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Ghostrunner, https://store.steampowered.com/app/1139900/ 因為廠商給了DEMO過來,一句話來說就是一款真正的第一人稱快節奏跑酷斬殺遊戲。 如果想要享受快節奏、像個二創中忍者的形象般進行行雲流水般的斬殺, 這款遊戲在這方面做到了, 主角是有著機械義手的戰士,cyberpunk典型的角色形象, 一開始也會有教學關卡教你怎樣操作,後面解鎖新要素也會循序告訴你怎樣使用, 比較值得一提的是這遊戲本身就是快節奏,所以走路幾乎就是跑步, 而衝刺反而是類似技能,一些高端操作幾乎都是用衝刺完成, 像是敵人對你開槍時你能夠讓時間延緩, 而且延緩期間你的人物還能在空中平行移動閃開子彈, (主角總要有點威能,而且看完下面你就會覺得時停+空中移動很OK~) 為什麼要閃開子彈? 因為主角是個超級脆皮忍者, 不管是任何攻擊或掉下空間都會馬上死亡, 不過遊戲裡也有大量的檢查點而且超快速的重讀機制, 你不用擔心會一直死結果一堆時間浪費在讀取, 至少我玩到目前的感覺來說,這款遊戲的優化中上, 因為才剛玩沒多久,還在很前面的關卡所以不確定之後會不會能夠扛兩下之類的。 另外反應夠快的話也能夠用刀直接擋掉子彈,而且其實不難擋, 前面主要敵人是拿槍小兵,後面會開始有機械, 然後機械義手會隨著進度增加功能,像是勾索之類的, 過關能看到紀錄,會有你總共死了幾次。 總之就是款你操作越秀越爽的遊戲, 之後沒意外應該會很受SR玩家喜愛, 那個速度感、快節奏還有不能出錯的刺激感,真的會讓人上癮。 不過這遊戲也是有缺點的,不確定是不是鍵鼠跟搖桿差異的關係, 有些連跳場景用鍵鼠操作的手感非常詭異,很容易跳不出預期的高度或方向, 但是搖桿幾乎沒這問題,所以要玩的話推薦能使用搖桿。 不過要強調一下這點是存疑的,因為我用同一關分別用鍵鼠跟搖桿試重新過一次, 通關一次後的話就幾乎感覺不出差異, 只有"第一趟"過關會比較明顯有搖桿操作更順手的感覺。 另一個缺點是不知道是不是官方想降低難度, 主角斬殺的距離絕對有次元斬, 一堆感覺刀身殺不到的距離只是單純想格擋子彈,結果連敵人一起砍了。= = 目前在STEAM上也有試玩版,也能去看預告然後決定要不要試玩看看, -- “When I was 5 years old, my mother always told me that happiness was the key to life. When I went to school,they asked me what I wanted to be when I grew up. I wrote down ‘happy’.They told me I didn't understand the assignment, and I told them they didn't understand life.” ─ John Lennon -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.173.53.49 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1602246946.A.533.html ※ 編輯: winda6627 (1.173.53.49 臺灣), 10/09/2020 20:55:44
Korsechi: 幫補連結 https://store.steampowered.com/app/1139900/ 10/09 21:09
感謝~把它編輯上去。
dickec35: 打擊感不知道如何?之前看預告片彷彿在揮空氣 10/09 21:20
winda6627: 打擊感不要期待,就是揮空氣沒錯。= = 10/09 21:33
winda6627: 基本上你看到斬殺距離有次元斬的狀況,會有這狀況的遊 10/09 21:37
winda6627: 戲就不要太期待有那種東西。XDD 10/09 21:37
dickec35: 了解,原來是我期待錯誤,看來遊戲重心全放在跑酷了 10/09 22:12
EvilKnight: 推推 很喜歡這款的風格 10/09 22:48
winda6627: 他的重點就是"流暢的""高速度""通關斬殺"這三項要素上 10/09 23:11
winda6627: 有點像影武者揮刀也幾乎沒啥黏滯感一樣,不過影武者後 10/09 23:11
winda6627: 面因為更強調血腥暴力斷肢而有不斷改進到在切斬的觸感 10/09 23:12
winda6627: 反饋上。 10/09 23:12
space20021: 好玩可是我太廢,到後面4個敵人一起射我, 10/10 01:12
space20021: 我就一直死然後放棄了 10/10 01:12
winda6627: 就是操作越秀越爽的遊戲,最重要的技巧就是善用跳衝會 10/10 05:50
winda6627: 緩速然後這段期間你能觀察敵人不用急著斬殺,不過還是 10/10 05:50
winda6627: 要注意下面有時間條跟世界還是有在緩慢運動不要觀察到 10/10 05:50
winda6627: 被打中。 10/10 05:50
※ 編輯: winda6627 (36.239.104.7 臺灣), 10/10/2020 07:36:29
boris0610: Hotline Miami 忍者版 10/10 10:10
Bill8x1229: 感覺有點膩欸 不知道還會不會有新東西 10/10 11:19
winda6627: 有玩新關卡就還好,如果你狂死猛RE一直卡關會容易膩沒 10/10 19:20
winda6627: 錯,操作向無解。 10/10 19:20
leo79415: 這遊戲有boss戰嗎? 還是只是砍砍小兵 10/11 19:30