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新品節最後一天,總算是拚完這篇了,由於前2篇各15款,本來這篇預定測到45款的, 不過因為提早達標(翻譯:又踩了無聊的東西),所以最後又撈了第4輪補到50款, 這次真的是撈好撈滿了,剩下不合我興趣的遊戲,就算硬要去測試我也吃不下 第一篇( 1-15)連結 #1WpMsTJK 第二篇(16-30)連結 #1WpjQCGP ------------------------------------------------------------------------------ 31.city of gangster https://store.steampowered.com/app/1386780/ 黑幫管理遊戲,8月9日發售,有簡中但試玩沒有 試玩沒簡中,開新遊戲根本不知從下手,只好乖乖看教學關, 1920年,私釀啤酒,看來是禁酒令背景 簡單來說,先從一個產業(私釀啤酒)開始,先去挨家挨戶兜售,然後”你買了我的酒, 我們以後就是朋友了”開始搏感情,靠人情取得其他情報,慢慢擴展人際關係跟產業規模 https://images.plurk.com/784JLcOHvuBuvKG7SVHEuD.png
芝加哥可是很大的,你發跡的街區只是一個小角落而已,所以可以預期這後面的遊戲時間 會很漫長...想看什麼幫派火拼、警匪追逐應該都是很久以後的事了 https://images.plurk.com/1cUgDkjaOHdOBDcjvK0ozs.png
試玩時間約15分鐘 自評:3/5,待觀望 未來有簡中所以還能期待,如果僅英文我就只能放棄了,不過這一步一腳印的流程, 就算未來想玩恐怕要非常夠的耐性 ------------------------------------------------------------------------------ 32.Kapital: Sparks of Revolution https://store.steampowered.com/app/1399700/ 城鎮建設...但有點不太一樣,2021發售,無中文 似曾相似的年代,大戰後的城市廢墟百廢待舉,100個無家可歸的市民,包括25個貴族、 25個資產階級、50個無產階級 題外話,預告片的BGM是《國際歌》(The Internationale),標題的Kapital是德語,不過 很多人認識這個字是因為那本19世紀的政治經濟學著作《資本論》(Das Kapital) https://www.youtube.com/watch?v=4k63Qtx3j2k
從廢墟中可以清出你的第一批資源,因為要先修好主建築才能繼續,所以先拆一部分就好 不用急著全拆 https://images.plurk.com/GLSPWeepALFkPzmPTwBGL.png
貴族跟資產階級的房子比較貴,工人的比較便宜,不過資源是足夠你幫一開始的100人蓋 房子的 我第一場犯了錯多蓋了工人的房子,然後資源用光了,後面什麼事都沒得做 無家可歸的話就睡地上吧,當然忠誠度肯定會降的 https://images.plurk.com/2dFxYPs0gEwZqdMkhU9wiL.png
開場資源用完前,一些基本的東西得先處理好 蓋木頭工廠可以穩定產出木頭,但是要花錢 蓋食物工廠可從穀物產出食物,也要花錢,而且城市不產穀物的,你得等每天的火車載穀 物來,想要多點穀物,就花錢花資源擴充線路 釀酒也得靠穀物,相當於得跟食物搶穀物,雖然我還不確定不釀酒會怎樣 但是錢不會憑空而生,最簡單的方式是發布法令去收稅,法令每18小時才能發布一個,最 一開始5個能選的是收稅(先資產階級,後面可以對無產階級跟貴族收稅)、壓榨勞工工作 時間(後面可以壓榨貴族)、蓋警局(後面可以維穩)、蓋醫院、或是蓋學院開始研發,該選 擇哪個優先發布就要看玩家判斷 https://images.plurk.com/QWkQlEcMn1a3MAg5QZboE.png
人口會迅速增加,房子不一定有資源蓋,人不是餓不死就好,需要營養也需要娛樂,貴族 /資產階級跟無產階級需要的不一樣,都能滿足就相安無事,如果讓哪邊忠誠度降太低, 後面可能就會演變成暴亂甚至革命的種子 試玩時間約50分鐘 自評:3.5/5,有一玩價值 看遊戲介紹影片,感覺會越玩越沈重 ------------------------------------------------------------------------------ 33.Len's Island https://store.steampowered.com/app/1335830/ 生存沙盒+基地建設,10月發售,僅英文 大部分操作都是滑鼠,左鍵攻擊右鍵操作,打下來的資源不會吸要走到正上方才自動撿 (尤其砍樹時很明顯),站錯位置會空揮(不過沒耐力制),壓住滑鼠不會連按,所以採集 資源需要一直點滑鼠點得很累 站對位置有機會一次採集個多個資源 https://images.plurk.com/7KDtnt31LA02f7wEmWddm7.png
