推 johnny132: 等RE囉 07/12 12:22
推 broskwlin: 其實4之前有survivor和dead aim也是自由瞄準 07/12 12:33
→ alanjiang: 站樁射擊第一人勿嘴XD 07/12 12:34
推 z86125: RE4真的有股莫名的魔力 以前ps2版打了10幾輪 07/12 12:40
→ z86125: 去年PS4版特價又拿出來玩 還是覺得很讚 07/12 12:40
推 beertwt: 請問ps4版的射擊視角會自動回正,steam也是嗎?很不習慣 07/12 12:45
推 Dsakura: 就是qte有點煩而已 希望出re版的話要取消掉w 07/12 12:45
→ broskwlin: 連點的常常該輪第一次都失敗 像後面跟某人對刀常被插死 07/12 12:49
→ broskwlin: 大概死過一或兩次DA下降一點才按過 07/12 12:50
推 Dsakura: 對刀的是薪水高的好肌友 褲佬蛇 07/12 12:52
推 cms6384: 又要重製了 07/12 12:53
推 Sunerk: 不過重置是vr 應該不會玩 07/12 13:01
推 shadowblade: 我是完全無法理解瞄準不能移動這點為什麼對很多人來 07/12 13:11
→ shadowblade: 說是很雷的點就是了,現在回頭玩Bio4感覺仍然很爽 07/12 13:11
→ shadowblade: (連以前玩的我主線大概也破過十幾輪了) 07/12 13:12
推 faang: 從現在操作觀點來看 無法平移移動真的超不習慣 07/12 13:14
→ shadowblade: Steam重買回來也又打了一次Pro拿全成就,其實夠熟的話 07/12 13:15
→ shadowblade: 普通難度一輪壓在3~4小時沒啥問題(有無限彈可約1小時 07/12 13:15
推 a5687920: bio8 最近剛入手 真的還不錯 07/12 13:17
→ a5687920: 打babyrage那邊真的有恐怖到 07/12 13:17
→ diabloque: 應該說類似lol的對線 你不能邊跑邊放招? 07/12 13:20
→ diabloque: 兩個動作 單位時間你只能選一個這樣? 07/12 13:20
→ diabloque: 瞄準能移動我覺得會一定程度減低瞄準的壓力 07/12 13:23
→ diabloque: 還有對增加對周遭環境的注意力 07/12 13:23
→ diabloque: 你不只能靠瞄準視角 還能靠自身的移動去維持或改變 07/12 13:23
→ broskwlin: 大概4還算是在改變的時候吧 同樣定點5操作感改善得多 07/12 13:24
→ diabloque: 如果你要坦克式操作也不是不行 07/12 13:26
→ diabloque: 但前提鏡頭移動邏輯要寫的很好 這樣畫面才不會帶歪掉 07/12 13:26
推 shadowblade: 5代同樣操作方式強化也很耐打(傭兵模式才是本體 07/12 13:28
→ shadowblade: 反而6代那種動作雜到一個境界的(還能躺著射)很討厭 07/12 13:28
→ shadowblade: 4代確實攝影機沒有調整到最好,瞄準視角有點降低 07/12 13:29
推 baltimore: 我覺得四代現在玩一樣好玩啊 操作習慣了也不會很卡 07/12 13:33
推 shadowblade: 突然想到,應對這種操作我都是先用"移動"去把視角範圍 07/12 13:37
→ shadowblade: 對準要瞄準的區域後才舉槍"瞄準",這樣要調整的範圍可 07/12 13:37
→ shadowblade: 以縮得很小也不會有瞄準太拖時間的問題,算打熟後的 07/12 13:37
→ shadowblade: 自然反應吧,舉槍常常也是不瞄直接射就差不多了 07/12 13:38
推 kevin1003: 4的操作還是wii最好 手感一級棒 07/12 13:38
→ diabloque: 不是說bio4不好玩 可是有個re2在那比較 07/12 13:42
→ diabloque: 雖然拿重製打原版很沒水準 07/12 13:42
→ diabloque: 可是但就“瞄準”這點跟打移動戰來講 07/12 13:42
→ diabloque: re2的門檻我覺得是相對低跟輕鬆的 07/12 13:42
→ diabloque: 當然re2也沒有常常一堆殭屍包圍你啦 XDDDD 07/12 13:43
