作者chirex (請叫我大魔道士)
看板Steam
標題[心得] 守夜人:長夜 試玩版
時間Tue Oct 13 10:36:30 2020
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昨天因為P4G玩到覺得壓力很大,
照網友說的,要一輪跑完就照攻略走,
結果重玩,然後被時間追著走,
就想換換口味。
所以就下載了守夜人試玩版來玩。
我本來以為是像香草社的奧丁領域那種爽快打級的類惡魔城遊戲。
結果他是類惡魔城遊戲沒錯,但是卻是類魂系統的。
小兵的棰棰敲你兩下,你就GG的那種。
我本來是想逃避壓力摳米的,
結果跳入另外一個更大的摳米啊Q_Q~~
不得不說,美術滿好的,但就是前後景的景深切換,
會被雜草擋到,變成有失焦。
有時候會滿干擾視野的,導致敵人有時候會沒看到,
不過我覺得這是企畫故意為之的關卡設計吧?
音樂就沒啥記憶點了,可能是我最近兩天聽多了P4G那種鼓點明確,
節奏輕快的配樂,相比之下,這遊戲的配樂就沒啥讓我有印象的地方。
劇情?因為是試玩版,所以也沒感到有啥劇情,
反正我也是想來快速體驗一下手感的。
就女版Jon Snow,You know nothing.
反正怪來就打吧!!
這款一樣很重視節奏感跟不能貪刀,貪刀就會敗北,
一個滿地打滾的遊戲,反正看到敵人就是先觀察然後後退打滾就對了,
普通難度下,敵人的進攻慾望不強,小兵不會朝你猛攻。
技能樹也很多,不過我是都看不出來實際的效果,
希望正式版有附上旁邊有影像演式的功能,
不然也不曉得如何出招。
很有挑戰性,但跑圖常常看不到腳下,以為跳下去沒事,
結果就摔死了。這跟巫師3一開始的老傑有得比啊,
卡骨有夠沒軟Q的。
滿推薦給喜歡MHW那種挑戰跟滿地打滾的玩家,
很有挑戰性。但像我這種手殘摔手把黨,
有點不討好,一直狂死,玩了半小時左右,
把第一個小王滾死,我就先存檔去睡覺了。
雖然比較想在steam玩到像奧丁領域的那種橫向捲軸過關遊戲啊,
結果是我搞錯了XD
不過還是滿好玩的啦,口味就看個人。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.125.46.247 (臺灣)
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※ 編輯: chirex (59.125.46.247 臺灣), 10/13/2020 10:44:54
→ jalinfly: You don't know nothing是全知嗎?(誤)XD 10/13 12:46
更正~
※ 編輯: chirex (59.125.46.247 臺灣), 10/13/2020 13:08:10
→ sunofmind: 我覺得拿MHW做比喻不太洽當 MHW除了最近出的那兩三隻 10/13 14:16
→ sunofmind: 大部分都被玩家按在地上磨擦 根本沒難度可言 10/13 14:17
呃~我手殘系索羅玩家耶…,整天被角龍教作人。
※ 編輯: chirex (59.125.46.247 臺灣), 10/13/2020 14:32:16
噓 f1317913: 角龍都能輸 你怎麼玩下去的 10/13 17:28
推 paigigi021: 而且這款不給人跑魂 是直接記錄重來 10/13 17:31
推 rhox: Steam上最像奧丁領域的就The Vagrant這款吧 10/14 00:32
推 falcon: MHWI solo拓慌體驗非常噁心,設計不良太刁難一大堆人逃課 10/14 04:04
→ falcon: 多人下魔物的相對強度很弱,本來就不是真的難,重點是隊友 10/14 04:04
→ falcon: 屎RNG、垃圾判定、爛肉質 這些單人拓慌感觸才深 10/14 04:10
→ shcjosh: MHWI玩家不都是不都是MHW畢業玩家?我記得我很順就過了啊 10/14 16:24
→ shcjosh: ... 10/14 16:24
→ shcjosh: 大概也只有煌黑跟黑龍剛出時比較難,其他都還好。 10/14 16:26
推 DoraB: MHW光是有一隻貓在那邊吸引魔物的攻擊就不能算很難了 10/15 00:30
→ DoraB: 想像一下 如果魂系列敵人的幾個攻擊動作會被另一個目標吸引 10/15 00:31
→ DoraB: 讓玩家有空檔可以喘口氣 相信難度也是會下降不少 10/15 00:31
→ DoraB: MHWI我也是很順就過 就煌黑跟黑龍比較難 10/15 00:33