合成系統只要有資源就能合成,不用自己拉資源去組裝是優點 https://images.plurk.com/7eqR9WIV1qB3KQd2pGJkVV.png
地城氣氛做得不錯,雖然還是只能用滑鼠移動,不過可以用鍵盤跳躍及翻滾,這圖不是 摔倒而是正在翻滾 https://images.plurk.com/558qvrE3nOdotfS6hsRYhH.png
試玩時間約35分鐘 自評:3/5,不予置評 滑鼠不能壓住連點,以及移動也只吃滑鼠是嚴重扣分項,我才玩沒幾下已經覺得手指在哀 號了,美工跟音樂都不錯但也沒到值得特地去玩的程度,目前也看不出內容豐富度,所以 這分數最妥當 ------------------------------------------------------------------------------ 34.Home Safe and Silent https://store.steampowered.com/app/1476020/ 喪屍世界的生存遊戲,發售未定,僅英文 採用每次都是獨立房間跟擲骰進行的類桌游形式 基本是不斷收集物資的生存遊戲,需要自己去發現房間細節內隱藏的物資,雖然所謂的隱 藏大多就是抽屜櫃子 https://images.plurk.com/5ussoHv8IlMOV9ajP7FvfW.png
因為視角不是完全自由,其實有點不好探索,燈沒自己開會一片黑,不過開燈不知道會不 會吸引殭屍 戰鬥用擲骰的,判定不明,不過可以逃走 基地會有一些基本機能,但在DEMO版沒展示很多 試玩時間約10分鐘 自評:2.5/5,瑜不掩瑕 光在短短10分鐘的試玩中就已經一直碰到類似的房間配置,讓本來就很悶的探索瞬時變得 更無趣,而這又是遊戲佔最多時間的內容,所以完全不用考慮 ------------------------------------------------------------------------------ 35.Cowboy Life Simulator https://store.steampowered.com/app/1151380/ 牛仔模擬遊戲,發售未定,有簡中 其實我對這遊戲本身興趣有限,因為別的理由讓我不得不來試試這遊戲 因為這開發商出了一堆讓人看起來很心癢的遊戲預告,光我有加願望的就有 yakuza empire、ninja simulator、pirate commander,但是全都發售未定, 一直讓我很好奇,到底是真的有那個開發能量,還是只是個很擅長拍預告片的公司呢... https://store.steampowered.com/developer/RockGame 才剛開遊戲,給我等等,選單的字呢 https://images.plurk.com/517aOexRUn0ZsM0WC7KUqh.png
我切英文或簡中都一樣,不知道是少了什麼字型之類的問題,硬著頭皮選了第一個進遊戲 ,對話也是沒字,但是物品欄內有簡中 硬是靠著直覺拿到了一把溫徹斯特,對人開槍似乎不會有判定,不過風景還蠻不錯的 https://images.plurk.com/didwZh6h5uM5kQllO3yOZ.png
試玩時間約10分鐘 自評:3/5,不予置評 我連字都看不到,實際根本沒得測 ------------------------------------------------------------------------------ 36.叁琴座:星際冒險/Trigon: Space Story https://store.steampowered.com/app/1226510/ 太空遊戲,Q2進EA預定,不過現在不就Q2快結束了,有繁中 第一眼就讓人想起faster than light的太空船介面,不過是精美的3D版 https://images.plurk.com/5PxdqNx6xXd1vplMEnSIb7.png
