看板 Steam 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言: : Steam給一定銷售額以上的遊戲降抽成其實很合理... : 找了一下才找到,只有中國那的新聞。 : Steam上的獨立遊戲、低成本遊戲與3A遊戲的收入差距巨大 : https://www.9k9k.com/chanyesj/28120.html :   根據Galyonkin,2017年中4579個定價為$9.99的遊戲僅產生了Steam 9.63%的收入 : 1321個定價$19.99的遊戲產生了16.87%的收入。雖然看起來挺合理,但是問題在於,獨 : 遊戲開發商通常認為9.99美金的價格是能產生較高的收入合理定價,但是事實卻背道而 : 。 :   與此同時,收入最高的遊戲價格檔是19.99美金和59.99美金。當然,正如圖表的標 : 所示,統計中沒有將《絕地求生》計算在內,畢竟去年這款遊戲的收入是現象級的,在 : 裡被當作特例排除。 :   最終,Galyonkin認為,玩家正趨向於購買那些高質量、大廠商的作品,這會拉開 : 立遊戲、低成本遊戲與3A遊戲的收入差距,他說道:“定價問題正在變得越來越不健康 : ” : ==== : Steam上的銷售主力一直都是那些大作級的遊戲。 : 獨立遊戲和低成本遊戲不是銷售主力。 : 所以對Valve來說,為那些銷售主力的遊戲降抽成其實很合理呀! : 而且獨立遊戲和低成本遊戲只要有能耐賣那麼多也一樣能降抽成。 : 又或著說難聽點,獨立遊戲廠商大部份收入來自Steam,但Steam大部份收入不是來自獨 : 遊戲呀! 樓下戰一串,R大覺得應該要引入「評價影響分潤」機制,我說一下我覺得這個方案糟糕 透了的原因。 然後在討論前,我想先說一個基本人性,假設小明每天可以賺100元,某天,他有個額外 賺20元的機會,要求是回家的路要走別條(距離差不多),那麼對小明來說,走原本的路 就是損失,他不會想說這筆20是額外的,我只要有這基本盤100元就好,有賺沒賺我都沒 差。 1,很多遊戲評價差不代表遊戲不好,舉例來說,任何遊戲的DLC評價都不會太高,玩家很 容易一邊罵吃相難看,一邊乖乖買。如果分潤機制引入,製作DLC的慾望會降低,我知道 很多人會覺得「哇,太棒了,不用再看到一堆垃圾DLC」但按照正常邏輯,本體遊戲也不 會變多好,只是讓鐵粉少了DLC可以玩的機率提高。 2,不同遊戲類型的評價基本盤是不一樣的,舉例來說,色情遊戲只要不要做的太誇張, 好評率都有90%以上,我剛剛看一下,Mirror有五萬多的評論,好評率是97%,這五萬多票 裡有我,但這已經是Hades的等級,捫心自問,你覺得兩者分潤一樣合理嗎?更別提,很 多你心中的神作遊戲可能在這個制度下拿的比益智遊戲小黃遊還低。 3,評價本身會更失真,原本我們在評價,靠的東西很純粹「遊戲我喜不喜歡」,這個機 制引入就不一樣了,有的人可能會覺得打差評會擋人財路不好意思,有的人會覺得雖然遊 戲不錯,但害你少賺錢好爽。 4,遊戲公司可能更不敢做前衛題材,我們可以對標Youtube,Youtube掌控言論的方式很 高明,他不禁止你Po他認為的敏感議題,但是他黃標讓你拿不到錢。同樣的,這個方式下 去,你可能再也看不到前衛題材,嘗試性的遊戲、思辨遊戲會更少。 5,逼迫正常遊戲廠商找水軍洗評價,而這是絕對不可避免的一項結果,只要評價跟收入 掛鉤,聘請水軍的錢就會納入生產遊戲的成本裡,無論用任何方式都無法改變。steam買 遊戲會去評價的比例大概是1/20,遊戲廠商自己買一份遊戲再去評價,由於自己還可以收 70%的利潤,自己買一份遊戲可產生66個玩家買遊戲的評價威力,現在沒人這麼幹或者說 幹的人少,歸根究底還是沒收益。 6,最重要的是,這件事對Steam與遊戲公司雙方都是莫名其妙,人家做生意,唯一有用的 評價就是銷量,銷量高,誰會管你那麼多。反之,銷量低,再跟我扯一些7788的,誰理你 。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.217.173 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1619747034.A.989.html
moswu: 10/10 04/30 09:47
wizardfizban: 不用水軍 中國廠商做過給折價卷換好評 結果被steam04/30 09:48
wizardfizban: 封了04/30 09:48
wizardfizban: https://tinyurl.com/aveyvbxc04/30 09:53
wizardfizban: 找到了 是好評換抽獎 被steam抓到 刪掉一堆中國遊戲 04/30 09:54
wizardfizban: 評價 04/30 09:54
rayneasd: 感謝B大的回覆 04/30 10:04
