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這款最近討論度好像很高,但版上似乎沒人寫心得文 基本上是屬於城市營造跟管理類型的遊戲 我三天前入手後今天正式玩破24小時 幾乎晚上吃了飯就玩到睡眠不足的時間,害我白天都很痛苦XD 很久沒有遊戲讓我中毒這麼深了,甚至文明六和十字軍之王三都沒有 由於多人模式似乎還發展得不怎麼樣,所以這篇主要討論單人模式的城市發展 [單輪遊戲時間] 大約8h ~ 無限 單人模式下,用2倍速和5倍速交替,發展一座城市大概6小時左右 遊戲到這裡,通常會開始用貿易公司達成資源的平衡,把城市水族箱化(?) 事實上如果要開殖民地,就得這樣做,因為你沒那麼多精力手動管理太多城市 到此為止大概8~10小時,熟練之後可以更快 遊戲就有點枯燥了,除非你真的把這個世界當箱庭看待(例如我) 因為不管你想開多少殖民地,邏輯都是一樣的: 1.把殖民地建立為一座新城市: 除了可以從母國搬資源和居民之外,跟重開遊戲類似,只是難度較低 高階產品(主要是奢侈品)可以跟母國互補 2.把殖民地發展為母國的附庸: 僅小規模發展,人口不多,不要太在意生活水平 主要提供特產奢侈品給母國,必需品則由母國供應 而這兩種方式的主要目的,就是減少透過貿易公司進口的物資 但這是一個套套邏輯,當你越不仰賴進口,你就越不需要花錢 所以你就可以賺更多的錢 然後再賺更多更多的錢,然後再賺更多更多更多的錢 然後就膩了(ˊ.ω.ˋ) 接著會不會再重開一個世界就因人而異啦~~ [遊戲機制] 每一回合(150s)會刷新一輪卡牌,你可以免費再刷新一次,刷更多次要錢 卡牌包括建築物、策略(瞬間達成的招募移民或交易,或是與其他玩家互動) 政策(放進城鎮中心),每張卡牌都要花錢購買,然後花資源建造 累計五次免費刷新不用,會給你一張萬能牌,他可以變成任何已解鎖的建築物 錢的來源:居民繳稅、賣出物資、金礦鑄幣 基礎建築不需要卡牌,有錢就可以蓋,包括:房屋、道路、倉儲、農田、裝飾 解鎖新的建築物或加成依靠兩種方式: 科學研究: 房屋居民會給你科學點,在附近蓋文教建築會增量,用以研究科學 擁有n棟x級房屋時解鎖: 房屋的升級仰賴獲取的奢侈品等級和數量 房屋會降級,因此要穩定供應奢侈品,但是已解鎖的科技不會收回去 大致如此 [遊戲心得分享] 如果你想體會幾次滅亡的樂趣可以跳過>.^ 一座城市有幾種東西是不可或缺的: 1.食物 - 吃 2.木材 - 建築、保暖 3.藥草 - 治病 4.工具 - 工作 初期最重要的就是確保食物和木材 食物只要不要擴張太快,初期不是問題(反而是中期會出問題) [木材] 初期最缺的就是木材,砍原始林是杯水車薪,盡快佔一個森林地帶,然後蓋起林務局 [食物] - 農耕 - 初期非常推薦的方法,兩片8X8田搭配獵人、捕魚、水果 通常可以養活初期的25個人,開局卡牌選擇小麥種子就可以直接開種 不選也可以自己研發,但會拖到藥草種子研發出來的時間 但要注意,肥沃的土地常常是原始林區,要考慮一下木材來源夠不夠 (林務局是不可能在沙漠上造林的,只有原始林區可以重新造林) - 狩獵 - 杯水車薪,初期聊勝於無,中後期以後主要功能是強化附近的水果採集所 - 水果採集所 - 水果採集適合跟林務局放在一起,初期也是聊勝於無 中期要發功的話要靠林務局只種果樹且不砍,因此前提是木材不缺 - 蘑菇種植 - 原本應該是設計給貧瘠的區塊生產糧食用的,但是原料吃木材... 