推 shadowblade: 包圍戰的話Bio4 Bio5的散彈槍好用的,其他代的吹飛效 07/12 13:48
→ shadowblade: 果都沒這兩代好,只要有把蝦槓就可以一路開路闖過去 07/12 13:49
推 faang: 5代除了還是無法瞄準移動 其餘視點操作已經跟現今tps差不多 07/12 13:56
→ faang: 最大改變就是可以平移移動 07/12 13:57
→ faang: 戰爭機器團隊提過他們受到Bio4影響,但是從Bio5,6也可以見 07/12 13:58
→ faang: 到被戰爭機器影響的痕跡;時至今日 任何有掩體的TPS 07/12 13:58
→ faang: 幾乎都可以說有戰爭機器的操作系統的影子在 07/12 13:58
→ diabloque: 提這個也不是要鞭屍什麼的 07/12 14:02
→ diabloque: 遊戲的發展本來就有時代的限制跟困境 07/12 14:02
→ diabloque: 就跟很多重生文一樣 好像你預知未來就能改變世界 07/12 14:02
→ diabloque: 實際上你依然會淹沒在洪流裡(扯真遠 07/12 14:02
→ diabloque: 當時的我玩的非常開心 只是現在的我已經無法接受 07/12 14:04
→ diabloque: 但是我會說我的口味習慣變了 可是絕對不是遊戲不好 07/12 14:04
推 RyonPtt: bio4我覺得是456裡視角好一點的 bio6那個視角 我暈到不行 07/12 14:18
→ diabloque: 六代我就每個角色視角跑過一輪就關了 07/12 14:21
→ diabloque: 整個大雜燴+體術強的太無腦 有種莫名的煩躁感 07/12 14:21
→ shadowblade: 六代雜到可以直接當黑歷史 07/12 14:25
→ shadowblade: 體術可以當普攻放又沒五代的體術爽 07/12 14:25
推 lolicat: QTE當年我就常死了 常噴幹嘛做這種QTE 直接給過場動畫不 07/12 14:31
→ lolicat: 就好了 07/12 14:31
推 Erishcross: 你一定是沒掌握到打硬直跟站點的重要 去水管看看高手 07/12 14:39
→ Erishcross: 怎麼玩學很快 07/12 14:39
推 boris0610: 四我覺得就是因為這樣的操作方式才使它比起後面兩代更 07/12 14:50
→ boris0610: 像是個恐怖遊戲。去年也重玩過,覺得還是神好玩 07/12 14:50
推 shadowblade: 恐怖那部份和操作關聯比較小就是了,五六代的關卡設計 07/12 14:53
→ shadowblade: 本來就沒辦法有恐怖感 07/12 14:53
→ shadowblade: 四代好歹初見時的壓力還有 07/12 14:53
→ diabloque: 可能我神經比較大條 歐美式的殭屍惡魔什麼的都無感 07/12 14:56
→ diabloque: 日式靈異 像是下半年要上的零對我來講壓力比較大 07/12 14:56
→ diabloque: 但是濡鴉是系列作裡最不恐怖的 XD 07/12 14:57
推 jerrykuo0518: 本來希望e3會公布re4re的QQ 07/12 15:08
推 RaY4451: 還是wii版的最好玩, 移植PC後完全沒興趣 07/12 15:11
→ hnjsh: 從wii版入坑的,steam版買來+1後到現在都還沒下載過(汗 07/12 15:51
推 astrophy: 四代擺到現在來玩還是很好玩,真的神作 07/12 16:20
推 cul287: 很好玩啊 買了放著也賺 07/12 16:20
→ Jiajun0724: 去年才玩完PC版,還是很優秀 遊戲長度跟內容都很豐富 07/12 16:34
→ Jiajun0724: 無法邊打邊走位的確是對現代玩家不是很能適應,但拿 07/12 16:37
→ Jiajun0724: RE2來比也太奇怪 兩個年代差距不小耶 07/12 16:38
→ diabloque: 會拿re2只是因為都是系列作 而且只是單純比較“操作” 07/12 16:39
→ diabloque: 我只是想借此說明 re2的操作對新世代的玩家相對友善 07/12 16:39
→ diabloque: bio4我也說明這是時代的限制 並非錯誤或失敗 07/12 16:42
→ diabloque: 只是拿到現在來說 玩家未必能吃下去 07/12 16:42