rayneasd: 不過也許原本回家的路是郊區比較危險你需要小心翼翼,換 04/30 10:04
rayneasd: 一條路也許治安好路上還有不少商家能逛, 兩條路距離相同04/30 10:05
rayneasd: 那嘗試走新的路也無不可04/30 10:05
rayneasd: 1.按照邏輯也許能督促廠商把DLC品質做得更好亦或是一開04/30 10:05
rayneasd: 始就只認真做本體不賺DLC全力開發下一代 04/30 10:06
rayneasd: 2.所以現階段評價可參考性不佳, 需要改善, 而且不應該隨 04/30 10:06
rayneasd: 便的評價都納入考量04/30 10:07
rayneasd: 3.同上 4.有道理, 但也許某些議題在某些受眾群更能接受04/30 10:07
rayneasd: 很類似小眾的遊戲類型, 這時評價可參考性是否完就很重要04/30 10:08
rayneasd: 5.同樣是評價機制問題, 要用來參考的評價就絕對不應該太04/30 10:08
rayneasd: 容易被洗04/30 10:09
我覺得你的初衷跟我們是一樣的 就是希望玩到更多好玩的遊戲 那你邏輯的出發點是 好遊戲拿得多 就會有比較高的動力 這樣可以有更多好遊戲 到這步都是沒問題的 但跟評價掛鉤 我想結果會變成更多爛遊戲 安全牌遊戲
rayneasd: 6.這就是對消費者不良的情況, 消費者必須要先吃一次虧才04/30 10:09
a05150707: 評價系統太容易出現亂流了 洗沒中文的 伺服器大斷線的04/30 10:09
a05150707: 有些後面修得回來 但是有些就真的下去了04/30 10:10
zanmarouga: 一直說要改善 又講不出改善的方向 啊不就跟沒說一樣04/30 10:11
rayneasd: 能由市場決定來抵制! 04/30 10:12
wizardfizban: 所以要怎避免評價被洗?04/30 10:12
wizardfizban: 要談理想可以 好歹說說怎實現04/30 10:14
pttview: 好爛的建議...想也知道獨立工作室更容易被評價分潤控制04/30 10:15
destiny3952: 所以要怎麼樣的評價機制才是好的= =04/30 10:16
zanmarouga: 最基本的 隨便的評價怎麼定義 用人工還是系統辨識 用04/30 10:24
zanmarouga: 系統自動辨識又要用甚麼標準? 關鍵字? 字數? 用人工又04/30 10:24
zanmarouga: 要怎麼解決主觀意識的差異? 成本呢? 要建立系統所增加04/30 10:24
zanmarouga: 的成本又要怎麼解決? 這幾個問題如果打不出來下一步根04/30 10:24
zanmarouga: 本不用想了04/30 10:24
※ 編輯: benjy0218 (101.12.41.217 臺灣), 04/30/2021 10:29:01
jerrywei17: 現在的評價就會影響買的人意願,還多一個影響抽成就04/30 10:27
jerrywei17: 多此一舉而已04/30 10:27
wizardfizban: 原PO 還有評價兩極的遊戲 這類遊戲都是玩家喜歡的04/30 10:32
wizardfizban: 喜歡 討厭的討厭04/30 10:32
wizardfizban: 評價會兩端化04/30 10:33
BUMAS: 我覺得玩家對不同的遊戲的期望值是不一樣的,連帶影響評分04/30 10:38
BUMAS: 例如我花20元買一個特價的小黃遊,可能只玩了30分鐘我就滿04/30 10:38
BUMAS: 足了,覺得這錢花得有價值,但是我花1600買了一個3A大作 04/30 10:39
BUMAS: 這兩種情況拉在同一個模式下評分對大作未必是公平的 04/30 10:40
BUMAS: *那我對這款大作的期待一定更高,也更會花時間挖掘他 04/30 10:41
BUMAS: 這種情況下我很容易就隨便給小黃遊評出很高的分數 04/30 10:41
wulouise: 評價綁金錢,評價就是屁 04/30 10:57
ku892: 有沒有想過為什麼評價沒有抽成獎勵還有廠商要洗評價? 04/30 11:02
ku892: 然後你還希望增加抽成獎勵,是嫌評價還不夠浮濫嗎? 04/30 11:05
xxx60709: 評價不是客觀的,銷量是客觀的 04/30 11:07
rayneasd: 我認為就是現階段的評價太過容易沒門檻, 所以參考性才低04/30 11:13
rayneasd: 所以也許應該在一開始所有遊戲都是同樣的抽成比例, 然後04/30 11:13
rayneasd: 鼓勵玩家玩一定時數後真心喜愛或是討厭就請去寫評價, 評04/30 11:14
