雞馬 07/28 00:01
陷阱設好了,但怎麼都沒人踩呢? 嗚嗚嗚
→ sl02799030: DBD夾子鬼 07/28 00:02
如果還能設定天花板跟牆壁就好了
推 stf00: 天魔系列 07/28 00:27
這應該是目前最像的了!!!
推 kll95: 史內克系列 07/28 00:59
玩過一二三,後面就不知道陷阱的要素多不多了
推 h22447h: 雖然不夠陷阱不過還是推一下Party hard 07/28 01:14
推 jimmylily: 推Hitman 07/28 01:53
推 shlolicon: 就超級雞馬啊 只是有可能也害到自己 07/28 02:22
推 kevin6677: 老遊戲,Neighbor from hell 07/28 06:40
推 genesiss: 模擬市民? 07/28 07:22
推 oceanman: rimworld 07/28 07:53
這麼說起來MINECRAFT 也行了~
推 kog48: 小鬼當家.... 07/28 08:08
遊戲是25年前了啊(遠目
※ 編輯: CUFFS (180.177.24.161 臺灣), 07/28/2020 08:54:23
推 jerry255701: 暗影戰略:將軍之刃 有陷阱有潛行參考一下 07/28 10:04
→ cycutom: 刻命館、蒼魔燈、影牢 系列 這系列竟然都沒STEAM版 07/28 10:05
→ cycutom: 很特別的遊戲類型 07/28 10:05
推 alien818: 可是我也記得地牢守護者是比較注重養怪經營要素 07/28 10:51
推 ozon: 玩Dota2專供Techies 07/28 12:00
推 exam0: Dungeon Warfare 是設陷阱的,不過是塔防類 07/28 13:03
→ RaiGend0519: The Forest呀 07/28 14:04
→ RaiGend0519: 各種陷阱虐殺野人捏 07/28 14:04
推 cashshen: 摁...DBD的夾子鬼? 07/28 14:57
→ hello20: 推DBD的夾子鬼 好玩 07/28 15:17
推 a6021314: 影牢的概念真的僅此一家別無分號。陷阱與陷阱的連繫、 07/28 16:51
→ a6021314: 環境的運用、誘導敵人、針對特性去設置不同的陷阱...... 07/28 16:51
→ a6021314: 目前真的只有在影牢系列裡玩到過,跟其他單純有陷阱可以 07/28 16:51
→ a6021314: 放的遊戲感覺就不一樣 07/28 16:51
所以我才很好奇,脫褲魔是不是有申請遊戲專利
推 yellowboy: 將軍之刃 07/28 16:51
→ a6021314: 應該是影牢是以不同陷阱為主體,其他的就只是一個技能這 07/28 16:58
→ a6021314: 樣 07/28 16:58
推 imhideji: R6的夾子妹XD 07/28 16:58
推 blacksam0525: 智商檢測夾 07/28 17:27
※ 編輯: CUFFS (180.177.24.161 臺灣), 07/28/2020 17:34:43
推 saiyuu: 看標題直覺想到party hard,不過是2D像素 07/28 17:39
推 jaxer70179: hitman有很多方法殺人啊,如果你認定的設陷阱包含下毒 07/28 18:06
→ jaxer70179: 、設炸彈、搞現場機關之類的,這遊戲絕對滿足你 07/28 18:06
推 stezer: 影牢的連鎖陷阱真的很紓壓 07/28 22:49
推 dickec35: 當然不是專利,影牢沒繼續出可見銷量不是很理想 07/28 23:23
銷量不好,但可以拿玩法抄啊~完全沒人抄,真的奇怪
推 injune777: 陷阱連鎖大概就dungeon warfare吧 基礎陷阱地形殺 種類 07/29 00:44
→ injune777: 多以後可以用陷阱互補連鎖,比如黏液緩速+跳板丟回去+黑 07/29 00:44
→ injune777: 洞把人拉回陷阱區 陷阱搭配滿有趣的 07/29 00:44
這遊戲不錯,可惜是TD
→ nolineageno: 三國,糜竺。 07/29 02:36
※ 編輯: CUFFS (180.177.24.161 臺灣), 07/29/2020 15:49:15
推 ssarc: 他的玩法無法受歡迎到單獨出遊戲,所以融入別的遊戲,當成 07/29 18:43
→ ssarc: 元素之一了 07/29 18:43
推 sjr500: 當年玩蒼魔燈,虐人虐的科科笑, 07/29 23:07
→ sjr500: 有續作我一定買 07/29 23:07
推 RobertRX: 設陷阱殺人遊戲,莫非是在說steam 07/30 13:32
→ SGBA: 實際上就不夠好玩啊...不好玩沒銷量是要抄什麼... 07/30 23:16
推 fengchierh: 超懷念蒼魔燈,這片當時入手時根本猜不到這麼好玩 08/06 03:08