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剛看到一篇文章,內容是CDPR正在努力改進近戰的打擊感,因為之前試玩給的回饋主要是 打擊感不佳。 仔細想了一下,好像沒什麼遊戲是第一人稱又兼具打擊感的,除了遊戲預先做好的斬殺、 截肢及處決動作外,在一般的普攻、斬擊裡要如何表現出打擊感啊? 有什麼遊戲是值得參考的嗎? 如有違規自刪 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.229.100 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1597154161.A.879.html
AdoreJazz: 戰錘 鼠疫2 第一人稱打擊感很好 08/11 21:58
AdoreJazz: 用刀砍到厚肉時還會有卡住的感覺 08/11 21:59
coffeechu: 垂死之光 08/11 22:02
kenkenken31: 我覺得GTA5第一人稱打人蠻有感的,對方反應感覺很痛 08/11 22:03
syldsk: 惡靈勢力2的近戰還不錯 08/11 22:08
syldsk: 不過這真的蠻難的,Alyx都盡量避免了 08/11 22:08
Latte2948: 音效很重要 包含槍聲 擊中音效 斬殺音效 08/11 22:18
xiaopo1130: Doom 08/11 22:50
Jiajun0724: 垂死之光 08/11 22:54
Yachaos: Shadow Warrior阿 08/11 23:02
Yachaos: https://youtu.be/00d8nw3eG18 08/11 23:05
w3160828: 鬥陣特工的普攻也很舒服 08/11 23:18
dlshao: 垂死很棒啊踹頭踩頭 08/11 23:18
Yachaos: RE7 DLC https://youtu.be/H1SunSGYJNw 08/11 23:19
JimmyWei: Capcom 08/11 23:23
haleyye: 其實大部分你叫得出名稱的都有做到,主要表現不一定是動 08/11 23:31
haleyye: 作,還有很多情況 08/11 23:31
haleyye: 等等,我是覺得魔物可以當範例,刀揮下去有攻擊到目標時 08/11 23:31
haleyye: 的速度減緩,攻擊後留下的陰影,音效,傷害數據,噴血,畫面震 08/11 23:31
haleyye: 動,人物偏移種種反饋讓你知道你“打”到東西了 08/11 23:31
stezer: MORDHAU 打擊感極好的那種 08/11 23:33
kll95: 決勝時刻 打擊感無敵了 08/11 23:39
cheeseup: doom eternal可以讓你把惡魔的肢體射穿或者削掉整塊肉 08/11 23:46
cheeseup: 近戰中我覺得也可以試試看那種方向的效果 08/11 23:47
asdasd02tw: 樓上說魔物獵人?不是第一人稱吧 08/12 00:14
peter0825: 他只是在舉例成立打擊感的要素而已 08/12 00:33
adgbw8728: overwatch 啊 08/12 00:43
jim8596: GTAV 08/12 00:48
bpq302302: Mordhau 08/12 00:48
TheBigHe4d: doom 08/12 01:27
Rapacious: the forest 上古卷軸5 第三人稱Warframe這幾年改的不 08/12 02:11
Rapacious: 錯 08/12 02:11
secutor145: 玩過最佳是垂死之光 08/12 05:25
hkhbb323: TPS的話戰爭機器爆頭跟處決真D爽 08/12 06:26
toadyen: 太鼓達人 08/12 07:57
ailio: 第一人稱主要難在視野侷限,不像背後視野可以看到各種帥氣 08/12 08:20
ailio: 的動作讓你覺得這樣很帶感,大多都是畫面上的呈現,濺血 08/12 08:20
damnedfish: 做得到的可多了 08/12 08:38
lexmark5: 戰錘鼠疫2!第一人稱砍殺刀刀到肉 08/12 08:54
lexmark5: https://youtu.be/Rv0aj-38Fa0 08/12 09:01
zardlover: 推戰鎚:鼠疫2高難度殺到你手發炎 08/12 09:03
Nravir: 死亡之島 08/12 09:05
RachelMcAdam: Dooooooooooooooom 08/12 09:09
wed3qla: 車子撞牆的物理算法差不多啊 08/12 10:13
whale12: 鼠疫2 Mordhau這兩款真的強 砍對部位肢體還會噴飛 08/12 10:16