完全沒有違反期待的FTL感,而且這遊戲可以暫停所以比較有思考時間, 但是...戰 鬥 超 級 悶+困難,起火了就很難救,我還特地回去開FTL來確認一下, 很顯然是這遊戲自己的問題,另外不知道商店在哪,所以也還沒得擴充裝備 以人類方的飛船來說,能源有限,所以戰鬥時可能得先關了一些系統把能源釋出才能攻擊 試玩時間約30分鐘 自評:2.5/5,不如預期 客觀:3/5,待觀望 一閃即逝的新鮮感、後面剩下滿滿的煩悶感跟挫折感 ------------------------------------------------------------------------------ 37.Sacred Fire: A Role Playing Game https://store.steampowered.com/app/900400/ RPG,2021發行,有簡中但試玩沒有 這玩意該怎麼形容呢,首先寫一張人物卡,然後開始玩TRPG,大概就這種感覺 https://images.plurk.com/6dOOh4JZY2UJxBLIBuGlNh.png
不要被頗精美的人物騙了,他沒有任何戰鬥動畫之類的東西,所有的事情都在對話選擇跟 擲骰判定(雖然是百分比骰)中結束了,正確來說比較偏AVG的一種 https://images.plurk.com/47y3Y9mIYoi01jniu1XoHV.png
試玩時間約5分鐘 自評:2.5/5,不如預期 客觀:3/5,不予置評 因為是劇情向的,試玩沒有簡中的瞬間,就因為語言門檻確定我不可能正常試玩了,再者 這種機制的遊戲從來都不會是我的菜,這就標準連遊戲影片都沒看就加進試玩清單的範例 ,TRPG型玩家可以看看 ------------------------------------------------------------------------------ 38.迷霧國度: 傳承/Myth of Mist:Legacy https://store.steampowered.com/app/1523260/ 台灣製FFTA型SRPG,年內發售,原生繁中 台灣團隊赫米兔工坊,同標題的前作是網頁遊戲,其他開發遊戲則是手遊,所以實際是 steam上第一款遊戲 https://mom-skvader.com/ 第三輪撿到的遊戲,不過能撿到純屬僥倖,因為在分類排序上蠻低的,目前看起來中規中 矩,不過下述幾個扣分的點已經另外寄信反饋給開發團隊了 腳色建模沒碰撞設定,所以走在路上會埋進NPC體內,雖然不影響遊玩不過有點難看 https://images.plurk.com/1SIGNAHkEx3L47kdRlPEiK.png
走過地形高低差上下時,人像的位置會瞬間移動的感覺,不知道一般這種遊戲是怎麼處理 但是感覺不太對,尤其城鎮地圖內高低差的地方太多,多碰上幾次會有很明顯的煩躁感 另外那個移動的腳步聲很玩具感也很吵,感覺把腳步聲降個40%會好一點點,但是玩具感 沒救 戰鬥基本只打了農場那場跟城鎮內的練習戰,移動太快了(雖然我討厭那種走路慢吞吞的 SRPG,不過這像是全程開快速移動在走路),怪物出現增援時沒音效 https://images.plurk.com/3enM25OXjfiGiF38eQ70Nv.png
還有最大問題在AP太少了,攻擊平均3AP,主角含移動在內只有4AP,要移動後攻擊幾乎只 能走2步,雖然這可能是遊戲初期的參數,畢竟AP上限是10,但是這AP數讓繞背基本變得 不可能,能側翼攻擊就極限了,更多時候是移動到敵人身邊等著先被打一下,目前也沒看 到反擊機制,防御技也變得除非待在原地等敵人過來,否則幾乎沒有用,完全浪費了FFTA 型地圖可以好好利用地型的優勢 沒把試玩內容跑完,我沒特別喜歡RPG,所以沒戰鬥要跑一般RPG時就懶得繼續逛街了 試玩時間約35分鐘 自評:3/5,待觀望 中規中矩沒看到什麼亮眼的點 ------------------------------------------------------------------------------ 39.Organs Please https://store.steampowered.com/app/1593780/ 管理遊戲,年內發售,沒中文但是遊戲說明頁有中文,why 滿溢而出的黑色幽默,明顯是在致敬邊境審查遊戲paper,please “你的工作就是要決定誰可以坐上一艘舒適的太空梭逃離我們即將逝去的星球” 至於那些被否決的,看是要回收作成罐頭,還是燒了當燃料 一開始判定很簡單,沒三綠首先就沒有存活的價值,方舟太空船只收菁英 當然該出現的偽造文件還是會出現,越後面會越來越刁鑽 https://images.plurk.com/157DcjkbN33qxeDcLihuMK.png
就算不小心蓋了章,沒還回去前都還來得及處分掉 https://images.plurk.com/KR2lCJ05njWvkiqAI2Q1t.png
