看板 Steam 關於我們 聯絡資訊
年前更新第二年,想說不要玩一半卡過年,就從年後玩到現在告一個段落, 這次劇情方面就明顯很偏段師父,生死抉擇也常常是挑根本欠砍的人讓你選, 第二年的各大事件常常是這樣的選擇做結尾, 這樣走向我猜第三年學院就會分裂成三派:楚、段跟中立三派, 學院其他師父也在第二年有明顯各派傾向(中立派在恆山事件道恆才有透漏心聲) 學生傾向倒是蠻固定的,只有段紅兒明顯有根據劇情變化,慢慢往他老爸偏, 其他人如果事件有帶他,就可以從言論看出他偏哪邊(如上官學姐跟石崑就偏段) 到第三年開始,應該就會依據前兩年的各個抉擇劇情開始發散, 依劇情量跟練功程度,我猜測應該還會有1年學院(派系對立統合)+中長段收尾事件。 戰鬥方面就看練功,怎麼練就怎麼打 各武學來看,選拳法根本easy mode,能抓人打的痛AE猛, 長兵有點弱化版拳法概念,優點是攻擊距離都長於拳, 腿法最大問題是前期腿短摸不到人,目前最後一檔練腿法感覺沒啥特別猛的,算普通, 短兵配書法強到不行,熬過第一年前中期貧弱,後面一路威到結束。 劍法頗爛..... 刀沒玩到,應該等下次五月大更新才會玩,不過我知道刀有一招連斬, 觸發連斬角色是算經過一回合,技能CD都會-1, 如果之後搭配有連斬心法,說不定可以玩無限連斬流。 暗器跟醫術就見仁見智,雖然主角可以有+30%補量的特性, 但讓高輸出的主角與其花一回合補血,不如多砍一兩個人比較實在.. 比較想吐槽的是BUFF技,南哥的漏燈訣是人多可以被動多次觸發就算了, 其他像腿的讓周遭隊友一次行動附加寒傷,要排位置又浪費一回合感覺大虧... 戰鬥大概就這樣,不過現階段問題是隊友大部分都軟皮,有-20%傷害特性還是軟, 導致常常被小兵一發暴擊殘血或帶走,變得有點靠賽,高難度就非常靠賽,體驗很差, 養成方面,就看玩家想玩哪種就練哪種,雖然遊戲推崇練不同武器,不過我是比較喜歡 專精單一武器,玩起來比較有感覺,頂多配點暗器或醫術在副武器上, 要一直切換武器真的是懶。 第二年要拿文武雙全困難許多,全能弟子跟第一年一樣簡單,風雅弟子就比較嚴苛, 要總計1000點、某項技藝達800、開到高級這幾個條件,要拚的話第一年五月的四藝大會 就要有一個升到中級,後面才不會吃掉太多提升同伴友好階級的時間去練, 傳書部分,不拿第二年文武雙全就隨便解,否則就要嚴選,一日的除了上官家宴跟 護送武昊外,通常都不解,剩下的選給武功或加能力的傳書, 還有不耗時間的湊數,湊到至少24個就ok。 熟悉的話,各方面兼顧,第二年結束四維也可以到1300以上, 大約等於或略高於淨師父的水準,練2年比別人練十幾年、二十幾年還強, 不交代主角身世、體質的話,是真的蠻扯的.. 另外開局天賦部分,如果沒要極限練功, 推薦選天賦異稟,因為他是閃反招暴「最終機率」各+10%,有看別人攻略講10% soso, 我是超級有感啦,最終機率+10%不論對哪種流派的人都大有幫助。 同伴方面(純屬個人玩到目前的看法) 段紅兒- 後期有給心法改善腿短問題,單體輸出猛,還有強化自己及隊友的特性, 特技不錯用,缺點就是血少軟皮。 南飛鍠- 我們南哥第二年一開,身價直接漲10倍,援護反擊的特性跟必定援護的特技, 搭上漏燈訣,哇靠。第二年難打的屍人戰,主角往前開火或木坦,配南飛煌 漏燈+特技,直接掃場,過分一點就是主角也開土,反擊到對面都跪了, 遇上愛ae的boss就是一回殺。他的好,誰用誰知道,但五老仙人的事件還是 很靠杯,要是第三年沒有後續的話,以後寧願不解不拿武器.. 鐘若昕- 金屬腿妹,前期腳就很長,又可以叫小寵物幫補幫打,第二年之後專挑木屬 敵人繞背打,一回合收一個敵人沒有太大問題,之後還可以幫控場, 至於被人詬病的小寵物問題,我覺得後期小寵物能吸收敵人一兩次火力都賺, 尤其是悲歡樓刺客的暗器或boss的攻擊。 程墉- 手偏長一點的輸出,前兩年在主線劇情出場比別人多,但我覺得到目前他還沒有 特別出彩的能力,防禦靠招架,站位不好或是開場沒打到+25%招架的招, 很容易就去了。第三年應該會加猛招或心法,不然就...。 石崑- 這位大哥,好用的時候只有前期大家都不強的時候,第二年開始手短腳短軟皮 各種缺點樣樣來,要不是好友二階開的特技,保證一回合秒一隻可以觸發心法, 不然真的慘。不過看的出來劇情很明顯在捧他做主角競爭對手,說不定第三年 會被強制放在主角派別的對立面。 武轍- 跟他不熟,只有他老爸的傳書有帶過他,2階好友開幫坦特性,傳書開減傷特性 ,但以目前殺的快>坦的猛的戰鬥,目前可能還不到他發光發熱。另外他有萬用 0 cd抓抓,抓敵方boss或是抓敵人露背都好用。 蕭芊菱- 補師,2階好友開激勵特技,讓隊友再動,可群補,輸出不期待,劇情上感覺跟 道恆有些淵源。 上官煦- 上官學姐,手長、有突進、有拉人有ae,輸出能力不錯,上官家宴的傳書很長, 感覺也會牽扯到大事件,之後強不強也是看後續技能開放。另外承認抓不到兔子 的樣子很可愛。 淨- 第一個加入的導師,看得出來是打背跟連斬專家,輸出高但很耗魔的角色.. 二次元角色會帶面具的原因通常都是長相會破梗,至於藏了甚麼梗就期待 第三年劇情。 