oppx: 當然是doom手撕惡魔的辣個男人 08/12 10:31
dxzy: 覺得應該叫攻擊反饋 大原則網上討論很多 實際上做得最好的還 08/12 10:51
dogee: 看你的打擊感是指哪方面吧,有時候是指畫面有多寫實 08/12 10:53
dxzy: 是靠製作方有神經質的一個忘記怎麼拚的遊戲 08/12 10:53
dogee: 有時候音效影響也大,太擬真的打擊音效不一定好 08/12 10:54
dxzy: 打到會有命中的效果是其一 第二不要怎麼砍好像都沒阻力 08/12 10:54
dxzy: 第三因為畫面更窄靠目標更近 特效還要穠纖合度 然後OW物理真 08/12 10:57
dxzy: 爛 所有似乎有質量的人事物都是調整數據修到看起來正常點 08/12 10:58
WuDhar: 單純只是會做打擊感的公司少做第一人稱而已吧,例如賽車遊 08/12 11:56
WuDhar: 戲,你切換1/3人稱會感覺撞擊感不同嗎? 08/12 11:56
YunHung46: 鼠疫2阿 08/12 12:22
peter0825: 賽車第一人稱和第三人稱的撞擊感還真的不太一樣… 08/12 12:36
peter0825: 第一人稱有特別用力的感覺 08/12 12:37
peter0825: 如果用VR玩 我的大腦可能真的會以為我出車禍了XD 08/12 12:37
a12550550: 雖然這板應該比較少人用手把玩FPS,不過我覺得震動回饋 08/12 12:44
a12550550: 也蠻重要的 08/12 12:44
a12550550: Gamker有做過一集專題影片解說過,可以搜尋看看 08/12 12:48
ConSeR: 玩最後一戰有被手把震到麻過,不是很喜歡震動 08/12 13:37
ailio: 自己開車嚕到牆,跟站在路邊看人開車嚕到牆,體感差非常多 08/12 14:13
ailio: 前者必須要聽到明顯聲音跟搖晃 但可能不確定車損,但第三者 08/12 14:14
ailio: 角度看到車身刮到 整台車貼在上面,完全不一樣感覺,翻車也 08/12 14:14
ailio: 同理,第一人稱要做很多誇張特效才會讓人有感,不然只是晃 08/12 14:15
dxzy: 遇到那種設定很隨便老是在狂震的都會關掉 比沒震動更加出戲 08/12 14:15
LoliTube: 每次玩戰爭機器都震到感覺手把要壞掉 雖然蠻爽的就是了 08/12 14:20
waggy: rage 2的打擊感超讚 08/12 14:28
p10121987: 視角也是構成打擊感的因素之一阿 08/12 14:47
e04bank: DMC超讚 08/12 16:25
Victor97: 決勝時刻這代做得還不錯 08/12 19:20
GRJOE: Doooooom 08/12 19:55
dbwu: Dishonored也還可以 不過只有隔檔比較有感xD 08/12 19:56
MKAngelheart: Dying light 第一人稱很舒爽 08/12 21:55
hikn: https://youtu.be/xIf0X9MAtI0 08/12 22:42
benson861119: 原Po問第一人稱,一堆人推第三人稱... 08/13 05:08
GTR12534: 天命二 08/13 09:58
tym7482: DOOM的處決和電鋸真的爽啊啊啊啊 08/13 10:20
wangm4a1: 因為第一人稱打擊感真的少 大家印象都是第三人 08/13 12:33
wangm4a1: 2077沒人期待打擊感吧 看看巫師... 08/13 12:34
mothertime: 哪會,DOOM的打擊感就不差啊 08/13 13:42
mothertime: 打擊感源自武器擊中敵人是否能產生相對應的反應 08/13 13:43
mothertime: 以及自己武器因擊中或擊發而產生的反作用力 08/13 13:43
mothertime: 只是基於上述前提,第一人稱要有打擊感常常會很暈而已 08/13 13:44
mothertime: 因為反作用力的呈現勢必要以晃動視角作為反應 08/13 13:45
mothertime: 像DOOM跟Dying Light就是有這樣的問題 08/13 13:45
horstyle0411: 2077射死人後,地下都沒有血,是不是因為光線追蹤 08/13 15:34
horstyle0411: 血要光線追蹤太吃資源啊?看影片總覺得怪怪的 08/13 15:35
horstyle0411: dying light就會有血,不可能都是溫度高的子彈吧 08/13 15:39
horstyle0411: 射進身體瞬間止血嗎= = 08/13 15:40
ZivMMXV: mordhau 08/13 17:37
AA908: 靚影特務 08/22 07:29