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商店頁面:https://store.steampowered.com/app/1290490 1. 節奏遊戲 demo 2. 美術風格獨特 3. 免費 4. 支援語言:英文 我是用手把玩的 基本遊戲操作 遊戲方式是兩條線,手把的一邊負責一條線, 但是要注意到上面的線是跳起來,過一段時間才落地 所以如果想要提前落地閃避障礙物的話, 要提前按落地的線。 https://i.imgur.com/iTCsJXP.jpg
https://i.imgur.com/WkXAlP1.jpg
============================================================================== 遊戲操作 基本的操作概念跟另一款遊戲 Muse Dash 差不多 Muse Dash: https://store.steampowered.com/app/774171 與 Muse Dash 不同的是, 1. 有的時候畫面會轉向另一面: https://i.imgur.com/RpPT4EF.png
2. 有的時候兩面都要打: https://i.imgur.com/6w6w03Z.jpg
3. 還有一種音符先打上面,再照著節奏打下面。 這種我覺得很難抓節奏, 因為有的時候是下一拍就要接上,有的時候是隔幾拍 另外有一點就是預設的按鈕配置跟 Muse Dash 完全相反, 所以一開始我落掉了一堆拍子一直打不好。 ============================================================================== 優點: * 美術風格獨特 遊戲的介面與選單感覺都有用心在設計 * 用手把玩的話,手把會依照節奏震動 * 遊戲結束後會顯示平均延遲 https://i.imgur.com/1sJQhfI.jpg
缺點: * 在長按音符的時候會拉近畫面 如果接下來畫面轉向另一邊而且要馬上打音符會來不及反應, 因為畫面拉得太近了,反應時間很短 * 遊戲選單提示不清楚 感覺為了遊戲介面的美感在選單中忽略了很多按鍵的提示。 像是調整難易度、調整譜面速度,這些都可以調整, 可是目前這個 demo 只有在遊戲的開始畫面寫哪些按鈕對應什麼設定 * 按鈕配置目前只能選預設的幾種配置 * 有的時候音符跟音樂的節奏對不太上 ============================================================================== 做為一個 demo 整體來說還不錯,收錄的歌曲滿對我的胃口的。 遊戲看起來也會有劇情,希望能夠做得起來。 -- #include <iostream> auto main() -> int { auto print_character = [](std::ostream& os, char c) -> void {os << c;}; for(char c : {'H','e','l','l','o',' ','W','o','r','l','d','\n'}) print_character(std::cout, c); } -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.152.148 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1621134046.A.0A4.html ※ 編輯: nh60211as (111.250.152.148 臺灣), 05/16/2021 12:59:26