這就注定了在嚴重缺木的初期不可能用這個 - 魚棚 - 強烈推薦的初期食物來源,跟其他資源沒有衝突,而且可以吃領主技能加速 - 畜牧 - 在剛蓋起來的幾年間幾乎是0產出的,除非你砸錢買動物,因此不推薦 [藥草] 接下來的工作重點就是在初期配給的藥物耗盡以前取得藥草 推薦研發了種子後自己種,寒冷會死人,但是沒藥草死人的速度會嚇死人XD [工具] 一般來說消耗量不大,但是沒有的時候大多數工作會停止,然後就會飢荒、瘟疫、寒冷 建議在初期配給耗盡前研發貿易,然後不足的時候買一些 中期以後可以蓋一個鐵匠來確保不虞匱乏,至於你要從多基礎的原料開始加工 就取決於你的領土特產和你的決定了,反正不自己做的部分就用買的 大致流程是這樣: [鐵礦場] [煉鐵廠] [鐵匠] 鐵礦 --> [煤炭] --> 鐵碇 --> [煤炭] --> 工具 到此為止,恭喜你度過遊戲初期了 接著可以開始規畫你的城市的進一步產業發展了 這個時期常常會發生一波飢荒,而且處理起來比初期還棘手 因為飢荒會導致人口下降 而這時你城市跟初期不同,有很多工作要做,因此你要花很大的心力去調配工作優先性 否則會進入 勞動力不足 -> 藥草匱乏、燃料匱乏、糧食生產匱乏 -> 人口進一步下降 這種惡性循環 造成中期飢荒的原因主要有兩種: 第一種狀況是,高階產業需要勞動力,所以你瘋狂蓋房子,移民局瘋狂工作 但是新來的人口投入的都不是糧食生產,所以糧食供應不足 第二種狀況是,你過去的主要糧食被拿來生產奢侈品了 我說的就是啤酒和伏特加啦 通常是兩種狀況同時發生,所以可能的話我不建議把主要糧食作物投入高階產業當原料 然而中期不靠進口原料能生產的奢侈品通常也就是這種 因此這個時期要尤其注意統計局的糧食收支數據 以上是我給新手的建議,希望可以降低新手建成第一個理想城鎮以前Restart的次數XD 附帶一提,我是五次Orz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.129.48.174 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1616664996.A.8C4.html
ABA0525: 感覺就卡片版BANISH 03/25 18:00
awhat: 這跟文明帝國有什麼不同呢 03/25 18:00
furbyyeh: 竟然可以多人 好猛 03/25 19:06
Sunerk: 只有英文 正常 03/25 19:09
有繁中了,不過是中文 - 中華台北 科科XD ※ 編輯: Thatman1824 (220.129.48.174 臺灣), 03/25/2021 19:12:43
yuehxian: 後期都是靠貿易補足不足之處,所以錢很重要,可以進口 03/25 19:15
yuehxian: 原物料做奢侈品出口 03/25 19:15
nanshinner: 推,這款關注很久了,但看到陌生的卡牌系統就遲疑不 03/25 19:16
nanshinner: 敢亂入 03/25 19:16
我猜想卡牌系統的隨機性,可能是開發者設想中的多人模式裡搶時間的情況下才有意義 我的狀況是,根本沒資源蓋那麼多房子喔 五輪一次的萬能卡根本用不完,後來都是直接萬能卡蓋 看他的牌組只有一個目的: 用萬能卡在全部建築裡找到要蓋的建築太麻煩了,打開牌組看看會不會剛好有一張(?
yuehxian: 漁港不受季節影響,能蓋盡量多蓋 03/25 19:18
darkbuffoon: 請問一下,這款玩起來會卡嗎? 03/25 19:33
我用6年的MSI GE72 2QE,單人模式小型地圖完全不卡 有時候玩久了會有點卡,重開遊戲會好轉 四座城市以上我不敢保證,我事業沒做到這麼大XD 看資源監測器,發現這款可以持續吃我20%CPU比較突出(?) 其他部分都還好,顯卡部分輕鬆寫意 ※ 編輯: Thatman1824 (220.129.48.174 臺灣), 03/25/2021 20:35:59 附帶一提,我第一座城市是有大片藥草田和製藥工房的城市 玩的時候每年看到大片藥草田成熟,就在想能不能有個異世界來的社畜幫我祝福一下(?) ※ 編輯: Thatman1824 (220.129.48.174 臺灣), 03/25/2021 20:40:37
success51: 開局選煤礦區就可以改用煤礦取暖節省木頭消耗 03/26 00:42
ccc73123: 完一輪後就膩了 重開新局套路也都差不多 03/26 17:33