→ hitsukix: 寂靜小屋那段讓我好一陣子不碰這遊戲= = 11/06 21:44
→ Justisaac: 這部最棒的就是第一次跑到ending了 11/06 21:55
→ Justisaac: 之後玩再多輪都沒有那種感受~ 11/06 21:56
→ bu17: 這款真的搥心肝 11/06 22:18
推 Yijhen0525: 這一款就是剛接觸的時候感觸最深 11/06 22:44
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→ Yijhen0525: 玩個幾輪過後最初的感觸就沒了 11/06 22:45
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特別想要回應這段話,回應串有好幾位大大也同感
我確實也有「剛接觸時感觸最深」的狀況,
但鑒於對自己想法/情緒剖析的強迫症,請容我多說一點。
(以下都是關於我自身體悟跟經驗的剖析)
所謂「最初的感觸」成分包含許多,
占比最大跟最衝擊的應該是逼著自己在模擬的戰爭情境中直面自己的道德觀。
畢竟遊戲初期沒看過攻略跟其他遊戲心得時,新手確實存活不易;
也只有在這種自身物資極度匱乏,已到了威脅「生存」時,
自己最底層的個性面相才得以揭露。而這種面向是處在和平世代、衣食無缺的我
平時不會碰觸或意識到的。
入侵民宅搶老人物資:(平時) 啥?怎麼會有人做這種惡毒的事?
(遊戲時) 拿一點點而已,不過分吧?
小孩上門求藥救母:(平時) 這去藥局才對吧?沒錢?這孩子真可憐,這點錢
拿去買吧
(遊戲時) ......(裝作沒聽到敲門聲,攢著藥罐硬是咬牙不放)
超市遇色鬼襲擊事件:(平時) 喂,警察先生嗎,我這邊有起性騷擾案件,加害者為
現行犯,已被熱心民眾制伏,地點在......
(遊戲時) 對方有槍,我啥都沒有...(默默離開)
就是這種與平時選擇不同的道德難題對原本的自我認識產生衝擊。
沒做出政治正確的選擇,回家後家裡人各種情緒崩潰(望向砍價姐),
強烈地指出玩家這不是正確的選擇,無形中讓玩家挑戰的對象變成自己,
這才是最初的感觸和震撼特別深刻的原因,也才符合遊戲名字"This War of Mine"。
當過了新手期,懂得拓展並維持穩定的物資來源後,情況便不同了。
自身有餘裕後,道德難題不再,遊戲就像一般經營/獵殺遊戲,沒啥心理負擔,
那種震撼/感觸便不復最初。
如前所述,那種震撼確實正逐漸消退中。
BUT!! 身為通關二輪的玩家,正因為那種感觸消退,才讓我的目光看到了這遊戲角色的
塑造,真的很有意思。
這裡特別要提Roman這個角色。他的介紹中這麼寫:
"I never thought I'd end up running and hiding from my buddies. But that's
how things turned out. We were like brothers, and now I'm a dead man to them.
My crew had ruled the 'hood since we were teens until just before the war.
Then some of us got drafted, like my best friend Leon, others like me
volunteered for the militia. It was going to be the showdown and every single
one of us a piece of the action."
