推 jamiro0000: 已買 覺得還不錯 道具欄真的亂 10/19 18:26
推 Bill8x1229: 弓箭可以按i(鍵盤)切換10/19 18:29
→ Bill8x1229: 道具欄真的很亂10/19 18:29
我今天上網查才知道手把的話是按ZL(我是用switch pro)
推 louis20157: 有這種深入型玩家製作組應該很開心10/19 18:49
謝謝,如果列的東西有說出部分玩家的心聲,那我也覺得滿足了
→ winda6627: 如果是用鍵盤,鍵位也要改一改幾乎配到左手就行,原配 10/19 19:26
→ winda6627: 置光是YES/NO就配很怪,你在道具欄WASD時,要Y/N就會畸10/19 19:27
→ winda6627: 形手,只有Y/N跟輕/重配到右手,這樣你絕對順。10/19 19:27
覺得用鍵盤玩這類遊戲的都是高手,我是完全無法必須要有手把
推 luchiahui: 製作組是不是深入型玩家還很難說,昨天看六師傅實況, 10/19 19:29
→ luchiahui: 發現竟然不能衝刺被罵翻惹,說都2020年了這種遊戲竟然10/19 19:29
→ luchiahui: 不能衝刺XD10/19 19:29
→ luchiahui: 不過我是沒差,畢竟我只能慢慢推,不像六師傅那種可以10/19 19:30
→ luchiahui: 用speedrun玩法10/19 19:30
→ winda6627: 其實血咒也沒有、類惡魔城你找找也不少,這不算該噴的10/19 19:39
→ winda6627: 點就是、跟SR也無關,血咒是最後才有藍色衝碎片。 10/19 19:39
→ winda6627: 要我講趕路慢(先假設想指的是這個),那應該是說替代手10/19 19:40
→ winda6627: 段不足,在這點上我也是覺得步調緩慢的。10/19 19:41
我會覺得像月下那種鬼畜滑步屬於良性bug的範疇
同意這邊所說的與SR無關,只是步調比較慢
推 qwe78971: 500來說 蠻普通的 整體美術感覺就抄黑魂 動作也不流暢10/19 19:53
→ qwe78971: 打擊感很普通 閃避其實蠻想笑的 玩法普通 沒愛建議別買10/19 19:53
玩法普通這點,其實這類遊戲也都被開發的差不多了,個人認為主要還是看體驗
如果HK是頂標,血咒跟S&S是前標以上的話,我覺得這作大概落在前標到均標之間
→ winda6627: 想了一下,如果是想噴空衝之類的要解鎖那又另當別論,10/19 20:09
→ winda6627: 但這同樣不算什麼問題,因為靠解鎖能力限制區域間移動10/19 20:09
→ winda6627: 手段也一直是類惡魔城元素。10/19 20:09
是的您說的沒錯,只是本作有點限制得太少,這部分的把控可能需要相當的經驗吧
血咒跟HK都是很好的"限制玩家探索程度"的例子
推 Karis835: 奧術bug好像蠻常見的 舊的賣掉買一個新的就正常了10/19 20:24
推 zero1017: 奧術bug就銩進倉庫再拿出來應該舊可以了10/19 20:35
原來如此,感謝兩位提供解法,早知道應該先來問的,白走了超多路
推 AcPoVI: 這款風格害我差點以為是鹽與聖所210/19 21:51
推 AcPoVI: 美術風格,人物動作以及UI介面都超級像10/19 21:53
推 zon: 搖桿沒作震動真的滿可惜的~10/19 21:53
推 AcPoVI: 美術風格我猜應該貼圖有共用?10/19 21:55
→ AcPoVI: 不過不反對啦,反正人家鹽與聖所團隊看起來也很開心10/19 21:56
哈哈是真的很像,我自己是蠻開心的
→ chrischow107: 地圖探索部分跟原po一樣想法 限制型的引導措施太少10/19 23:22
→ chrischow107: 前期就把地圖上半部都逛差不多了 然後地圖上的icon10/19 23:22
→ chrischow107: 太少 有地名 但要找個NPC回報任務只能靠人腦記憶 10/19 23:22
→ chrischow107: 或者是想回頭找漏掉的寶箱/通路時 只能靠人腦回想 10/19 23:26
→ chrischow107: 我也是銀河惡魔城類型的愛好者 但目前的探索體驗跟10/19 23:28
→ chrischow107: 劇情/技能的引導上是有點脫鉤的 希望之後更新至少把10/19 23:28
→ chrischow107: 地圖標示的部分優化一點 還有傳點 很考驗人腦記憶啊10/19 23:29