另外還有工廠跟員工管理的部分,不過受限語言門檻不多作描述 試玩時間約25分鐘 自評:3/5,不予置評 名副其實的不知該如何評價 ------------------------------------------------------------------------------ 40.Stolen Realm https://store.steampowered.com/app/1330000/ 自由組隊回合制戰鬥,10月發售,僅英文 先說,我不喜歡點陣3D建模 https://images.plurk.com/1LHwVaFRQEG87eSvwZl9kO.png
可是這戰鬥演出...完全到位啊,雖然那個把敵人打飛的特效有點演出過頭了 https://images.plurk.com/7GzR96ioTBHUDRuXPm31m5.png
雖然有預設的職業preset,但是技能大致自由,要讓弓手學個火球術或是聖騎士用毒刃都 沒問題 https://images.plurk.com/6CUCllQmMCaUcwnufN6aUD.png
移動跟攻擊的距離都相對遠,讓整個戰鬥步調很迅速且順暢,雖然不確定敵人強的時候是 不是也會變得死很快,但是在這類別難得能看到這種風格的流暢戰鬥 試玩時間約20分鐘 自評:3.5/5,有一玩價值 完全超出我期望值的作品,超乎順暢的戰鬥,如果不是我對點陣風有先扣分的話,或許有 機會挑戰4分 ------------------------------------------------------------------------------ 41.Revival: Recolonization https://store.steampowered.com/app/1306770/ 4X,年內發售,無中文但是遊戲頁面有機翻中文 末世背景的4X,有些很特殊的生態重建之類的系統 畫面嚴格說還不錯,戰鬥走的是少見的Endness Legend式,直接在大地圖開啟區域戰鬥, 不過戰鬥介面還是偏虛弱 https://images.plurk.com/2XYewoDmIa7jldM52XdKwn.png
自評:3.5/5,有一玩價值 有語言門檻在,放棄深入評測 ------------------------------------------------------------------------------ 42.Punk Wars https://store.steampowered.com/app/1541790/ 4X,年內發售,有簡中但試玩沒有 四種方格迥異的龐克(蒸氣龐克、柴油龐克、鋼鐵龐克跟原子龐克)大亂鬥,基礎想法就很 亂來 試玩只讓人玩含教學25回合的蒸氣龐克勢力,加上那個教學設計trigger寫得很差都要回 合結束才會判定,實質幾乎什麼都玩不到,只能看到基礎美術設計,另外很多操作都蠻不 直覺的 蒸氣龐克勢的齊柏林飛船 VS 柴油龐克飛船 https://images.plurk.com/2Y1m44ugUTUI1ZXQgWnN3b.png
試玩時間約20分鐘 自評:3/5,不予置評 只給玩那麼點東西根本不知從何評起,細部美術風格很棒但是戰鬥時不怎麼能表現出來, 氣氛也過於昏暗 ------------------------------------------------------------------------------ 43.Saturated Outer Space https://store.steampowered.com/app/1054080/ XCOM式回合制戰鬥,年內發售,有簡中 雖然說是XCOM式戰鬥不過是AP制,所以原地通常都能射個兩發,離開戰鬥時是小隊分開行 動的即時制 https://images.plurk.com/5PfwoC5H4sitDGq1Md3t6x.png
畫面明明沒多爛,但是關鍵部分的know-how相當不足 場景莫名其妙就直接從突入戰鬥開始 射擊跟道具使用沒確認鍵,很容易誤用 敵方回合一堆敵人從地圖遙遠的地方開始動,完全沒提示現在是哪隻在動作只能乾等 然後試玩版BGM不知道為什麼被調得超級小聲還以為連BGM都沒有悶得要死 還有些很難形容的問題總之手感跟步調完全不對 試玩時間約20分鐘 自評:2.5/5,瑜不掩瑕 客觀:3/5,不予置評 看在其他架構還算及格份上,客觀分數勉強補回來,不過我在XCOM:EU之後,這類別已經 踩過太多地雷了,所以眼中只看到又一個產業廢棄物 ------------------------------------------------------------------------------ 44.Siege the Day https://store.steampowered.com/app/1412070/ 對戰型塔”攻”遊戲,8月19日發售,僅英文 主打線上對戰,不是塔防而是塔攻,兩邊分別蓋一座城再互轟,姑且看他也有單人要素可 以虐AI才試試,不然我對線上對戰毫無興趣 瞄準的目押難度算蠻高的,比較適合反應夠快的玩家 https://images.plurk.com/3RUU6Kl5bIFLC1WUSBFb82.png
