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※ 引述《Alertme (-.-)》之銘言: : 遊戲朋友? 我又不是玩辦家家酒 我玩的都是高度競技的 要當我朋友? : 我玩DOTA2的時候 要加我好友的邀請 清單拉下來超過500個 我一個都沒點-.- : 強者注定是孤獨的 高處不勝寒... 油瓶才需要抱團取暖-.- : 結論 我的steam裡面什麼都沒有 也什麼都不需要 跟我手上這把青冥劍一樣 都是虛名@@ 我國小的成績也是超好啦,隔壁班小美、小芳都想跟我做朋友,你們討論教育體制怎麼可 以不提國小成績?你們這些人討論教育都是跟風,你們對我人身攻擊再多,我的國小成績 都不會變爛啦!! ========= 沒事,回到正題,現在看到的是steam與epic的爭執,對兩家公司來說,epic相當於使用 削價競爭來搶開發商,面對削價競爭的對手該怎麼辦呢? 主要就是兩條路,跟著削價或是產品差異化,很明顯steam選了後者,如果兩家公司的產 品毫無差別,沒有理由去選貴的,因此steam的做法是用其他的服務讓開發商的30趴被抽 得更有價值。討論區則比較偏向提高消費者忠誠度的方法,忠誠度高到一定之後對開發 商也會成為拉力。 這也就是前面有版友提到的,在steam上買遊戲的體驗不同於epic。 不過追根究柢來說兩家公司的定位還是有差,只是剛好在消費平台上有競爭而已,epic的 主力應該還是在上游的引擎,消費平台只是為了引擎而設的通路;steam就比較偏下游, 售後服務與技術支援成為競爭力的核心。 除非epic未來想把消費平台當核心。 那我們就可以預見更多兩強相爭,消費者得利的可能了。 --
realtw: 沒有軍隊維穩這個概念 維穩指的就是維持社會軼序02/19 13:14
realtw: 台灣攤到個人的維穩費用遠大於大陸02/19 13:14
realtw: 台灣有黑社會 有8+9 維穩費用比大陸高太多了 02/19 13:15
realtw: 台灣社會治安比大陸差多了 台灣才會需要維穩吧 02/19 13:18
realtw: 台灣消滅不了黑社會 就別跟我說維穩費用比大陸少 02/19 13:18
realtw: 大陸的世界治安排名遠高於台灣 事實勝雄辯02/19 13:19
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enthos: 建議可自選服務:商店主頁(5%),評價/評論(5%),討論區(5%) 05/05 10:41
enthos: ,工作坊(5%),卡片(5%),產生steam key(5%) 05/05 10:41
c8c8c8c8c8c8: 這種高度客製化的模式應該是對的方向,只是競爭者應 05/05 10:58
c8c8c8c8c8c8: 該還沒強到要逼迫steam變成這樣,畢竟要有這個模式 05/05 10:58
c8c8c8c8c8c8: 成本會增加不少 05/05 10:58
kaj1983: 1樓這個是不錯的方式,但收費%數不會平均分配 05/05 11:38
kaj1983: 目前steam沒有足夠威脅性的競爭者出現是不會大改的 05/05 11:41
johnny132: 上商店基本費至少10-15%吧 主要還是曝光跟流量 05/05 11:43
wizardfizban: 一樓那樣分割先不爽的是玩家..... 05/05 11:45
a05150707: 為啥1樓這樣割不爽的是玩家? 05/05 11:49
wizardfizban: 功能殘缺呀!除了key外都是玩家常用服務 05/05 11:52
rainxo6p: 不是所有遊戲都掉落卡片 市集交易也有手續費 所以卡片 05/05 11:55
rainxo6p: 要5%太高 05/05 11:55
y120196276: 提供自訂會發生明明玩家有需求,但是公司為了省錢不 05/05 12:02
y120196276: 買制度的情形吧 05/05 12:02
y120196276: 惡意一點廠商甚至可以不買評論系統,騙一個是一個 05/05 12:03
ssarc: 一樓,steam這樣搞那我也不想用steam了,遊戲開發公司想省 05/05 12:09
