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※ 引述《iammatrix ()》之銘言: : 還可以再等等,因為這種EA+D2 LIKE的遊戲很怕你現在一頭熱刷了這一章, : 然後重複打兩張圖的副本打到很累很煩精神時光屋,之後要再碰,又大改了一堆 : 要玩又缺乏熱情,就又放置了。 : 目前看來,很多數據都還需要去調整,例如傳奇掉落、裝備數據,很RAW的狀態。 : 怪物種類、傳點戰鬥機制、關卡、能力系統都還是很初步, : 普通打故事的圖都覺得怪物攻擊很無新意 像是在割草。 : 至於蒐集那幾百個武器是有點類似D3 傳奇能力擷取,但是每拿一次新武, : 就要重新練等練上去,就真的有點瞎了....有幾百個啊...。 : 所以會變成拿到好用就一直用, 一些武器設計一開始還會嘗試, : 後來拿到更高等就放著也懶得去碰,這部份看能不能作些調整, : 例如用通貨或素材去買之類。 : 遊戲是蠻有潛力的,有結合到一些市面上熱門刷圖遊戲的機制, : 但是這個EA狀態還是很初期,除非真的想先贊助一下作者團隊,就兩頓飯錢, : 不然等一下是一定比較好的。 : 現在至少下周先玩個新一季POE再來看看遊戲進步到哪裡吧~ 買來淺嚐很不錯,切忌花超過十小時肝下去 目前的進度是三隻角色、第一章、兩層先祖技能(星盤 因為故事只有第一章,所以通關後就是難度可調的無限模式 但受限於故事長度不足,以及一些遊戲機制的問題 導致投入大量時間練角、農裝的體驗會指數級下降 優點: 1. 高畫質像素很漂亮 2. 手感不錯,放技能的打擊感滿爽 3. 洗點成本低,升級獲得的能力點可以隨時更改配置 4. 洗技能(魂)的成本也不高,僅損失10% 5. 各項能力、數值組合的build相當複雜而有深度 缺點: 1. 最想抱怨的就是這點,升級取得的技能需要透過「戰鬥中使用次數」來解鎖各種對應 的特性,等於是往往需要花費極多的時間才能完整發揮某個技能的潛力 2. 承上,用來升級技能等級的魂數漲幅也過大,而在低難度下無法有效率的收集魂,提 升難度又可能受限於新取得的技能還沒練到夠高的精通,形同廢技,導致大部分時候的遊 戲體驗就是在不上不下的地方用固定套路農魂跟錢,或是在低難度練新技能 3. 以上的問題又會被新武器需要從1級開始練而放大,整個遊戲體驗就變得很悲劇,每個 流派可能要花費數十小時才有辦法成型 我理解這些都是為了延長遊戲壽命做出的嘗試,但問題在於為什麼我終於解鎖了新的高階 技能,卻又要像是白痴一般地傻傻放招抓癢,甚至可能還要用按鍵精靈掛網呢? 其實數值類的調整都簡單,但缺點1牽涉到整體遊戲的核心玩法,未來會不會取消練技能 的可悲設定呢? 我是不樂觀啦... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.148.191 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1618826854.A.882.html
akito555: 技能使用次數那個太肝 量要大幅下修04/19 20:24
akito555: 升級技能的魂數漲幅太大也要下修04/19 20:24
akito555: 獵魂武器的等級系統要優化 打到不能從1級起跳04/19 20:25
akito555: 比如說可以做成掉落時跟人物的等級一樣 04/19 20:27
akito555: 或是跟全部武器裡面最高等級減掉某數值的範圍內做隨機04/19 20:28
ooox: 農使用次數超智障04/19 20:35
chx64: 同意 04/19 21:15
rp2ew123: 這遊戲是目前唯一拿到裝上新武器/新技能會感到痛苦的吧 04/19 21:28
對,超痛苦,拿到會有又要回去農低難度的壓力 但可能舊技能/流派又玩膩了,或是本來就是過渡用的 結果新技能又跟廢技沒兩樣,要讓它變得堪用可能要放個幾萬發... 然後三個角色、每組七八個技能、搭配一百多把武器 讚喔! ※ 編輯: Coma (111.250.160.178 臺灣), 04/19/2021 21:39:11
baker31: 全都是野球拳喔! 04/19 22:12
chx64: 我估計之後主要技能其實就1234先祖技能 左右空白三個反而 04/20 00:43
chx64: 由主轉輔 所以才搞成使用次數來練 04/20 00:44
chx64: 現在EA因為只能點兩個先祖 所以把左右空白三個技能當主力 04/20 00:44
john29908: 技能可能要靠裝備上的給,這樣可以跳級點天賦 04/20 07:09
rofellosx: 我不懂武器每個職業都有一模一樣的 卻要分三把.. 04/20 09:22
ha09875978: 看來缺點是大家都認同的 哈 04/20 19:32
Tachikoma88: 這設計真的天才,玩個遊戲何必這樣虐待自己 04/21 11:42