試玩版只給跟電腦練習,我第一場就骰到了LV2較強的電腦 嗯...雖然也算是線上對戰型遊戲不可避免的問題,我的4門攻城武器(最多5門),在前 面不到5分鐘的猛烈交火後毀掉了2門,但是也讓對方無法再用攻城武器攻打我方,然後時 間又過了15分鐘,因為瞄準常常押錯的關係,我還是沒能成功取勝... 實在是拖太久了,我直接認輸 雖然可以派出地面部隊助攻,但是死很快而且不要期待他們對城的傷害,畢竟這遊戲設計 本來就是互射 https://images.plurk.com/6nxvBTkAe3ry9zFrxxUtjk.png
後面我又試著練習了2場,都是碰到LV1的電腦,倒是能順利在8分鐘內結束遊戲,不過我 有裝每CD50秒可以砸隕石的法師塔,這玩意不需要瞄準又會針對敵方弱點打,如果這座法 師塔先被打爆的話恐怕也不會那麼容易結束 武器種類本身沒很多的感覺,但是強化的功能很多樣化,只是強化的功能也必須蓋在城內 (=有可能先被打爆),所以實際對戰時能發揮多少很難預測 試玩時間約40分鐘 自評:3/5,不予置評 主要價值還是在對戰,但是目押瞄準能力差的玩家會直接先玩不下去 ------------------------------------------------------------------------------ 45.Police Shootout https://store.steampowered.com/app/1279240/ 第一人稱模擬+FPS,年內發售,有簡中但試玩沒有 扮演一名員警,在日常的過程中解決各種事件現場 本來只是因為車禍被call到現場,突然遠處的超市就傳來槍響 https://images.plurk.com/4R34u8BYxhSNQ4pVHLr4nF.png
現場會有目擊者,跟他們談話了解案情或線索 進入狀況不明區域盡量還是蹲低前進,如果碰到持槍對著這邊的歹徒,直接照SOP來不用 留情啦 不過這不是純粹的FPS,而是倒數計時型的半回合制,平均來說一個我方回合只能射擊2-3 發,不過敵方通常也只會射擊1發 https://images.plurk.com/2mrRWslqSkE9jsbgVoSx1V.png
而且警用手槍的著彈點非常飄,要先玩個2階段的瞄準遊戲否則只會MISS連發,敵方倒是 不太會偏 https://images.plurk.com/5qmpwDNZh5YU2OGzMpCjJy.png
後面有些情況也是可以用談判的,活捉理論上會有獎賞,不過試玩關基本上都還是演變成 槍戰,看遊戲頁面是說還有子彈時間跟部位瞄準系統,不過試玩應該是都沒有 試玩時間約30分鐘 自評:3.5/5,有一玩價值 稍微有點3D暈,地圖很刻意讓人得繞遠路反而不怎麼現實,如果遊戲頁面介紹的系統實裝 後應該比較有趣,另外就是不知道事件豐富度如何 ------------------------------------------------------------------------------ 46.Ash of Gods The Way https://store.steampowered.com/app/1293460/ 手繪動畫風卡片戰鬥,發售未知,無中文 現在在steam上講到卡片遊戲都快被爬塔型卡遊淹沒了,所以一時沒看出來,這是標準的 指揮官型對戰卡片遊戲(像爐石那種),不過這種卡遊通常會著重於玩家間對戰,這款卻是 完全的單人劇情 而且,這遊戲主打的可能從頭都不是”公平”,而是如何解題,反正終究來說需要打爆的 是對方指揮官,左下是快被圍到死的我方指揮官 https://images.plurk.com/2GD5zdFD9yUNRZzOp3Iawc.png
然後因為不是課金遊戲,好像不可避免的要農卡... 試玩時間約25分鐘 自評:3/5,不予置評 感覺是預組套牌解題型,甚至看不到自己牌庫有哪些牌,難度覺得偏高 ------------------------------------------------------------------------------ 47.Animal Shelter https://store.steampowered.com/app/1239320/ 可愛動物收容所模擬器,年內發售,有簡中 一開始就是究極的二擇,你是貓派還是犬派!(註:兩邊試玩過程會不太一樣) https://images.plurk.com/5310eAzPseS76OCDCbT4Lu.png