wizardfizban: 買了才能評叫門檻太低 要怎樣才算高? 拿一堆年度最04/30 11:14
wizardfizban: 佳? 04/30 11:14
VANNN: @rayneasd 你的理想只能等到有一個平台作出來 然後吸引別人 04/30 11:15
rayneasd: 評價也必須分為可真正參考以及一般感想, 並且多少級距銷04/30 11:15
rayneasd: 量要有多少比例的可參考評價才能做抽成增減, 而不是單純04/30 11:15
VANNN: 去買 大家才會改.....現階段沒沒門檻 對平台/廠商才沒誘因04/30 11:16
rayneasd: 看銷量. 評價時應該要有一些基本表格來填寫, 並且很"詳04/30 11:16
VANNN: 何況評價是浮動的,,你要用評價變抽成 太理想化04/30 11:16
rayneasd: 細麻煩" 畢竟要能影響抽成比例必須要謹慎對待, 要能當作04/30 11:17
rayneasd: 可參考評價就必須要該帳號有一定的遊玩時數, 紀錄IP地址04/30 11:17
wizardfizban: 你想太多 你把評價搞成一堆表格的結果是沒玩家想填04/30 11:18
VANNN: 真是鬼扯,,我買個遊戲填評價還要花我很多時間,,,當水軍較快 04/30 11:18
rayneasd: 電腦配備是否符合廠商預設需求, 表格內必須評分優化好壞 04/30 11:18
wizardfizban: 保證願意給評價的人數會少七成以上 04/30 11:18
rayneasd: ,bug多寡, 劇情, 畫面, 創意etc多項條件, 看情況增減(例 04/30 11:18
wizardfizban: 現在Steam的評論系統就一直被人嫌太少人給評價了 04/30 11:18
a05150707: 表格也是有主觀存在的 有些問題會誘導想法 04/30 11:19
wizardfizban: 你還要把他複雜N倍? 你是嫌玩家時間太多? 04/30 11:19
rayneasd: 如有些由細沒有劇情), 並且都必須要寫出理由, 最後才是 04/30 11:19
VANNN: 看rayneasd 的說法就知道沒做過所謂的市場調查 囧,,,這樣搞04/30 11:19
rayneasd: 感想心得, 並且要能同意公開讓他人瀏覽, 滿足條件才能做04/30 11:19
wizardfizban: 你太理想化了 完全不現實04/30 11:20
VANNN: 都要有吸引玩家去填的因素04/30 11:20
ghostxx: 光是如何判斷"隨便"的評價問題就一堆了 04/30 11:20
rayneasd: 為可影響抽成比例的可參考評價, 而不滿足條件則歸類為一 04/30 11:20
rayneasd: 般心得感想!04/30 11:20
VANNN: 然後 平台還要搞一堆人來判斷 是不是"可參考評價"XDDDD04/30 11:21
c8c8c8c8c8c8: 這樣到最後只會剩下好評跟零評遊戲04/30 11:21
ghostxx: 認真覺得一款遊戲爛還要被審核有沒有價值是要整玩家幾次04/30 11:21
wizardfizban: 你要知道現在Steam評價會高準確原因之一就是夠簡單04/30 11:22
VANNN: 廠商還要搞職位來和平台溝通,,,這些評價能不能參考04/30 11:22
wizardfizban: 簡單好評負評比 感想也不強制要寫多少04/30 11:22
rayneasd: 你不滿足條件就只是一般心得感想不影響抽成比例, 而滿足04/30 11:22
wizardfizban: 這樣才能收到足夠的評價 你搞成那樣跟考試一樣 04/30 11:22
wizardfizban: 會有多少人想填啦! 04/30 11:22
wizardfizban: 現在這樣都還得Steam天天提醒你可以給評價了 04/30 11:23
VANNN: 會有人想填啊,,,花錢買來的水軍 04/30 11:23
rayneasd: 的才能當作可以影響抽成的評價 04/30 11:23
rayneasd: 覺得麻煩就不會滿足可參考條件, 水軍除非你帳號IP遊玩時 04/30 11:24
rayneasd: 數都符合還要寫玩那很麻煩的評價表, 才有機會! 04/30 11:25
wizardfizban: 你是看不懂嗎?重點是你搞的那麼麻煩就沒人填呀! 04/30 11:25
ghostxx: 意見反饋越麻煩正常使用者越少,太浪費時間且失真04/30 11:25
wizardfizban: 沒人填沒樣本的東西你的參考性就跟屎一樣04/30 11:25
rayneasd: 現在評價門檻太低才有機會一堆水軍!04/30 11:25
VANNN: 這就是不懂市場調查的人的心態啊,,,,以為大家都想填問卷XDD04/30 11:26