→ chrischow107: 關於地圖探索 或者是把地圖邊界用加粗白線代替也好10/19 23:31
→ chrischow107: 到後來才發現zoom in到極致後 才發現有很細的地圖邊10/19 23:32
→ chrischow107: 框可以分辨哪些部分有走過 那些沒走過10/19 23:32
感謝分享,我想這也是讓人感覺到零碎的原因
只能說地圖設計真的是一門學問
推 rhox: 推認真10/19 23:37
推 cinnabardust: 我用鍵盤玩的很痛苦....10/20 07:15
→ winda6627: 我把我的配置給你,還記得的,通完已經刪了。10/20 07:44
→ winda6627: WASD/Q水/E道具/1換武/3換道具/SPACE跳/J輕/K重/L特殊10/20 07:45
→ winda6627: U=A/I=B,不會有畸形手,而且你戰鬥中不會用到A/B;非 10/20 07:46
→ winda6627: 戰鬥不會用到JKL,整個順。10/20 07:46
推 hit0123: 對6cf來說 不能衝應該超崩潰 XD10/20 09:25
推 jamiro0000: XD我自己是覺得不能衝還好 就步調慢一點而已10/20 09:40
推 pinkmetal: Whispered耶 推推10/20 13:01
※ 編輯: darkflare (203.160.240.51 臺灣), 10/20/2020 14:37:34
→ gcobc12632: Blaphemous更新後我覺得系統/UI/UX已經改善很多了 10/20 16:36
→ gcobc12632: 這款被你講的好像很慘但居然還贏他XD 想試試看了 10/20 16:36
原來Blasphemous有更新啊,這個我沒跟到
當初我破完不喜歡的點是
1. 打擊判定有點奇怪,給我一種不穩定的感覺
2. 直接摔死的狀況實在太多,血條如同虛設
3. 碰到敵人就會扣血,這個設定我覺得放在馬莉歐或是音速小子等裡面沒問題,但我認為
像Blas這類遊戲應該是要以攻擊動畫為主來進行對應操作,所以無法接受
4. 傳送點只有5個,玩起來覺得超級拖
不過Blas的打擊感、處決、美術跟劇情我還是蠻喜歡的
守夜人的系統問題比較偏向很多小麻煩聚集在一起,但我玩Blasphemous到後來是有點脾氣
上來的那種,所以才會比較推守夜人,您可以參考一下
推 Bluetank: 居然有Whispered的元素,再來仔細聽聽 10/20 16:51
※ 編輯: darkflare (203.160.240.51 臺灣), 10/20/2020 17:28:01
→ gcobc12632: 我也被勸退過(不如說大家被勸退的理由都差不多 10/20 18:17
→ gcobc12632: 但今年8/4釋出免費DLC + 諸多系統性修正 我就回購了 10/20 18:18
→ gcobc12632: 就比較沒有出現當初被勸退的點 並且順利的全破了 10/20 18:19
→ chx64: 只要不做成類魂 那些毛病相信都能煙消雲散 10/20 23:35
→ chx64: 人家宮崎老賊的類魂是巧妙的關卡和場景的安排 10/20 23:37
→ chx64: 而現在太多類魂遊戲僅是為了提高難度+浪費玩家時間而設計 10/20 23:38
→ chx64: 說穿了這些遊戲抽掉巧妙的關卡和場景安排的類魂 剩下什麼? 10/20 23:38
→ chx64: 背後僅僅剩下對自己(團隊)設計的遊戲內容貧乏與不安 可憐 10/20 23:40
→ chx64: 同樣都是類銀河惡魔城 人家血咒之城有必要做成類魂? 是吧? 10/20 23:41
→ chx64: 既然對自己產品沒信心要遮遮掩掩 乾脆一點再加上roguelike 10/20 23:43
→ GodlikePeter: 遊戲整體的流暢度真的滿差的,大部分動作的前搖都 10/21 10:22
→ GodlikePeter: 太長,然後像翻滾這類的動作又滾得很慢,我只能說玩 10/21 10:24
→ GodlikePeter: 過Dead Cell跟HK後根本吃不下這款 10/21 10:24
推 cheko: 團隊有說 是whispered主動找上門說要寫曲的 10/21 15:41
推 Vincent4: 怪物風格我覺得不錯,很合我的口味 10/22 00:55
→ Vincent4: 受擊跟衝刺真的不太行 10/22 00:55
→ Vincent4: 整體來說可算佳作 10/22 00:55
推 changeagle: 儲存點開倉庫,更新檔更新了XDD 10/23 22:39