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為善為惡其實都是表面而已,實際上大部分玩家注重的是利益,而劇情類遊戲的通病就是為善得到的利益遠高於為惡,這也是為什麼很多人選擇為善的原因。 放大來看,如同前面版友說的我的世界,對岸也常常把文明帝國說這是野蠻帝國,高難度下前期一定是搶別人的工人和開拓者,同時打壓周圍國家的發展,避免中後期輸掉。從這點來看就很明顯為惡得到的利益遠高於為善,我想應該沒人在高難度下還跟周圍國家和平相處吧,可能不用中期可能就滅國了。 另外this war of mine也是差不多,為善雖然有好鄰居會來幫忙,但是整體上不如為惡搶劫平民搜刮民房屠殺軍營得到大量物資來的舒適,只要你可以承受的住結尾評論。 所以我想這個統計如果放大到所有遊戲來看,最後結論一定是哪個有利玩家就選哪個,人類沒有這麼高尚,但也沒有這麼險惡。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.40.104.42 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1624332064.A.8D9.html
Arad: 想到Beholder 玩這個太有良心會很難過日子 06/22 11:38
stevetsao123: TWOM 我每次亂殺好人,角色都崩潰沒辦法玩QQ 06/22 11:39
stevetsao123: RDR2當好人單純是想看劇情,直接把人掛掉就沒後續了 06/22 11:39
gamebug: 玩我的戰爭時開修改器,入侵其他居民,狂塞物資給他 06/22 11:59
gamebug: 結果對方還是餓死,這樣算不算壞人? 06/22 11:59
secv: 當你開修改器的那瞬間,你就已經不是人了 06/22 12:01
enthpzd: 就跟fallout都把npc收刮乾淨,但是很難感覺到惡呀 06/22 12:03
r85270607: 我的戰爭畢竟還有急難迴避 在那種艱苦的大環境 06/22 12:20
r85270607: 做出來的決定其實也稱不上該被譴責 06/22 12:20
mothertime: 有些遊戲太早把人殺掉你可能會覺得劇情很爛 06/22 12:27
mothertime: 玩家往往沒意識到npc是推進劇情的重要道具 06/22 12:27
LAODIE: 等等 文明帝國神級難度無戰(不主動打敵人 反擊也不佔城)還 06/22 12:42
LAODIE: 滿多人在玩的 我自己也是喜歡這樣打 主要懶的控兵就是了 06/22 12:42
rewqasdf: 重複 06/22 12:50
CCWck: 打戰略遊戲(信長之野望) 同盟都會一直毀約啊 06/22 13:47