都不是的可以跳過這遊戲了 被抓起來臉很囧的貓 https://images.plurk.com/6oyNeyCwq2WvXq0HQBA1bI.png
中間就是一些清潔、餵食、陪牠玩的部份 雖然這遊戲不是第一個,不過誰想到在電腦遊戲中用一個功能還很陽春的相機的(頭痛) https://images.plurk.com/2W3VeXp2Cfuwu8NFjAe4aY.png
而且用數位相機就算了,偏偏是拍力得,還要撿起地上的照片拿去掃描... https://images.plurk.com/787nbiDZiy7p6AjCXTFugK.png
不過別忘了重點,這遊戲從來都不是養寵物模擬器,重要的是讓寵物”有家可歸” https://images.plurk.com/26SWUhPhPxFdmfOGSsw1HV.png
最後成功被領養走 https://images.plurk.com/2wGmuaQBWapChyNU0VaQUi.png
從此過著幸福快樂的生活,真是可喜可賀 https://images.plurk.com/51ho2tVX8vY48hkj7hJbjW.png
因為是第一人稱模擬,多多少少還是會有那些繁瑣的流程,不過算是有作到一定程度的簡 化沒有太煩躁 正式版會有救助、或是動物收容所經營、擴建的部份,不過重點應該一直都是”幫寵物找 到新的主人” 試玩時間約30分鐘 自評:3.5/5,有一玩價值 因為整個試玩版概念跟流程上都算是很順暢,所以給到這分數,不過我自己興趣有限, 另外也是擔心正式版的內容豐富度,畢竟看起來是沒有分篇章的遊戲,中間重複步驟的 話應該很快就會開始感到膩,當然最終還是要看對可愛動物的喜好程度決定。 ------------------------------------------------------------------------------ 48.Catizens https://store.steampowered.com/app/957660/ 療癒系城市營造,年內發售,僅英文 這部其實在新品節排序蠻高的,他的最大賣點(貓村民)反而是我一開始不想測的主因 預設的步調很悠哉,幾乎是用慢動作在走路的感覺(雖然快轉就還好),音樂也很悠閒, 玩個幾分鐘就感覺快睡著了 操作跟UI感覺有點小小的瑕疵,不過不是什麼需要特別拿出來說的東西 建築的部分因為他是一關一關慢慢解鎖,所以試玩過程還看不到什麼,不過我以為他會是 更沙盒的方式,不知道主線是不是也是這樣的任務型 試玩時間約20分鐘,再玩下去我100%會睡著 自評:3/5,不予置評 喜歡治癒系遊戲玩家可以試試,我就算了 ------------------------------------------------------------------------------ 49.廖添丁 - 稀代兇賊の最期/The Legend of Tianding https://store.steampowered.com/app/1406850/ 台灣製的橫軸動作遊戲,發售未定,原生繁中 因為很多人寫專文介紹&不是我擅長的類別,所以試玩順位直接往後拉到最後面了 美術風格超一流,我本來想不囉嗦直接給4分的,但是... 一開始有講過我基本不玩不測動作遊戲,就是因為我這方面真的弱 敵人強度可以靠難度調整,但是考驗動作遊戲操作能力就是問題了 簡單難度想要被敵人打死倒還真的是蠻困難,這部分的難度設定我想算是友善的, 尤其那個捕獲武器很容易破壞沒霸體的敵人步調,不過中間倒是2次死在毒沼 然後就在開始覺得"這下水道好像有點長",一般試玩遊戲可能會考慮就此打住時, 來到了最後打王前那兩個區塊 這邊一來因為跳不上去,加上沒有地圖指示不知道是不是正確的道路,在附近繞了 幾圈大概10幾分鐘,決定去找別人的試玩影片來看 https://images.plurk.com/5voV7hs98v8hjwpnunI89i.png
確定是要從這邊跳上去,也看了影片知道怎麼跳,但是知道怎麼跳不等於我跳得上去, 大概又試了10分鐘,中間順便被那個針版戳死了2次後終於跳上去 再來就是最後那個連跳區了,這次跳個2、3次上不去就學乖直接出去看影片 https://images.plurk.com/3hKyjdaueWiAM8C2YPr4AY.png