玩到目前都還是很期待第三年的故事,應該會有不少血流成河的發展, 現階段個人覺得有不少改良空間,比如送禮的禮物分類(要嘛只顯示該角色喜歡的)、 戰鬥中主角的特質可以整合成一個ICON等等, 不過都不致命,應該也不會被官方列為優先修改項目。 第一年剛出是蠻久之前,所以也忘了當初有甚麼缺點,印象深刻的是心法敘述, 很長要等他慢慢滾動,這大概是最惱人的部分,前陣子有被官方修得好一點, 不過我覺得放不下的話,給個捲軸讓玩家自己移不就好了。 另外新增的劇情快轉跟跳戰鬥動畫很方便,跑多周目的時候可以邊看影片邊玩... 總之目前能玩的也差不多了,成就也解完了,就等五月更新了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.68.219.52 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1614003270.A.999.html
Allenk: 南大俠真的猛 02/22 22:58
dragonjj: 老實說這部的價錢真的讓我覺得划算 如果有第四年的話 02/22 23:26
dragonjj: 我願意當DLC掏錢買 前提是你第三年必須給個讓人心服的 02/22 23:26
dragonjj: 段落! 02/22 23:26
strayfrog: 南大俠根本本傳的傅劍寒阿 02/23 09:35
s02180218: buff debuff系統官方應該要思考怎麼改善 從南大俠燈漏 02/23 15:26
s02180218: 訣可以知道buff可以疊滿10重 但現在的設計 除了南大俠 02/23 15:26
s02180218: 外 其他各小強包括主角根本辦不到buff有效堆疊 更致命 02/23 15:26
s02180218: 的是buff不管多少層數只會存續兩個回合 這樣設計多種武 02/23 15:26
s02180218: 學套路附加各種buff的用意根本體現不出來 到頭來玩家還 02/23 15:26
s02180218: 是依賴四藝武學跟墨染之類的暴力傷害疊加系統在過關 bu 02/23 15:26
s02180218: ff debuff根本雞肋 02/23 15:26
s02180218: 河洛前一作 河洛群俠裡面的buff系統就至少堪用 但俠道 02/23 15:29
s02180218: 沒沒同樣的設計 玩過的武俠遊戲對這種buff控制要思考的 02/23 15:29
s02180218: 遊戲 我覺得武林志算是要動腦搭配不差的設計 02/23 15:29
devilezio: 沒,雖然兩回合,但其實重複疊上去會刷新,本意應該是 02/23 19:55
devilezio: 讓玩家重複疊,但畢竟招式有CD,而且隊友搭配的招式不 02/23 19:55
devilezio: 一定疊得上 02/23 19:55
畢竟是回合戰旗,又通常是敵人多我方少的情況,所以角色每一回合都很珍貴, 至少目前的BUFF技我都沒覺得比直接去打怪來的賺,至於疊BUFF跟DEBUFF又是另 一個狀況,以目前遊戲機制,攻擊附加自身BUFF我都視為強化角色優勢,例如程墉 +25%招架的劍法,強化他的招架能力,至於南哥反擊疊十層就是例外了。 debuff這兩年打下來感覺分兩類:有就好層數不重要→觸發其他招式特殊效果(如有外傷 就可以回血或增傷) 需要疊高層數的→重視DEBUFF帶來的效果(如破甲,打霸體老虎的 傳書可見其效果) 這部分可以扯很多,但之後發展如何還是要看第三年的狀況了。
wuchianlin: 五老仙人真的超靠北,打很久 02/25 09:53
allssddaa: 不會啊 我打五老仙人一下就被秒殺了 超快XD 02/25 09:55
五老仙人不知道輸贏有沒有影響後續,但只是因為關卡流程跟機制輸了就很阿雜XD
sameber520: 感覺更根本的問題是傷害公式 過某個值應該要降低曲線 02/25 17:42
感覺就爆擊最容易破壞平衡,帶來的傷害增益很高,主角都不一定能扛住兩三下,更何 況是其他隊友,打不能死人的戰鬥,被屍人滑過去遠方打被剋屬的隊友,心眼+爆擊 滿血死真的傻眼.. ※ 編輯: s2327259 (219.68.219.52 臺灣), 02/25/2021 19:45:45 ※ 編輯: s2327259 (219.68.219.52 臺灣), 02/25/2021 19:49:23
sameber520: 凶險難度帶師兄有一些好處 減傷堆起來戰線能輕鬆頂住 02/25 19:56
sameber520: 但前幾回真的就是遇到心眼+暴擊只能讀檔 只能吃兩下 02/25 19:58
sameber520: 玩了兩輪覺得只要任務要求不死人 帶師兄方便很多 02/25 20:11
sameber520: 反而是看起來是輸出的幾個角色 火力微妙的不太夠 02/25 20:16
sameber520: 上官能拉人有突進至少有戰略意義 程墉石崑沒什麼用 02/25 20:20