簡言之Roman就是個逃兵,生命中曾經最重要的就是戰友們。但訓練有素的身手,讓玩家
很容易編派他做殺戮主力。
來,我們先看看巴哈上面的角色相關心得之一寫道:
(詳此篇6樓 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=27580&snA=90)
即使讓Roman不偷不搶,整天當奶爸、彈吉他、抽菸、看書、聽音樂、吃飽睡好好滿足,
最終還是bad ending。只有在做很多不傷人的善事(醫院捐獻)後才得到happy ending。
根據我自己玩的經驗,Roman在戰爭的25天內沒有一天感到滿足,
即使吃飽了,彈吉他、聽音樂、抽菸看書等都無法讓他從悲傷狀態中脫離,
但期間有去醫院捐獻,還是得到了HE。
我前思後想,覺得Roman這角色形象真是飽滿。
他在遊戲中堪稱戰神,但他並不了解自己的強大,所以第一次殺人後,回到家內心還是
忐忑。訓練有素的身手,讓玩家很容易就編派他做殺戮主力。他的強大在此時便巧妙地
掩蓋他自身的脆弱,直到玩家玩個幾輪後發現,若不讓他主動做許多善事,即使不傷人地
存活下來,他最終還是會被內心的空洞吞食,產生BE。
仔細一想,Roman在戰爭中尋求的不是存活,應該是對自我的救贖。
彈吉他、抽菸、吃飽喝足等物質狀態的滿足並無法彌補他自我認同的闕漏,
只有進行捐獻和實質幫助他人,親眼看到他人因為自己也能獲得救贖,自己才得以解脫。
他的強大武力在結局前反而成為建立自我認同的障礙。
講到這裡,這遊戲已經變成了Roman自己的戰爭。
(其實玩家即使不收留他,他自己跑去屠了整個軍營,爽爽度過戰爭期間也行啊~)
Roman的好結局這麼寫道:「在戰後,羅曼找到了他從前的戰友,在得知他們都十分敬佩
自己當初的勇氣和決斷之後,他終於獲得了解脫。他回到了他的老家,並成為了當地
社群的領袖。」
有點心酸又感慨。Roman最終沒有建立像信念一樣的的東西,還是得藉著旁人的認同來
作為自我認同(還花大把力氣去找從前戰友)。好想跟他說,孩子啊,就做自己認為正確
的事情,並背負相應的後果活著吧,你唯一需要獲得認同的對象只有自己啊......
Anyway,這遊戲帶給我感觸的面向已經轉為各個角色的個性跟故事,
希望之後能挖掘更多,謝謝收看。
推 forink: 這篇把這遊戲的感動點都寫出來了! 推一個~ 11/06 23:00
推 sldj: 喜歡這款推薦順便玩Frostpunk,同一個公司出的遊戲 11/06 23:46
感謝s大,已加入我的願望清單XD
推 ansonandan: 玩過rimworld後 直接把兩老人殺了 11/06 23:52
阿...我該如何回應?
推 joy82926: 真的 多玩幾輪都是在玩生存效率而已XD 11/07 00:02
推 GRJOE: 我走殺壞人線 每天都過的酒池肉林的 大方幫助人 11/07 00:16
酒池肉林是真的意義上的酒池肉林阿 哈哈哈
推 timer000: 推 11/07 00:45
推 shinbalababa: 第一輪的感觸真的最深 11/07 00:59
推 olddad2: 真的做到心坎裏的遊戲 是難得讓我很願意 沒有抗拒的直 11/07 01:16
→ olddad2: 接買慈善dlc 11/07 01:16
→ Justisaac: 這個慈善dlc我也有買@O@ 11/07 01:36
我當初買了本體跟慈善DLC,其他DLC都沒買,看來還有很多故事可以體驗!
推 Akaiito: 要在戰爭活下來可不容易 11/07 01:59
推 biggest1983: 記得廚師開局最容易 11/07 02:07
呵呵,就知道我當初真的啥攻略都沒看,所以沒能活下來Orz...
推 Anutmiao: 雖然知道老夫婦後期會消失,仍然都不忍心拿他們的東西 11/07 03:38
推 ttoy: 身為強迫症患者 我第一輪都玩不完Orz 11/07 03:51
查攻略時有人強調千萬不能強迫症發作,這款遊戲算是另類治療吧XDD
推 zaq1xsw2121: 可以再玩玩冰封龐克和paper pls 11/07 04:17
都在願望清單了,謝謝z大!
