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騎馬與砍殺2,跟前作一樣,是款動作+戰略+經營養成的遊戲。 https://i.imgur.com/dm5qzUC.png
先說結論吧,很好玩的遊戲,但缺點依然明顯存在,進步也很有限。 ===關於玩法系統=== 騎砍算是走出自己特色的遊戲,但並不能稱為完全創新的設計。 雖然玩起來感受大不相同,但其實核心體驗卻是有著古老的靈魂。 從早年的御封戰將(國內有類似作品,叫神州八劍) https://i.imgur.com/UU1w6zi.png
到後來的魔法門英雄無敵 https://i.imgur.com/RjwY9wN.png
遊玩流程都是, 四處招兵買馬、找架打、經營層面、招更強的兵、打更多更強的架....loop 而騎馬與砍殺最大的特色就是,把打架這件事情變得更有趣了。 以往的英雄無敵之類,都是回合式走格子的戰鬥。 騎馬與砍殺改為第一人稱(越肩視角)的即時戰鬥,同時還保存了戰術指揮的特色。 這讓許多嚮往在戰場親身殺敵,騎馬衝鋒的玩家,能體驗馳騁沙場的快感。 然而我認為這類型的遊戲,重點體驗應該是著重於經營層面、角色培養, 也就是所謂RPG的部分。 騎馬與砍殺的戰鬥很有趣,當然也很重要,更是該遊戲的特色, 但卻因此忽略了經營與角色扮演的部分,有點可惜。 ===帶入感的缺乏=== 從一代開始,村莊與城堡的大地圖,就很少有玩家會細心探索。 因為一般的角色扮演遊戲,在大地圖中探索之所以有趣, 是因為在探索時候,往往有許多的驚喜等待著玩家發掘。 遊戲的設計師(企劃),會盡可能在角落埋藏一些支線、寶箱、或是故事, 讓玩家在探索的時有期待感,進而得到滿足、更加帶入遊戲。 而騎馬與砍殺很明顯沒有這麼做,當然或許也不適合這麼做。 於是就變成因為任務需要而進入城鎮時,很容易讓玩家不耐煩。 https://i.imgur.com/bmicUeH.jpg
例如需要找人對話,畫面就需要經過幾秒的讀取進入, 若是任務要去村鎮尋找某人(找女兒、找間諜、家族世仇..), 那更是讓玩家單調的把角色從A點移到B點,然後進行一串已經看過不知道幾次的對話。 事實上,設計師既然無法讓玩家在這邊獲得像角色扮演般的帶入感。 那這流程可以簡化一點,減少玩家的煩躁感。 我猜測製作組可能是因為,都已經為了戰鬥需要而做出了村莊跟城市等場景, 不讓玩家多點機會逛一逛很可惜, 又或許當初的確是希望讓玩家有帶入感,能走在自己的城堡裡面閒晃, 但卻沒有提供適當良好的機制搭配,讓玩家閒晃這件事情變得很無趣。 這是一代就存在的問題,但二代依然沒有給出一個好的答案。 ===經營與角色扮演的不足=== 雖然遊戲還在EA階段,但經營層面的不足,一直都是玩家期盼在2代補強的。 以目前來看,經營、內政、外交等層面還是非常的缺乏, 我曾經試想過,如果每個領主都給一段故事劇情,大量的文本等。 玩家必須和他們對話,解獨特任務,瞭解他們的故事和家族歷史等, 才能得到好感度,進而讓該領主加入自己的勢力。 甚至許多領主彼此間還有很多恩怨情仇,感情糾葛,導致你無法全部討好。 這作法可能會讓玩家對領主比較有感情,不容易割捨。 然而目前許多領主都看不出特色,大多數玩家而言,甚至連麾下的貴族名字都記不住。 在城鎮的經營方面也是非常薄弱,很難看出每個城的差異, 玩家也是久久回去把該升級的建築點一點而已。 村鎮重要的人物,也是隨機給幾個固定任務,對玩家而言缺乏足夠互動,形同擺設。 刷好感也只是為了能招募更多兵而已。 ===平衡性與BUG=== 還在EA階段,平衡性問題實在不能太多加責怪, 但令我不解的是,許多的技能(天賦)還沒有實裝。 沒有實裝也能諒解,但為什麼不明明白白的告訴玩家,這技能還沒實裝。 而不是讓玩家點了之後,發現沒有作用,再跑去上網查這是BUG還是怎樣。 那怕製作組加個icon甚至放段文字寫尚未實裝都可以,但卻不做。 https://i.imgur.com/jAaLXiR.png (當前版本各技能實裝的百分比)