rayneasd: 而且最差的情況就是都是一般心得感想, 但是抽成比例公平 04/30 11:26
rayneasd: 其他抱怨的開發者就沒有理由有怨言 04/30 11:27
ghostxx: 一般玩家填好壞就是當下心情,要他寫一堆表格只會更賭濫04/30 11:27
wizardfizban: 現在得買才能評還門檻太低哦!04/30 11:27
rayneasd: 我沒有認為大家都想填問卷~大前提是你真心喜歡跟討厭才04/30 11:27
rayneasd: 願意去做這麼麻煩的填寫!04/30 11:28
VANNN: 你在玩完後若感想不好,,加上複雜問卷,,評價會更低....04/30 11:28
wizardfizban: 不是 就跟你說了 樣本太少的東西根本沒參考性呀!04/30 11:28
rayneasd: 買了才能評門檻真的低阿, 買了評了就退費還不低嗎?04/30 11:28
ghostxx: 水軍才有必須讓它有多好寫多好、能多高就吹多高的動機04/30 11:28
VANNN: 真心喜歡跟討厭 叫極端值,,,才不是廠商要的最大數量 04/30 11:29
wizardfizban: 重點是「樣本數」 04/30 11:29
AdoreJazz: 評價系統也多出了不少篩選功能 有助於分辨正確與否呀 04/30 11:29
AdoreJazz: 至少我覺得挺實用的 都選遊戲時數中高的很準 04/30 11:29
rayneasd: 我設定的條件門檻就是限制水軍的, 你有辦法養那麼多帳號 04/30 11:29
wizardfizban: 現在有退費都會標出來好嘛! 04/30 11:29
rayneasd: IP地址不重複, 要求一定遊戲時數etc這種水軍養起來應該 04/30 11:29
rayneasd: 不合成本! 04/30 11:30
wizardfizban: 你那限制說難聽點會變成只有水軍有空去填啦!04/30 11:30
VANNN: 去看一下樂高幾年前,,問的都是真心喜歡粉,結果出的玩具過度04/30 11:30
wizardfizban: 就跟你說「樣本數」太低的東西更沒參考性呀!04/30 11:30
VANNN: 偏差,,造成一般消費者不喜歡04/30 11:30
rayneasd: 退費都會標出來但還是可以評價阿, 再者一堆亂評的我相信 04/30 11:30
rayneasd: 不少見! 04/30 11:30
rayneasd: 所以我上面有講最差情況就是大家都一樣的抽成比例04/30 11:31
原本steam的抽樣 母體是 1,有買遊戲 2,願意花5秒鐘評價的 現在你的抽樣變成是 1,有買遊戲 2,願意花10分鐘評價的 你覺得這兩種母體會一樣嗎 有的人下載好Mirror到打完手槍可能還不到10分鐘 他可能願意留言個「很好玩 我弟弟吐了」 你叫他先做一堆問答再打300字心得 誰理你
VANNN: 但對於不懂市場調查的人,,,也許你認為一切都是理所當然吧XD04/30 11:31
ghostxx: 你只是在把評價範圍極小化,對STEAM反而更沒參考價值04/30 11:31
wizardfizban: 我放棄了..有請高手來講解何謂「樣本數」04/30 11:32
※ 編輯: benjy0218 (101.12.41.217 臺灣), 04/30/2021 11:35:29
rayneasd: 正確來說是影響抽成比例的樣本數範圍縮小, 一般感想你還04/30 11:33
rayneasd: 是可以寫啊!04/30 11:33
rayneasd: 而且說不定獨立製作賣出數量較少的但是受眾群喜愛認可品04/30 11:34
rayneasd: 值得更願意去填寫可影響抽成比例的評價!04/30 11:34
wizardfizban: 我第一次看到有人覺得樣本數越少越好的.......04/30 11:35
VANNN: 不用解釋啊,叫他回去問統計學教授就好了,,反正他的邏輯廠商04/30 11:35
rayneasd: 反而是銷量大的大廠才不容易達成!04/30 11:35
VANNN: 平台不認同,,,只是抬湏04/30 11:35
zanmarouga: 樣本數過小代表他可參考性更低啊 然後你要人拿可參考04/30 11:35
zanmarouga: 性超低的的東西去設定抽成變動 笑死04/30 11:35
Sunerk: 我就問 誰會為了廠商的抽成寫那些雞掰04/30 11:35
rayneasd: 沒有人說樣本數越少越好~我只希望樣本是參考性高才能影04/30 11:36
參考性高才有用 這句話 正確 但做一堆問答 花一堆時間才能評價代表參考性高 錯誤
VANNN: 回去問一下 什麼叫離群值,,,樣本分配,,和抽樣誤差比較快04/30 11:36
※ 編輯: benjy0218 (101.12.41.217 臺灣), 04/30/2021 11:38:24