→ laputaflutin: 這款我真的玩不太下去,太抑鬱了...每次隔一陣子玩 11/07 04:51
→ laputaflutin: 個十幾天角色都各種痛苦崩潰,搞得我也很崩潰 11/07 04:51
推 leevarchu: 現在玩都是出現軍營後就直接衝過去屠殺 搞得現在一點 11/07 05:36
→ leevarchu: 生存感都沒有了 11/07 05:36
→ leevarchu: 畢竟裡面物資一大堆 用都用不完 11/07 05:37
推 scrwer: 開局帶小孩也很崩潰 11/07 05:40
待之後特價,我也來崩潰看看XD
推 BlackCoal: 我玩到30天就實在忍受不住關遊戲了,不是不好玩,是那 11/07 06:23
→ BlackCoal: 個氣氛實在讓人太難過了 11/07 06:23
代入感太重了,首先請將遊戲音樂關閉XDD
推 Shalone: 有小孩dlc之後超好玩。 第一個dlc 好像也不錯 不過很致鬱 11/07 06:35
→ Shalone: 這還有桌遊版本,也是不錯 不過玩無敵久 11/07 06:35
推 tprktpps: 第二輪開始 諾曼開始屠殺全圖人物 11/07 08:10
※ 編輯: sunshin (220.135.17.73 臺灣), 11/07/2020 13:58:43
→ shamanlin: 多玩幾輪自然就開始全地圖屠殺了 11/07 13:11
→ Wnonoai: 這遊戲最可怕的是,你多經歷幾輪你就麻木不仁了,超現實 11/07 14:34
→ BronyXrG: 殺爛壞人阿 物資滿滿 87%人都心情好 爽阿刺阿 11/07 14:36
→ BronyXrG: 壞人殺得快 冬天幾乎不太需要出門了 頂多出去砍柴 11/07 14:37
→ BronyXrG: 靠交易就能撐到結束了 11/07 14:37
推 ms0286415: dlc更有趣,養小孩,電台和博物館 11/07 15:24
推 katana89: 不熟團滅很悲哀 玩上手殺很大活的不缺物資是另一種悲哀 11/07 15:40
推 yam276: 玩過幾輪就開殺壞人據點整天吃大餐了 11/07 15:44
推 yam276: 這遊戲的DLC劇情比較揪心 11/07 15:47
推 Kowdan: 這遊戲以前看實況買了還沒玩,最近來玩看看 11/07 16:18
推 chichung: 原來老夫婦的點會消失 可以安心搶了 11/07 16:50
推 p587868: 我玩了3小時殺了第一個人後果斷關game從此不再開 這遊戲 11/07 16:55
→ p587868: 太揪心.... 建議可以去看看真實塞拉耶佛圍城戰倖存者的 11/07 16:55
→ p587868: 故事會更震撼 原來遊戲都是真的..... 11/07 16:55
推 Legault: 有壞人可以殺反而變成最破壞平衡的部分XD 11/07 19:15
→ AtsukoErika: 這真的經典 當初完全沒想到這種畫面帶入感這麼深 11/07 19:16
→ AtsukoErika: 而且很多人二輪以後 會開始無感 11/07 19:17
推 martinmask: 我推薦你去玩DLC 11/07 19:18
→ martinmask: 因為 更揪心 11/07 19:18
→ AtsukoErika: 是不是如果真的戰爭 當我們殺敵人搶劫到一定數量後 11/07 19:18
→ AtsukoErika: 就也開始無感了 11/07 19:18
→ icat65536: 我殺人之後結果角色直接崩潰走到剩一個 然後就不想玩了 11/07 21:24
推 joe6304105: 這遊戲我沒開修改器都會全員GG 11/07 23:17
推 sunandmoonof: 第一次玩超沉重 11/08 11:50
推 allergy: 我羅曼玩了2輪都是HE阿 重點還是整個團隊都不能做太違反 11/09 09:59
→ allergy: 道德的事情 不只是只有他自己不去做而已 11/09 10:00
→ allergy: 目前確定羅曼殺超市的強暴犯跟倉庫那三個叛軍不會影響到 11/09 10:01
→ allergy: 他的結局 而且晚上不派他出門要他守夜也不容易被搶 11/09 10:02
推 aJan5566: 帶入感太深真的不適合玩這遊戲XD 請玩得輕鬆快樂一點 11/09 13:55
推 nanshinner: 喜歡這款的話超級建議玩frostpunk,我覺得超讚的,更 11/09 15:48
→ nanshinner: 勝this world of mind 11/09 15:48
→ nanshinner: 在豐衣足食下大家都很容易就做個好人,但要是有朝一 11/09 15:49
→ nanshinner: 日你自身難保,那麼還能保持初衷嗎?我覺得是這遊戲 11/09 15:49
→ nanshinner: 想帶給大家思考的事。 11/09 15:49
推 bustyma19: 之前越玩心情越沈重,就放下不玩了 11/10 20:15
推 MotleyCrue: 我都當動作遊戲 清軍營屠妓院掃倉庫 全家吃飽和樂融融 11/10 21:13
推 h75311418: 推薦小孩DLC讓代入感強的人玩反應應該很有趣 11/11 19:05
推 lolitass: 這款san值耗很快 但還是推 11/15 16:27