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※ 引述《pedro0930 (BrotherPedro)》之銘言: : https://store.steampowered.com/app/887570/NEBULOUS_Fleet_Command/ : 現在正在alpha, 需要去製作群(人? 團隊只有一個人)的patreon上訂閱才能玩 : https://www.patreon.com/EriInd/posts 應該不只一個人啦,discord上的開發相關人員有三個 : 訂閱兩個月即可得到正式釋出的遊戲key, 價格會跟目前預計的售價一樣 : (訂閱後會寄alpha key,訂閱兩個月會給你正式key) https://t.co/jwids8J3Kr?amp=1 先完成patreon的贊助後,把patreon跟discord連結,然後在discord上聯絡開發的 Mazer Ludd或Marshall索取遊戲key : 模擬小艦隊在太空互轟的即時戰略遊戲 : 有類似萬艦齊發一樣能夠三圍移動和作戰的戰場 : https://i.imgur.com/vvCwKiL.jpg
: 船可以自己設計 這邊有點小可惜,目前的設計功能船隻外觀是固定的,只能在限定的位置加裝裝備 : https://i.imgur.com/HcCJ0Vn.jpg
: 除了武器外, 可以自己搭配彈藥, 電力, 船員, 損管...等各系統 : 另外注意到全部的東西都是實際在船上的, 如果敵人命中那個部位, 放在那裏的東西就可 : 能被打壞 : 例如一顆300mm高爆彈直接飛進你的損管中心的話你的損管人員可能會全部被蒸發 : 因此除了滿足基礎運作需求, 有備用的各種東西大概也是好主意 現在的想法是空間利用有點浪費,例如最小的垂發只要2*2*2的空間,但大一點的船 外部裝設區都比這空間大上很多,但你一個空間還是只能裝一組.....orz : 另一個有趣的機制是電戰系統 : https://i.imgur.com/kgzUTwF.jpg
: 想要攻擊敵人,你需要先找到敵人, 船會因裝備, 大小, 和雷達反射面積決定實際上多容 : 易被發現 : 你可以關閉雷達和停止通訊來減少你的信號大小 : 但關閉雷達你就看不到敵人, 停止通訊你就無法分享敵人位置給艦隊其他的船 : (所有的船的視線都是獨立的, 沒有通訊就沒有共享) : 由於戰鬥經常是超視距的, 雙方只能靠鎖定信號開火 : 有專門的電戰裝備能夠干擾敵人的雷達讓上面出現大量雜訊, 或是切斷敵人資訊分享的能 : 力 : 讓敵人很難判斷哪個訊號是真的敵人或執行hunter-killer戰術 : 當然, 你也可以發射傳統的干擾片製造假的雷達訊號 : : https://i.imgur.com/DfE0yoS.jpg
: 艦隊飛行 : https://i.imgur.com/7qvtsBr.jpg
: 戰列艦近距離對決 : https://i.imgur.com/XNYzhug.jpg
: 對方發射飛彈, 我方的方陣快砲和攔截飛彈馬上開始嘗試擊落來襲的飛彈 : 不同的飛彈有各種不同的導引模式, 包括主動導引, 紅外線導引, 和反雷達 : 每種導引方式都有不同的優勢 : https://i.imgur.com/W6644Nr.jpg
: 對方核子引擎直接誘爆 : : 一個有趣的設定是你不會知道敵人的船到底受損多嚴重 : 你可能把船打到看起來不會動了, 但上面還有損管可以偷偷修好船, 突然重啟繼續戰鬥 : 只透過鎖定訊號的超視距戰鬥你會更難判斷實際敵人受損多嚴重 (甚至你可能根本只是在 : 打假訊號) : : 預計正式釋出會有更多的船類, 武器, 裝備, 新陣營, 和戰役模式 : → meishan31: 聽起來很可以,來重現銀河英雄傳說各種戰術 03/17 18:11 有點困難,因為打起來後會發現接戰等等的跟現代海戰比較像,所以重點是精確打擊 (雙方都沒裝干擾下,先打到敵人的勝率極高),還有飽和攻擊(有裝方陣快砲跟誘餌的 話沒有飽和攻擊的飛彈攻擊是浪費資源) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.105.209 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1616216862.A.28D.html
pedro0930: 感謝分享 03/22 08:03