→ kuroha: 場景3D,部分物件和角色是2D 05/27 15:21
→ ivan2260: 這是八方旅人或稱歧路旅人吧,八歧是? 05/27 15:22
推 shinchen: 實際上包含很多獨立遊戲的2D平台現在都是用3D引擎在做了 05/27 15:25
推 flywhale: 我猜應該是全3D物件,要做作細微的加工才好做 05/27 15:34
推 dbjdx: 大蛇 05/27 15:39
→ EXIONG: 人物怪物特效2d仔細看就能分辨不需要專業 05/27 15:43
→ starkwasker: 現在點陣圖太麻煩了 05/27 15:53
推 jeffreyshe: 87旅人 笑死 05/27 16:02
推 onlySN: 推87旅人 05/27 16:10
噓 Jiajun0724: 八岐是啥小 05/27 16:17
推 zero790425: Ps時代的FF7反而背景2d人物3d 05/27 16:36
→ MagicSword: 八岐大蛇 05/27 16:38
推 katana89: 小丑八岐 05/27 17:04
→ mothertime: 現在做多圖層的點陣圖比做3D模組麻煩太多了 05/27 17:50
→ mothertime: 以前覺得3D很厲害只是單純引擎技術還沒到位而已 05/27 17:51
推 kuninaka: NDS版的DQ4就是這樣了 05/27 19:06
推 kaj1983: nds版的沒這麼精緻啊,我記得還是ps版移植的 05/27 19:19
→ kaj1983: ps上的dq4、dq7的畫面都差不多相似 05/27 19:20
→ kaj1983: 八方旅人的背景風格是現在才有的 05/27 19:21
推 chaoliu: 我都不講 影片 視頻 我都講視片 05/27 20:49
推 boykid: 八方旅人玩到睡著 ... 05/27 21:17
推 SHOKE: 現在看起來像2D的東西,大部分都是3D建模弄出來的。點陣圖 05/27 21:38
→ SHOKE: 的話反而很吃功力,量產型建模師要做到看起來像2D遠比培養 05/27 21:38
→ SHOKE: 一個量產點陣圖美工來得容易多了 05/27 21:38
→ massrelay: Billboard 會永遠面向攝影機 05/27 21:40
推 Bencrie: DX8 之後就沒有純 2D bitblit 了啦,都 3D 畫方塊貼圖 05/28 13:30
噓 tzouandy2818: 看就知道是3D了 你分不出來? 05/28 14:44
推 smallsalix: 有很多遊戲採用這個模式嗎 05/28 21:09
→ smallsalix: 我有印象的有SE的勇氣默示錄和八方 05/28 21:09
推 Kamikiri: 勇氣不算HD2D吧 兩者的做法不太一樣 05/29 01:45
推 Bencrie: RO 啊、光明與黑暗3 05/29 10:58