看板 Steam 關於我們 聯絡資訊
簡單地提一下,我玩完沉澱後的心得,以下有雷。 其實荒坂線的劇情,我覺得寫得還不錯,他所提到的概念算是真的有Cyberpunk的感覺。 V的境遇取決於玩家的選擇,對於什麼樣的型態才算是活著?什麼才算是永生? 在進入這問題前,我想先解決什麼叫做「叛客」精神? 這裡藉華碩ROG的宣傳圖來解釋,雖然它們現在你知道的, 把裏頭幾個關鍵字圈出來。 https://i.imgur.com/a2Eb1l5.jpg
天生無懼、爭取自由、抵抗極權,這些基本上體現在強尼身上,也是整款遊戲的精神, 所以在惡魔線時,除了荒坂家的NPC,幾乎都在嘴V變成企業狗。 而V也因為做出這個選擇,付出了相應的代價。 那麼回到活著與永生的問題,劇情中我可以看到三種人的見解,艾特、荒坂三郎、V。 2077的世界觀中,人類的壽命大幅度成長,但是防止老化的技術卻掌握在企業手上, 只有有錢有勢的人才負擔的起,而防止老化的關鍵,在於將人格意識數據化, 再覆寫到另一具肉體上,所以可以看到荒坂三郎藉兒子的肉體復活的劇情。 這樣的技術,不只是防止老化,或許能達到近乎永生的程度。 而所謂的永生,就荒坂三郎而言,是在於如何擺脫「形軀我」的種種執障, 這類似DIO很嗨時所喊的「不死身,不老不死」。 https://i.imgur.com/4rb9r1E.jpg
https://i.imgur.com/g9abBxM.jpg
從荒坂三郎復活的記者會說詞中,可以知道他的想法。 艾特的見解,則在於是否有一個更高位階的存在?就像數據化後的艾特, 只是0與1的集合,肉體對他而言是不需要,她是一個巨大的人格意識統合體。 荒坂企業的「守魂」計畫,可以解決「形軀我」的執障,但是那只是暫時的解決, 凡有形的終將毀損,還是無法擺脫肉體的限制,所以只能達到「近乎」永生。 那麼數據化的艾特,才是真正的擺脫對肉體的依賴。 https://i.imgur.com/XJmpENV.jpg
https://i.imgur.com/nojy9C0.jpg
https://i.imgur.com/fqG3Sm6.jpg
https://i.imgur.com/DMkfr0n.jpg
在其他線,艾特會出現解釋,但是惡魔線不會出現,只有強尼的譴責。 V的回應,並非追求永生,而是在於活著的真實感受。 艾特、荒坂三郎的追求,對V而言都太過遙遠。 因為她意識到迫切的有限性(六個月的壽命),但是也正因為有限性, 使V更加地把握自己的自由,因為自由是人活著的原則。 https://i.imgur.com/KOrzShg.jpg
https://i.imgur.com/EhUkxSr.jpg
在惡魔線的最後,武村問V要不要加入「守魂」計畫,系統給了玩家最後一次的選擇, 算是讓V找回初心,回到地球,只是這次沒有強尼、阿傑,只有自己。 -- 1.我們政府很有錢。 2.我們水城鄉,地靈人傑。 3.你海口人?腔口這麼重,幹! 4.看到空服員從前面走過,下意識提醒自己,回到台灣,入境時記得給你買一條黃長壽。 5.我也是冠軍,打手槍世界冠軍,綽號鐵手。 6.我就跟這個世界一樣,這個世界是不會變的。 請試著回答以下台詞出自那些國片? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.108.84 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1609857309.A.316.html
wfsh30918: 這線描寫深刻令人動容以外也是核心主題帶到最多的 01/05 23:47
wfsh30918: 相較其他有幾個結局的描寫方式、主題、還有兼用卡, 01/05 23:53
wfsh30918: 多少能看出有臨時趕工的鑿痕 01/05 23:53
yoseii: 我是滿喜歡惡魔路線結局,讓人思考很多道理 01/06 00:03
seaEPC: 我第一個跑惡魔線,以為荒坂故意搞人,跑了其它線才知道V就 01/06 00:34
seaEPC: 是只有6個月,華子起碼還算遵守約定,沒目標達成後就幹掉V 01/06 00:34
seaEPC: 太陽結局V在時限內拼成傳奇傭兵,惡魔結局V回去沒道理不行 01/06 00:40
seaEPC: (雖然少了單挑荒坂這個事蹟做宣傳 01/06 00:40
Magicwind: 所以能拿刀架在荒阪的脖子上嗎? 01/06 00:42
ctes940008: Netflix美劇:碳變(2020),有興趣的人可以看看。 01/06 01:25
kayajoke: 提華碩精神就要加上把刀架在老闆脖子上 01/06 01:33
SmallRice45: 台灣人淪落舔共,就像惡魔結局 01/06 02:52
SmallRice45: 對得起阿傑嗎?對得起為台灣奮鬥的先賢嗎? 01/06 02:53
garoz: 走惡魔線才知道賴宣其實也有被強尼理念影響到,想從內部改 01/06 04:09
garoz: 變荒阪,以填坑跟劇情來看惡魔+太陽就是Cyberpunk概念的兩 01/06 04:09
garoz: 端,集權跟反抗的故事,相較下星星線後韻就沒這麼重 01/06 04:09
jord: 我也覺得惡魔線有點被惡名化 回到地球難道不行再去找帕娜的 01/06 08:48
jord: 醫生嗎 或是藍眼人... 01/06 08:49
wfsh30918: 因為這線的選擇與cyberpunk的一個核心理念背道而馳 01/06 08:58
wfsh30918: 對抗權勢<--->妥協,所以即使獲得的回報可能對V是最有利 01/06 09:02
wfsh30918: 但在精神上理念上就註定是個輸家 01/06 09:04
wfsh30918: 這線為了強化這個對比,可以看到遊戲塑造華子在弱勢時-> 01/06 09:23
wfsh30918: 楚楚可憐->脫困後->心懷叵測,連畫像都變碇源堂-> 01/06 09:23
wfsh30918: 成功後直接翻臉不認人,就是想強化企業榨乾你的利用價值 01/06 09:23
wfsh30918: 後隨即丟棄這種惡形象 01/06 09:23
jord: 我的意思是 把荒坂搞的支離破碎也殺了很多人 01/06 10:31
jord: 用這個來交換取出荒坂搞出的樓子 我覺得還行阿 01/06 10:32
jord: 你說的就是遊戲想刻畫的 但我的意思是沒有必要弄這麼黑暗 01/06 10:32
LeobenYK: 我選擇將意識傳輸到守魂,先保意識不滅才能有後續,要 01/07 12:52
LeobenYK: 搞垮荒坂不急於當下 01/07 12:52
LeobenYK: 至於阿傑 我覺得描寫太刻意 沒對不起他 尤其是企業V 01/07 12:53