rayneasd: 想銷量! 04/30 11:36
rayneasd: 真心喜歡或是討厭的才會願意花時間去寫 XD 04/30 11:36
wizardfizban: 你要參考性高就是要樣本數足夠呀! 04/30 11:36
st89702: 幫助遊戲公司被中國人綁架? 04/30 11:36
c8c8c8c8c8c8: 這樣出來的不是評價 只是單純黑粉鐵粉角力吧 04/30 11:36
rayneasd: 說錯~不是影響銷量是影響抽成增減 04/30 11:37
VANNN: 正常的這種涉及 金錢(評價)的問卷 絶不是10分鐘,多數30分以 04/30 11:37
zanmarouga: 可是你設定的條件就是在非常極端的減少樣本數 懂? 04/30 11:37
VANNN: 上才能用各種題目判定是不是這遊戲玩家 04/30 11:38
rayneasd: 所以你要增減抽成難度就會提高, 麻煩的樣本填寫, 有條件 04/30 11:38
ByronRamos: 對於平台跟開發商最有參考性的叫銷量 04/30 11:38
rayneasd: 的帳號限制, 所以最差情況就是大家都一樣的抽成比例 04/30 11:38
我整串看下來 其實我覺得R大你最大的問題是邏輯不好 不是筆戰吵架的那種邏輯不好 是 真正的那種邏輯不好 比如說 天下雨則地濕 代表 天不下雨則地不濕 對不對? 你可能還真的回答 對啊 不下雨地就不濕 你首先希望的是 好遊戲能更多 你認為做法是讓好遊戲拿多一點 而解決方式是讓評價與 分潤掛鉤 這就是第一個問題 1,好遊戲代表評價好嗎?最好評價的遊戲代表最好的遊戲嗎?答案是不一定。 再來是你覺得,現在的評價系統失真,你要更準確的評價,採取的方式是讓玩家評價前寫 多一點問卷,這又是一個問題 2,花比較多時間,做比較多問答的統計,是比較真實的數據嗎?答案不只是不一定,還 是反作用,讓樣本嚴重偏差。 這是你思考方式的最大問題
wizardfizban: 說難聽點 樣本數被壓的那麼低 = 水軍影響更大04/30 11:39
※ 編輯: benjy0218 (101.12.41.217 臺灣), 04/30/2021 11:45:58
wizardfizban: 你那樣搞還可能會出現專填好評的水軍公司咧 04/30 11:40
VANNN: 何況消費品還有分 3-10點量表,,你只想找前幾個/後幾個人寫 04/30 11:40
VANNN: 評價,,最好是他們的評價會準 04/30 11:40
wizardfizban: 而且限制遊戲時數難嗎? 我遊戲開著掛一天就24小時 04/30 11:40
Shalone: 某r先去把統計學修一修,再理解一下學術的問卷調查有多難 04/30 11:41
Shalone: 跪求受試者填寫,才來說大話畫大餅好嗎 04/30 11:41
rayneasd: 注意阿, 有銷量級距的評價數量門檻, 而非單純評價高低 04/30 11:41
VANNN: 把中間覺得普通偏好/普通偏不好,,但仍會買的全放評價全放棄 04/30 11:41
rayneasd: 我當然知道問券要找人填不容易, 所以我一直強調真心喜歡 04/30 11:42
VANNN: 最好是有那個廠商腦筋壞了會這樣做 04/30 11:42
VANNN: 找真心喜歡評價==>不是市場調查的作法,,, 04/30 11:42
Sunerk: 可憐 你自己去創平台啊 說這麼多 04/30 11:43
ghostxx: 評價系統越複雜越窄門對steam看廠商就越沒參考價值 04/30 11:43
wizardfizban: 你只找很喜歡和很討厭的樣本 那就是極端值呀! 04/30 11:43
rayneasd: 或是真心討厭 04/30 11:43
wizardfizban: 那個統計是只看極端值的啦! 04/30 11:43
ByronRamos: 到底喜不喜歡這遊戲跟分潤有什麼關係? 04/30 11:44
wizardfizban: 而且我也回你了 你把樣本數壓低就是水軍影響更大 04/30 11:44
rayneasd: 不好意思~說什麼自己創平台~我並沒有討厭Steam我也不奢 04/30 11:44
zanmarouga: 不 是steam腦子壞才會這樣做 花一堆成本去設計一個八 04/30 11:44
zanmarouga: 成不會發揮作用 剩下兩成可能有一半是水軍操作出來的 04/30 11:44
VANNN: 市場調查對 極端值 是最沒有參考性的好嗎,回去修一下行銷學 04/30 11:44
zanmarouga: 系統 傻了才做 04/30 11:44
rayneasd: 求改變他~我只是表達自己意見~你不認同也沒關係!在ptt講 04/30 11:44
rayneasd: 講本來就不影響遊戲產業 ! 04/30 11:45