→ chirex: 我也是買回來回味一輪就棄坑了… 07/12 16:43
推 abcde79961a: 沒有當年的坦克型操作,可能也不會有今日越肩的靈活 07/12 17:01
→ abcde79961a: 視角。就當作見證遊戲性的進步吧QQ 07/12 17:01
→ sonans: RE3是「黑」什麼?黑?黑?黑????? 07/12 17:14
推 tkigood: 沒記錯的話,BIO4也還是坦克操作 07/12 17:21
推 oak2002: BIO4就是有股魔力 會讓你一直想重溫... 07/12 17:39
推 KuBiLife: 好玩啊 不過推薦把FOV拉高 07/12 17:41
→ katanakai: 單純習慣問題而已啦 而且4真的是最有魔力的一代 07/12 18:00
推 Gary9163: 四代最好玩的明明就是裝備欄俄羅斯方塊 07/12 18:04
→ Gary9163: 整齊的裝備欄看起來超爽的 07/12 18:04
→ diabloque: 衝鋒槍沒附件不會很震嗎?(歪 07/12 18:11
推 shadowblade: 改拿打字機阿 07/12 18:15
→ shadowblade: 四代是關卡遊玩性設計最好的一代,不是單純殺怪過去 07/12 18:15
→ shadowblade: 還有傭兵雖然陽春但也算好玩(有拚拿過手砲) 07/12 18:16
→ diabloque: 我在高空貨櫃那邊死了好幾次(遮臉 07/12 18:17
→ shadowblade: 貨櫃要記開關位置就是 07/12 18:17
→ diabloque: 話說小槍那把終極版評價如何 07/12 18:19
→ diabloque: 現在pt有點欠缺 想先搞霰彈跟來福槍 07/12 18:19
推 shadowblade: 手槍我是換Red9改滿,那把的威力太泛用了 07/12 18:23
→ shadowblade: 散彈和狙擊最強的應該沒其他選擇,不過散彈我是慣用 07/12 18:23
→ shadowblade: Riot那把就是了 07/12 18:23
→ shadowblade: 手槍其他那些三連發 貫穿啥的特殊功能我是覺得沒有比 07/12 18:24
→ shadowblade: 威力重要,雖然Red9有爆蟲率高的副作用 07/12 18:24
→ shadowblade: 如果還想再刷多輪的話建議先把目標放在無限火箭筒和 07/12 18:25
→ shadowblade: 打字機(要破Ada篇,這個難度就真的偏高了) 07/12 18:25
→ diabloque: 謝謝建議 至於爆蟲率是指打頭後長蟲子出來的機率嗎 07/12 18:37
推 shadowblade: 對,Red9特別容易長蟲,不過這缺點還算可以忽略啦 07/12 18:38
→ shadowblade: 一般來說手槍都是在Red9(高威力)和BlackTail(高穩定) 07/12 18:39
→ shadowblade: 選擇,破關後那把三連發手槍太噴子彈沒啥使用價值 07/12 18:39
→ shadowblade: 散彈Striker(高彈數) 狙擊半自動步槍 機槍只有一把 07/12 18:40
→ diabloque: 其實有時候想想 這遊戲就是建立在科學下的不科學 07/12 18:40
→ diabloque: 近距離被霰彈轟頭還能沒事一樣的爬起來(X 07/12 18:40
→ shadowblade: 左輪BrokenButterfly(Killer7那把存在感有夠低) 07/12 18:40
→ shadowblade: 大致來說除了手槍也沒啥好挑的 07/12 18:41
→ shadowblade: 其他就打字機 無限火箭筒 手砲 除蟲槍 這些特殊武器 07/12 18:41
→ diabloque: 可是我比較喜歡killer的外型 這個讓我超糾結的 07/12 18:42
→ shadowblade: 人家BOW比普通人類耐打好像也沒啥問題啦 07/12 18:42
→ shadowblade: 你爽就好,像我也是慣用Riot(比較帥 07/12 18:43
→ shadowblade: 其實左輪最強是手砲改到頂,即死系以外攻擊力最高的 07/12 18:43
→ shadowblade: 但那個要傭兵全人物全關卡五星,等刷到後也懶得打了 07/12 18:44
→ diabloque: 這一代我很喜歡他的武器系統 就像這樣各有好壞 07/12 18:47
→ diabloque: 沒什麼絕對強的武器 多少都有點缺陷 07/12 18:47