遊戲一些破圖、閃退的BUG就不提了,畢竟EA階段小BUG一堆很正常。 比較有趣的是,攻城的時候,常常看到守方一群人擠在牆邊防守時, 總會有人被友軍推擠摔下城牆的畫面。 每次看到都想笑,不知道是完美還原當時攻城可能出現的狀況還是BUG。 還有就是我軍集結在城牆下面準備爬梯攻城時, 也會出現有些守軍想要攻擊我軍牆下的人員, 就自以為天神附體,勇猛無敵的從城牆一躍而下來個superhero landing。 還有遇過一進戰場,騎兵全部列陣在懸崖邊,隨即因為無法抵抗地心引力, 一個個連人帶馬摔死。 ===其他雜談=== 遊戲其實還是滿有趣的,畢竟市面上同類型的遊戲不多, 但這遊戲開發了8年,萬眾矚目卻只繳出這樣的成績單,多少還是令人失望。 如果不是遊戲一直推倒重做,那我認為該項目的管理人員應該要檢討。 -- 身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。 因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前, 每個女生都是處於喜歡我不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。 ~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.32.178 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1597392545.A.FBD.html
NoOneThere: 因為騎砍大家只期待架構弄好 接下來就都mod的事 08/14 16:23
tommy1113: 我在某次更新後就打不開了... 還不能退費QQ 08/14 16:24
ab4daa: 等出EA再安裝了 現在除了打仗場面爽以外 其它都被戰 08/14 16:27
ab4daa: 團mod屌打 08/14 16:27
Playonenight: 大偃月刀買完就開無雙了 08/14 16:36
kons:轉錄至看板 RealPlaying 08/14 16:40
asd8603: QQ 我也還在等完善的那天 買來一直放著 08/14 16:57
SharkHOT: 從2月買到現在,有更新啥嗎?這款讓我非常後悔,還強制 08/14 17:05
SharkHOT: 變支那人,糞game,連甘特圖都生不出來 08/14 17:05
shena30335: 第二段完全是老人才知道的遊戲 08/14 17:30
sturmpionier: 內政跟角色扮演真得是超糞 08/14 17:31
howdiee: 自從強制支那人化導致情懷打折後 就沒開了 - - 08/14 17:51
howdiee: 尤其現在有夠偷懶 頂多修小patch 修修數值交差 08/14 17:55
Newtype: 想玩潘德 所以又跑回去玩一代了 08/14 18:10
lennh: 這遊戲至少還要兩年以上才會到達完全體,一年脫離EA,一年 08/14 18:18
lennh: 讓各mod團隊工作,到時潛力無限完全可能變成新一代精神時光 08/14 18:19
lennh: 屋,但現在實在沒興趣打開 08/14 18:20
lennh: 潘德的製作團隊有說在目前EA狀態下功能,機制,支援工具都 08/14 18:22
lennh: 不完整根本沒辦法進行開發 08/14 18:22
inshimmer: 看來大部分人感受都差不多,遊戲高低差的部份真的做得 08/14 18:30
inshimmer: 很粗糙(尤其攻城戰),任務單調導致進城鎮村莊完全沒有 08/14 18:30
inshimmer: 期待感,也不覺得npc是活生生的人。想玩角色扮演+簡單 08/14 18:30
inshimmer: 的帶兵打仗時我寧願開Skyrim+mod,當然如果想享受上百 08/14 18:30
inshimmer: 人的戰場然後自己身在其中指揮時,騎砍還是唯一選擇 08/14 18:30
sampp1213205: 遊戲玩起來感受沒什麼進步 戰鬥一樣生硬 NPC一樣沒 08/14 19:26
sampp1213205: 有靈魂 任務重複性雞巴高 經營方面也一樣糞 讓人感 08/14 19:26
sampp1213205: 覺是前一代的換模 完全不敢相信這個開發了八年 08/14 19:26
ellis5566: 舔 08/14 19:31
a2550099: 五月那時候玩只覺得戰鬥戰略有比較多樣,經濟改到一大堆 08/14 19:32
a2550099: 漏洞,導致一堆洗錢法誕生,劇情文本就跟前代差不多,重 08/14 19:32
a2550099: 複性高 08/14 19:32
Fenter: 攻城戰 一堆bug 不上梯 不戳城門 最煩就是有時候會遇到卡 08/14 19:33
Fenter: 在城牆裡敵軍 然後就剩那一隻 所有士兵一直朝城牆亂揮 什 08/14 19:33