music120: 醒醒 別活在自己幻想的世界裡= = 04/30 11:45
rayneasd: 今天分享想法有人提出反駁我就當作學習參考, 講得有道理 04/30 11:45
ghostxx: 同樣要花一段時間填問卷有利益動機一定比依情感行動積極 04/30 11:45
VANNN: 何況你先定義什麼叫 "真心討厭" "真心喜歡" 又要找人判定XD 04/30 11:45
rayneasd: 我就接受~至於那些只是想打擊的實在是沒什麼感覺! 04/30 11:46
VANNN: 只是你對於 "行銷學""統計學"都有很大誤解,,建議回去修一下 04/30 11:46
wizardfizban: 人家跟你講實務 你說那只是想打擊....= = 04/30 11:47
rayneasd: 願意花時間去玩遊戲並且願意去填寫成能達成可參考評價的 04/30 11:47
rayneasd: 人 04/30 11:47
wizardfizban: 那不是打擊你 那是跟你說現實情況 04/30 11:47
ghostxx: 對遊戲有情緒用感想就能完成我用評價幹嘛,對玩家沒意義 04/30 11:47
VANNN: 極端值 對於平價消費品是最沒有參考性的 04/30 11:48
zanmarouga: 然後說什麼只看真心喜歡跟真心討厭 以這標準來說 真心 04/30 11:48
zanmarouga: 討厭還要為了寫評論玩滿限制時數再花時間寫問卷跟評論 04/30 11:48
zanmarouga: 去哪找這麼M的人 04/30 11:48
rayneasd: 不好意思喔~我對於那些打擊我也是笑笑看待~不然我也不會 04/30 11:48
rayneasd: 放假花時間玩PTT !! 04/30 11:48
music120: 你說的不就是各大遊戲評分IGN那些嗎XD 04/30 11:49
music120: 所以你認為那些評分網可以決定STEAM抽成?? 哈哈哈哈哈 04/30 11:49
wizardfizban: 那不是在打擊你..是在跟你說實務啦! 04/30 11:49
rayneasd: 你不夠M就只能寫一般感想心得~而不能影響抽成比例喔! 04/30 11:49
rayneasd: W我不是在說你啊~你不要自己跳進來 04/30 11:50
zanmarouga: 最後能取到的樣本只會剩水軍跟真心喜歡兩種樣本而已 04/30 11:50
wizardfizban: 不夠極端的值就不列入統計 XD 統計學教授看了會哭 04/30 11:50
wizardfizban: 不是啦!大家跟你說的都是一樣的事呀! 04/30 11:50
music120: 有沒有改抽成比例跟改菜單一樣簡單的八卦== 04/30 11:51
music120: 你的訴求就是市場機制可以解決的東西 不懂你繞一圈幹嘛 04/30 11:52
ghostxx: 與其參考失真評價數據不如維持現狀並歡迎找其他平台上架 04/30 11:53
zanmarouga: 這不是夠不夠M的問題 這是你把樣本壓到極少數甚至極度 04/30 11:53
zanmarouga: 偏向其中一方的問題 這根本就是沒資格拿來當作衡量依 04/30 11:53
zanmarouga: 據的東西了 04/30 11:53
rayneasd: 我也是認為不爽steam就去其他平台上架是最佳解! 與其要 04/30 11:54
rayneasd: 求別人改變~不如自己繞路走更方便! 04/30 11:54
rayneasd: 畢竟steam的社群服務跟曝光度還是最佳平台, 只是我不喜 04/30 11:55
tindy: 喔唷...這個都吵得起來...這爛到我都不好意思酸了 04/30 11:55
rayneasd: 歡對於銷量較低的高品質好遊戲抽成依然很高 04/30 11:57
wizardfizban: 你這不是插一句進來酸了嘛! XD 04/30 11:58
aiiueo: 有人真的是太自以為在資本市場當中是理性自由的,認定每 04/30 11:59
aiiueo: 個協商行動都能修正市場當中不合理的資訊不對等 04/30 11:59
turkeyc00: 你有沒有想過會是你覺得的高品質好遊戲其實對大眾來說 04/30 11:59
turkeyc00: 就是沒有這麼好玩呢? 04/30 11:59
music120: 銷量較低的高品質遊戲....你在公三... 04/30 12:00
rayneasd: 你講得有道理 04/30 12:00
music120: 你有沒有站在獨立製作者的立場想過 人家要市場還是抽成 04/30 12:01
rayneasd: ~喔~我是指aiiueo 04/30 12:01
c8c8c8c8c8c8: 我覺得 直接在steam開一個捐贈按鈕可能比較實際 04/30 12:02