一樣的,看懂怎麼跳了,不表示自己就跳得上去,這邊大概試了快20分鐘,中間順便再被 毒沼毒死3次,才終於凹到跳上去 耐性算是很勉強的沒被耗光,不過我可不想再來一次更別說再來兩次了 那個蜘蛛索的手感跟判定真的是玩不慣 簡單難度打王沒什麼大問題,死7次全都是死在陷阱手上 試玩時間約75分鐘,其中卡在上面那兩個場景的時間佔了差不多一半以上 自評:3.5/5,有一玩價值 最多給到3.5,因為我沒有設計客觀4分這種分數區間 考慮國產制作品質,買我想應該是會買的,但是如果後面也是這種設計, 買了要嘛玩不完,要嘛有陰霾玩不下去的機率比較高, 能不能給我1個不用打怪不用走迷宮只要看劇情的難度 ------------------------------------------------------------------------------ 50.九十六号公路/Road 96 https://store.steampowered.com/app/1466640/ 公路遊戲(無誤),今夏發售預定,有繁中 這次E3加入願望的遊戲,劇情是逃離國家的一段旅程,形式是第一人稱冒險,過程遭遇會 由程式自動生成每次都不太一樣,也不見得會成功逃離,帶有rogue-lite成份的敘事遊戲 試玩有繁中,不過要切語言後重開 考慮劇透跟每人體驗不同,不截圖,有興趣的請直接去試玩 我第一次碰上是搶匪2人組,一開始的選項好像會影響第1段劇情跟”我”的身份 試玩時間約15分鐘 自評:4/5,預定購買 雖然只玩了15分鐘測了2次開局,不過本篇如果能維持這種演出等級那完全不用擔心 不過這遊戲也會出NS版,而且又有繁中,比較要擔心遊戲價格大概不會好看了... (因為如果中間有代理商介入,價格會先漲一次,然後有出NS版的話,steam賣太便宜 會影響NS銷量,通常會兩邊差不多價格) 60鎂級價格的話大概就得等到天荒地老 當然這款是照慣例用來墊底的4分遊戲,倒不是最後追加的 ====================================結語====================================== 因為願望清單目前數量偏多,今年留願望清單的名單從嚴處理 4分等著買 Lost Eidolons、idol manger、96號公路 3.5實際留在願望清單高機率買 Power to the People、Deepest Chamber、Rogue Lords、Mech Armada、Recipe for Disaster、Stolen Realm、廖添丁 3.5姑且留願望但是沒追加中文不考慮 Kapital: Sparks of Revolution、Revival: Recolonization、Police Shootout 純粹留在願望清單等入包 unpacking 願望清單累積到233,再來就看夏特能清掉幾款遊戲 最後留願望的數量其實跟去年從嚴判定後差不多,可是總覺得今年踩了好多地雷,大概是 4分遊戲太少 我個人是覺得像這樣的試玩活動蠻有幫助的,不然本來這50款中,可能有大半會因為類型 符合我喜好+介紹影片看不出什麼問題,就先進我願望清單,然後等哪天特價或入包終於 買了之後,玩個半小時覺得膩了飽了就再也沒開過 試玩剛好可以把這種只有不到前半小時有新鮮感的遊戲體驗過一次,既有”玩過”的實感 也不會佔在願望清單困擾日後的決策 雖然也有些遊戲會因為廠商把太少東西端出來,試玩後可能就被玩家砍願望了, 不過該端出怎樣的東西給玩家試玩,那是廠商行銷上自己要考慮的問題 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.121.31.250 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1624292139.A.066.html
sunriseyang: 感謝遊戲神農氏各種嘗毒~ 06/22 00:19
※ 編輯: Alanetsai (122.121.31.250 臺灣), 06/22/2021 00:36:07
hmcedamon: 謝啦 寫得好 06/22 00:51
ETTom: 50款評價 你也太努力 推!! 有試玩真的可以清很多願望清單 06/22 01:23
LordSo: 值得參考 06/22 01:41
articlebear: Kapital這算暴民版的Banished嗎? 06/22 01:59
差蠻多的,他的走向完全就是"政治"模擬
seel: 多謝心得 06/22 02:06
ooox: Len's Island看預覽圖不錯結果超無聊 06/22 02:25
beinghunted: 推用心 06/22 08:31
※ 編輯: Alanetsai (122.121.31.250 臺灣), 06/22/2021 09:37:35
chrischow107: 感謝試玩評鑑 06/22 09:57
Victory2: 推心得 06/23 02:19
nanshinner: 推用心心得分析 很喜歡這一系列 06/23 02:33