ssarc: 錢又想規避討論把討論區評價都拔掉,那我用steam和用epic 05/05 12:09
ssarc: 有什麼差? 05/05 12:09
ssarc: 沒有一致性,沒有透明度,你ateam自我閹割自廢武功,epic只 05/05 12:10
ssarc: 會更高興 05/05 12:10
articlebear: 討論區跟評價系統對玩家很重要 為了迎合部分廠商而讓 05/05 12:19
articlebear: 整個steam自廢武功幹嘛? 05/05 12:20
bu17: 一樓是A屁派來的吧... 05/05 12:37
其實我覺得一樓的方式是滿有可能發生的 但是有些接近核心的更功能並不會被切出來 像是討論區等等應該會是必選 但有些其他的功能可能會變成加購 例如說增加遊戲官 方人員標籤之類的 未來應該隨著科技進步,許多產業都會走向高度客製化
wurenben: 應該要告steam壟斷,強迫討論區及工作坊額外收費 05/05 12:42
wurenben: "強迫討論區及工作坊額外收費"是為了反壟斷的作法 05/05 12:44
ssarc: 我不想逛個商品頁面還要看賣家有沒有買steam的dlc加值服務 05/05 12:46
wujiarong: 聽起來就像逛百貨公司,商家沒有買空調dlc,店鋪在頂層 05/05 13:33
wujiarong: 。沒有買照明dlc?店鋪就在最下層。至於要怎去這兩層? 05/05 13:33
wujiarong: 請走逃生梯。 05/05 13:33
horstyle0411: 抽12%的商店是選貨店,只賣他想賣的 05/05 15:49
horstyle0411: 依一樓所提的方式,其它平台該抽幾%呢? 05/05 15:51
horstyle0411: 其他抽30%的有討論區跟工作坊嗎? 額外的叫強迫收費? 05/05 15:53
horstyle0411: Steam要依功能分開抽成的話,玩家可能也不會用了 05/05 15:56
horstyle0411: Steam要跟EPIC抽成 第一步就是要把虧錢的東西清掉吧 05/05 15:58
horstyle0411: 像是EPIC不給上平台的小眾遊戲們 05/05 15:59
horstyle0411: 等EPIC告成蘋果就猛了,封閉遊戲主機也要給人開商店 05/05 16:08
horstyle0411: 還不用抽成,EPIC讓itch上架還給錢 05/05 16:09
vsepr55: 自選服務廠商賺翻好嗎 05/05 16:11
vsepr55: 除了上架其他對廠商跟本沒必要== 05/05 16:11
horstyle0411: 等封閉平台給第三方商店上架後,再告該平台壟斷市場 05/05 16:38
VANNN: 1F的做法就是 我和賓士說只買車,,不買你的後勤/服務看算我 05/05 17:00
VANNN: 多便宜,,然後廠商還要依比例配置/訓練人力,,只是自找苦吃 05/05 17:00
Shalone: 1F的做法最後就是導致DLC商法啊,把本體該有的東西拆得四 05/05 17:34
Shalone: 零八落,買一買結果比本體還貴。這種情況在遊戲上發生多 05/05 17:34
Shalone: 久了,怎麼還有人建議別的行業也要比造辦理 05/05 17:35
wurenben: 不改就會造成壟斷啊,需要強制把社群分家,割給其它平台 05/05 19:37
horstyle0411: EPIC抽12%就解決壟斷了吧 據調查只有3%支持抽30% 05/05 20:59
horstyle0411: 97%的開發者都會跑去EPIC/微軟,這樣還會壟斷嗎? 05/05 21:00
horstyle0411: 之前抽30%的平台沒討論區/工作坊的才是聰明人 05/05 21:01
horstyle0411: 降%損失也最小 也不用有消費者抱怨 05/05 21:03
aigame: steam沒上市也沒股東壓力 05/05 22:01
rock5421: 你是廢物殺手嗎 連簽名檔都有北七XD 05/06 00:56
世上北七不少 有些只是沒有出現在眼前 ※ 編輯: c8c8c8c8c8c8 (223.136.81.81 臺灣), 05/06/2021 09:10:08