music120: 你就是連第三方都不算的人 在旁邊替人擔憂XDD 04/30 12:02
rayneasd: 我認為都要, 而steam抽少點也能得到足夠收益, 並且能鼓y 04/30 12:02
rayneasd: 勵獨立製作開發者跟進產業 04/30 12:03
zanmarouga: 一百個人眼中有一百種品質標準 你真的想支持你所謂的 04/30 12:03
zanmarouga: 銷量低品質高的開發者有個最實際的管道-直接聯絡他們 04/30 12:03
zanmarouga: 提供資助 這你總做的到了吧 呵呵 04/30 12:03
rayneasd: 一堆不是政客的不也在那邊看別人吃麵喊熱 04/30 12:04
music120: STEAM抽成就擺在那邊 為何沒有降低抽成依然有獨立團隊 04/30 12:06
music120: 放遊戲上來 不就代表抽成不是他們考慮的點 04/30 12:06
rayneasd: 你這不就是上面說的贊助按鈕不就可以達成嗎? 04/30 12:06
cs853: "討厭一個遊戲,還會玩一定時數後無償填長長問卷的人數" vs 04/30 12:07
cs853: "水軍收錢後同時開多個遊戲存夠時數後填問卷好評"。人數一 04/30 12:07
cs853: 定後者多 04/30 12:07
stkissstone: 夢話就回夢裡講 04/30 12:07
rayneasd: 加上遊戲達成條件這就不能單純多開吧 04/30 12:08
rayneasd: 夢話本來就適合網路上講講~隔幾天熱度就低了! 04/30 12:08
Gogogogoyes: 可以先推薦幾款銷量低高品質好遊戲給我嗎,MHR有點膩 04/30 12:08
Gogogogoyes: 了 04/30 12:08
wizardfizban: steam上不少遊戲都有贊助包 04/30 12:09
rayneasd: 不好意思~這邊只討論不推薦, 也不推坑, 也不跳洞 04/30 12:11
lofo: 真的想支持就多買幾份送人推廣比較實際,不用搞的那麼麻煩 04/30 12:13
zanmarouga: 不是欸 就跟你說你條件已經設到極端縮小樣本跟偏向了 04/30 12:14
zanmarouga: 你還繼續加條件 再加下去你乾脆直接限制只能給喜歡好 04/30 12:14
zanmarouga: 了 反正沒什麼差了 04/30 12:14
rayneasd: 這條件也不嚴格吧~只是單純防水軍而已!你不要想太多 04/30 12:17
turkeyc00: 你的方法反而是變相鼓勵遊戲公司買水軍洗評價,不管是 04/30 12:17
turkeyc00: 成就還是關於遊戲的問卷,最清楚的是遊戲公司,他當然 04/30 12:17
turkeyc00: 會把答案交給他買的水軍,所以結果是評論的全是水軍跟 04/30 12:17
turkeyc00: 極少真的有玩的玩家 04/30 12:17
cs853: 達成條件?遊戲開發商給水軍一個金手指一鍵達成成就有多難 04/30 12:17
cs853: ?然後你又要steam寫個成就合理與否的判斷系統嗎? 04/30 12:17
cs853: 你的方向引起的問題比解決的問題多。而且steam要付出的成本 04/30 12:17
cs853: 也更大,你看看現在支持和反對你的用家比例,代入steam的角 04/30 12:17
cs853: 度誰會自討苦吃? 04/30 12:17
qq204: 群英8那堆只有兩款遊戲的在好評你信 XDDD 04/30 12:18
music120: 真的是挖的坑比原本的還多捏 04/30 12:21
cs853: 覺得是爛遊戲還要玩很久,達成就,答對問卷,才能有效差評 04/30 12:21
cs853: 。你不覺得矛盾嗎? 04/30 12:21
zanmarouga: 不是嚴不嚴格好嗎 你加什麼條件對水軍影響更本不大 04/30 12:21
zanmarouga: 他有的是本錢跟時間跟你拼程式拼技術力 畢竟他們是在 04/30 12:21
zanmarouga: 賺錢 對喜歡的玩家也不是問題 他們玩完自然達成條件 04/30 12:21
zanmarouga: 對討厭的玩家呢? 我開頭就被你搞到玩不下去還要為了 04/30 12:21
zanmarouga: 給有效的負評應捏著LP玩到符合條件再多花時間寫問卷跟 04/30 12:22
zanmarouga: 評論 這是動力的區別好嗎 04/30 12:22
LordSo: ....現實就幾乎毫無可行性 到底在堅持什麼 04/30 12:23
zanmarouga: 說簡單點 以你說的條件最後只是變成處處排擠被搞得那 04/30 12:24
zanmarouga: 些真心討厭的玩家 最終都只會變成有效評論一片"這遊戲 04/30 12:24