Fenter: 麼都揮不到 只能撤退再進攻一次... 08/14 19:33
a2550099: 然後被抓到給支那中文站亂搞就封印至今 08/14 19:33
JustinPai: 剛出的時候一堆bug加閃退就被冷凍了 08/14 19:38
JustinPai: 現在不曉得修好沒 08/14 19:39
cxz912422: 看法跟你類似,但我很佩服你竟然能在這種內容下突破300 08/14 19:41
cxz912422: 小 08/14 19:41
bill219012: 破2次就不完了1.05版本時 08/14 20:23
darit: 我也玩了三百多小時 但是BUG實在是太多了 08/14 20:53
lanucelot: 一代潘德的預言 騎砍集大成之作..對岸貼吧有改版 好玩 08/14 21:55
s145v930: 舔支 08/15 01:02
c26535166: 到現在還是會玩 過幾個版本就開新檔 很少破完過 主要就 08/15 02:14
c26535166: 是玩戰場控兵 自己打整隊等等 這遊戲最後還是要自己找 08/15 02:14
c26535166: 樂趣 如果是想等製作組準備給你的內容那真的會覺得這遊 08/15 02:14
c26535166: 戲很空洞 08/15 02:14
c26535166: 什麼時候要把自訂兵種放出來啊 應該不難吧 這也要玩家 08/15 02:16
c26535166: 自己去翻內容修改 08/15 02:16
stormNEW: 舔共與砍殺 08/15 04:42
saberr33: 2代至少要再等2年才能玩,我都回去玩1代 08/15 07:38
r85270607: 舔共這事兩敗俱傷 更新一下後續吧 08/15 13:25
r85270607: 簡中版被打臉 不具備官方權威資格 08/15 13:26
r85270607: 那些惡意加重罪名降低成擾亂姿事的troll ban了一陣 08/15 13:27
r85270607: TW究竟會不會意識小粉紅的政治審查腦 08/15 13:28
r85270607: 會不會哪天回過頭政治審查TW 就看他們自己了 08/15 13:28
r85270607: 也因為這樣 我寧願多等一陣子 繼續觀察 08/15 13:29
cute781217: 真的一款遊戲研發七年結果出來這個鳥樣超失望的 08/15 20:09
cute781217: 還賣那麼貴, 我買了玩十幾個小時就玩不下去了 08/15 20:09
NoOneThere: 其實一代原本沒mod大概也是這樣子, 二代上市前本來就 08/15 22:42
NoOneThere: 大多人只期待畫質系統改好能等mod.. 08/15 22:43
YuiWu: 我覺得完全跟不上世代,騎砍1當時畫面不錯,流暢性超高的大 08/15 23:15
YuiWu: 型戰場,配合上模擬經營部隊的系統,真的很有意思,然後後 08/15 23:15
YuiWu: 續也有mod補足很多地方的缺點,但現在2代畫面只能說中等 08/15 23:16
YuiWu: 系統跟建模很一般,任務無聊又重複度高,打架ai模擬又很差 08/15 23:18
YuiWu: 除了一代的情懷跟內核,真的沒有太多的優點,尤其我看到好 08/15 23:19
YuiWu: 多城市的酒館都是一樣的內裝,有點傻眼,一代都還會分內裝 08/15 23:22
kons: 其實我認為,酒館全砍掉也沒差,對話直接出現大頭照就好 08/16 00:28
kons: 還省的玩家花時間讀取進去 08/16 00:28
wed3qla: 城鎮還有事件會逼死強迫症患者,我喜歡現在 08/16 00:33
wiork: 城鎮要設計有隨機事件之類,不然進去只是在拖台錢 08/17 18:14
letbeit: 8年最大的進步感覺只有地圖規模,各個npc都沒故事很可惜 08/18 07:45
lordlin1201: 那時我一代就是因為經營模擬元素不足,就此放生了, 08/18 09:59
lordlin1201: 轉而去玩total war系列 08/18 09:59
OhBuMC: 2代多人對砍容錯率很高,1代一堆神奇技巧看不懂 08/19 19:54
freedom77: 支那化糞game 08/23 11:10
phoenix0710: 對二代期待的只有能吃多核心 08/23 12:13
shorty696820: 看起來至少還要兩三年才能考慮入手 08/28 00:04