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當今高難度動作遊戲越來越普及,甚至快要變成遊戲界顯學 這類遊戲我認為最重要的特色就是透過大量精準的翻滾來迴避攻擊 所以我稱之為翻滾式動作遊戲 另外明顯的特色還有極易死亡、難到靠北的頭目戰、記憶AI出招模式、學習曲線...等等 這類遊戲基本是靠著魂系列(惡魔靈魂、黑暗靈魂1~3、血源詛咒)發揚光大 甚至直接出現一個分類叫Souls-like 數年下來養出的廣大玩家群,使得此類遊戲開枝散葉 仁王、對馬戰鬼、Code Vein、機甲狂潮...等多不勝數 連原本不搞這套的遊戲都開始在續作中加入翻滾動作元素 養不起3D大作的小工作室也推出2D的魂like遊戲 可是讓我最早體驗到此種樂趣的遊戲,其實是魔物獵人 由此可見其實這種翻滾打BOSS、死了再重來的遊戲方式也不是魂系列發明 但魔物獵人之前還有其他作品是用這種方式遊玩的嗎?這個我很好奇 有沒有誰知道這類動作遊戲的始祖是哪一部啊? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.145.106 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1606704970.A.2A4.html
alanjiang: 翻滾式遊戲喔,戰爭機器啊wwwww 11/30 10:58
alanjiang: 還有Max Payne也可以翻滾啊 11/30 10:59
efreet: SONIC 11/30 10:59
alanjiang: 樓上太強了wwwww 11/30 11:00
uphoners: 魂斗羅 11/30 11:02
alanjiang: 上上下下左右左右ba,用了也破不了關,名字又有魂應該 11/30 11:04
alanjiang: 是魂系遊戲始祖無誤XD 11/30 11:04
leonEEman: KOF 11/30 11:11
kevin870325: sonic 真‧翻滾遊戲 11/30 11:21
bu17: moonlighter不滾不行 死的不要不要的手殘黨只好把難度調最 11/30 11:25
bu17: 低 奸商難當 11/30 11:25
sfzerox: 布蘭卡 11/30 11:26
bearching: 是說極易死亡不談翻滾的話,超級瑪莉就是啦~至於跟魔物 11/30 11:29
bearching: 獵人的話,洛克人可以算嗎? 都是CAPCOM的遊戲,算是把 11/30 11:29
bearching: 他們自家的遊戲難度加個翻滾就變這樣了 11/30 11:30
c60203: 雷電 彈幕那種也能算在內吧xd 11/30 11:37
t77133562003: 早期都是墊步 真的到滾 大概是大跑酷時代的事巴 11/30 11:40
oo2830oo: 戰神啊 還用類比翻滾 11/30 11:48
ltytw: 老古墓算嗎? 11/30 11:56
gustavvv: sonic XDDDD 好啦也是啦無法反駁XDDD 11/30 11:59
edwinrw: kof的受身算嗎? 11/30 12:09
dickec35: 2F太精闢了,無法反駁XD 11/30 12:28
leo255112: 翻滾真的是很土的動作,當初應該是因為不死人是真的爛 11/30 12:32
leo255112: 才會設計這種迴避動作 11/30 12:32
leo255112: 迴避用dash或墊步還不帥到爆 11/30 12:33
tofly: 洛克人 11/30 12:35
peterboon: 魔界村吧?跟鬼一樣 11/30 12:40
shadowdio: 惡靈古堡+傳統ACT=DMC=現代ACT始祖 11/30 12:43
shadowdio: 忍外則是更一步進化 11/30 12:44
shadowdio: 魂系列就是往回走 給你殘障的古老act機體+滾 11/30 12:44
smallla: 我知道最早的是魔物獵人 11/30 12:45
Lightbearer: KOF98以前都是翻滾閃避 11/30 12:46
Lightbearer: 不過我記得最早的翻滾閃避是1942 11/30 12:47
jyunwei: …音速小子從頭翻到尾 11/30 12:49
ctes940008: 原來是音速小子 11/30 13:05
dreamnook: 洛克人 11/30 13:09
misaki6666: 天堂鳥啊 11/30 13:33
Romanesque: 忍者外傳系列比魂系列早好幾年,雖然有防禦或反擊技 11/30 13:37
Romanesque: ,但敵人一堆破防招、抓技,要搭配迴避才能通關,另 11/30 13:37
Romanesque: 外也有魂系列沒學到的combo系統 11/30 13:37
GooglePixel: 洛克人的滑壘算很像了 很多招要靠滑壘去躲 11/30 13:40
applewarm: sonic真的是 11/30 13:41
taohua: 講到自虐 我覺得是忍外 11/30 13:53
BcBc: 看完第一段也想到魔物獵人 11/30 14:07
Sunerk: 笑死 你把音速小子放哪裡 11/30 14:29
c332008: 音速小子笑死 翻爆 11/30 14:31
a456618: 戰神啊 連續翻滾還有技巧 11/30 14:35
MoneyBlue: 應該出一個Sonic-Like 11/30 14:47
loat: elder scrolls 11/30 14:48
WuDhar: kof當然不算啊pvp又沒有固定套路可言,說高難度其實只是很 11/30 15:18
WuDhar: 難背boss的套路罷了(體力制/一直死/存檔遠/解法少),不用 11/30 15:18
WuDhar: 結翻滾/彈刀/跳躍/防禦,都只是遊戲逼你"對應"攻擊的手段 11/30 15:18
WuDhar: 只是洛克人明擺著台階長那樣,其他遊戲不講就死100次到去 11/30 15:19
WuDhar: 記一堆透明台階 11/30 15:19
hit0123: 2f是神嗎?XD 11/30 15:26
benson861119: 3F 5F真的有夠會翻 11/30 15:49
MADAOTW: 戰神1代 11/30 16:22
litwild: 魂斗羅無誤,音速小子也很棒 11/30 18:01
Laminor: 二樓 五樓 GJ哈哈 11/30 18:13
godfight: 玩血源我就跟朋友說 這是滾滾砍遊戲 單純的惡意 11/30 19:19
CrackedVoice: 說到翻滾想到以前街機遊戲-勇士們, 翻滾躲子彈 11/30 19:19
CrackedVoice: 那已經是30多年前了 11/30 19:20
godfight: 後來才玩巫師 也發覺...巫師3也是要滾來滾去的... 11/30 19:21
albertfeng: 黑魂不是只有翻滾,還有舉盾繞背走位背刺削韌處決都 11/30 19:57
albertfeng: 比翻滾安全多了 11/30 19:57
shcjosh: 老滾 11/30 22:39
zack867: 超任後來出的wild guns 基礎系統跟街機 勇士們蠻類似的 11/30 23:25
zack867: 更正 跟街機一款西部槍手的遊戲類似 11/30 23:27
ucherey: dmc吧,dmc之前動作遊戲大多都是防禦或閃躲 12/01 01:14
suichui: SONIC正解 12/01 12:05
KusanagiYuma: 忍外超級自虐,不過早屎之前的忍外是自虐但爽 12/01 17:38
KusanagiYuma: 他媽的早屎設計的難度不是太難就是太簡單,很煩躁 12/01 17:38
w271235: 巫師3迴避技能點出來就無敵了,迴避動作時間等於無敵時間 12/01 23:46
w271235: 魔物獵人的比較血尿 12/01 23:47