zanmarouga: 好棒棒"的詭異情況 然後你還要靠這數據給分潤 這真弄 04/30 12:24
zanmarouga: 出來會變成史詩級的笑話好嗎 04/30 12:24
ohya3838: 為什麼要瞧不起黃遊?玩黃遊的人覺得它好玩爽給讚你也 04/30 12:51
ohya3838: 有意見?阿不就只有你家獨立好高尚好棒棒 04/30 12:51
wizardfizban: 他是在說黃遊更容易拿到讚 04/30 12:53
walelile: 好玩銷量就高這麼簡單,Steam評估廠商看啥鳥評價 04/30 12:53
wizardfizban: 這是事實呀!只要畫風別太差還能玩就能拿到讚 04/30 12:53
walelile: 評價是給消費者參考用的,不是平台方需要看的 04/30 12:54
jack0204: 你自己整理一下你到底加了多少條件好嗎? 04/30 13:08
ailanous: R18就算畫風差內容爛有時候也還是評價不錯好嗎... 04/30 13:26
ailanous: 通常R18能拿到褒貶不一以下的大概都是系統嚴重問題或是 04/30 13:27
ailanous: 爛到真的沒人可以忍受的翻譯或是價錢了 04/30 13:27
wizardfizban: 嗯..大家對黃遊超寬容的 有些我都不懂為啥好評... 04/30 13:27
zanmarouga: 能出來的就好評吧(? 04/30 13:29
cs853: 大家對遊最寬容是常識吧? 感謝大大無私分享,好人一世平安 04/30 13:38
cs853: 黃遊 04/30 13:38
lovinlover: 不同商品利潤都不同 遊戲類型不同也可以談談看啊 04/30 13:44
lovinlover: Gaben: 你們去找營銷部談啊 04/30 13:45
sezna: 那就黃遊玩家可以接受阿 不行喔? 04/30 14:10
adairchang: 推這篇 04/30 14:15
hsinhanchu: 在steam弄一個會影響抽成的評價機制,要想的不是要怎 04/30 14:16
hsinhanchu: 樣加八百萬個條件,好讓有錢有閒有意願天選之人去寫評 04/30 14:16
hsinhanchu: 價,而是隨時有八百萬強國人等著跳下來濫用這套機制 04/30 14:16
ssarc: 你給我錢,我保證用軟體寫出來你想要多問卷,保證客製化, 04/30 14:17
ssarc: 想要什麼意見,感想,配備我都給你,只要妳給我錢 04/30 14:17
BHrabal: 推 一堆可預見的問題 04/30 16:19
qq204: 黃油成就好拿阿,隨便點都一堆 XDD 04/30 16:30
ice76824: 黃油隨便想打出來點什麼東西都不難啊,打不出來就真D爛 04/30 17:01
badend8769: 用驚嘆號回答不會讓你毫無邏輯的言論比較有邏輯啦 04/30 17:28
badend8769: 還現在評價機制不好咧... 自己提那什麼空話 04/30 17:28
rayneasd: 感謝你的超有條理邏輯回覆讓我無言以對, 好啦, 各路大神 04/30 20:08
rayneasd: 感謝不吝賜教, 周末愉快喔~~哈~肛溫~~ 04/30 20:09
destiny3952: 不客氣 04/30 20:13
rayneasd: 不過到現在我才注意到原來我自顧自的推文~有滿多條回覆 04/30 20:24
rayneasd: 沒看到的~直到重新登入才發現~錯失了第一時間陪玩的機會 04/30 20:24
rayneasd: 好啦~還是感謝賜教周末愉快 04/30 20:27
wizardfizban: 怎覺得你根本就沒認真討論的意思 04/30 20:30
rayneasd: 不會啊~我早上出門前很認真推文~只是斷來斷去我自己後面 04/30 20:35
rayneasd: 看的也眼花, 不過有陪玩到就好~不必在意這麼多啦! 04/30 20:36
rayneasd: 好啦~今天外面很熱陪逛街很累~放鬆後很想睡了, 大神們還 04/30 20:39
rayneasd: 想玩就請繼續~但我應該明早才有興致回覆! 04/30 20:40
wardraw: steam評價機制先改成5分 or 10分制比較重要 都什麼年代了 05/01 07:47
wizardfizban: 樓上 幾分制和準不準沒啥關係 05/01 07:50
wizardfizban: 現在的好評率一樣很直觀 而且很簡潔好懂 05/01 07:51
garlic1234: 某人太理想,忽略人的劣根性 05/01 13:58
ctes940008: 10/10 05/02 02:16
abraxas: 我買一堆水軍的成本比用心製作遊戲和DLC還低又快,傻了 05/02 11:15