→ diabloque: 8代就太明顯 而且改槍有夠黑的... 07/12 18:47
推 shadowblade: 8代算是致敬很多4代的系統了,不過我只看人打過沒摸清 07/12 18:47
→ shadowblade: 細節(像是武器數值和費用那些),還是不習慣第一人稱 07/12 18:48
→ shadowblade: 絕對強的就那個打字機,但也算是作弊用武器 07/12 18:48
→ shadowblade: 瞬間變成割草遊戲 07/12 18:49
推 Dsakura: 四代是設計的很精緻的刺激動作RPG,也是因為這次的革新 07/12 18:50
→ Dsakura: 幫bio系列注入新血。然後卡婊又擺爛幾年後出了7代。 以 07/12 18:50
→ Dsakura: 此規律1,4,7來看下次bio系列有神作應該是10代(誤) 07/12 18:50
→ diabloque: 8代的系統就很直接 同系武器最後一把綜合屬性最強 07/12 18:52
→ diabloque: 想換槍 改槍的錢只會退一定比例給你 所以要農 07/12 18:52
→ diabloque: 唯一比較有爭議的只有麥格農 左輪跟半自動各有好壞 07/12 18:52
→ diabloque: 但就適用性跟綜合屬性還是半自動強點 07/12 18:52
推 siro0207: 自從破了RE2重製 回去玩4代發現我完全無法接受這種操作 07/12 18:53
→ diabloque: bio系列逢3的倍數 作品都很微妙.... 07/12 18:53
→ diabloque: 那是不是暗示接下來的9代會爆炸... 07/12 18:53
→ siro0207: 當初我到底是怎麼用這種不人性的操作玩到破關的啊 07/12 18:53
→ diabloque: 哈哈 我前天開始重溫的時候跟你有差不多的感覺 07/12 18:55
→ diabloque: 不是說遊戲不好 只是裡面的內容我已經無法適應了 07/12 18:55
推 shadowblade: <= 操作還停留在舊時代的Bio老玩家 07/12 18:59
→ shadowblade: 我個人覺得最耐打就4/5代,5代雖然沒恐怖感但作為動作 07/12 18:59
→ shadowblade: 遊戲算很優秀(本體是傭兵模式) 07/12 18:59
→ shadowblade: 6代就不予置評,個人最討厭的 07/12 19:00
→ diabloque: 這個就個人習慣 但是越肩TPS現在算主流吧 07/12 19:03
→ diabloque: 至於第一人稱就單純為了帶入感就不特別說了 07/12 19:03
推 shadowblade: 8代做的也很棒,單純我不習慣打第一人稱(以後可能會試 07/12 19:04
→ shadowblade: 說起來奇怪,我玩超多類Portal解謎遊戲(第一人稱環境 07/12 19:05
→ shadowblade: 解謎類型),但FPS完全不習慣也不想碰 07/12 19:05
→ diabloque: 我覺得沒有3D暈的話真的要嘗試 滿滿的致敬四代 07/12 19:06
→ diabloque: 光是打烏鴉這成就就讓我笑翻 07/12 19:06
→ diabloque: 只可惜我3D暈有點嚴重 後面硬吞暈車藥打完 07/12 19:06
→ shadowblade: 我是很不會3D暈的類型啦(類Portal和深海迷航那種遊戲 07/12 19:06
→ shadowblade: 玩了一堆),但FPS還是有種會暈的感覺,可能是單位時間 07/12 19:07
→ shadowblade: 資訊量變化過大會觸發 07/12 19:07
→ diabloque: 8代真心推薦 雖然我認為沒有什麼特別優秀的地方 07/12 19:08
→ diabloque: 但是整個作品各方面都很穩 真的值得一玩 07/12 19:08
→ shadowblade: 看過不少人實況啦,有機會是會打啦,只是先放著 07/12 19:08
→ hemisofia: 去年又重破了一次 我覺得當現在的小品來玩還是很有趣XD 07/12 19:13
→ diabloque: 突然想到一點小小吐槽 07/12 19:21
→ diabloque: 無法直接在HUD上顯示現有彈藥總量 只有當前彈匣殘量 07/12 19:21
→ diabloque: 要時常開背包確認 打到一半還要一直開背包 07/12 19:21
→ diabloque: 覺得節奏會被斷 這樣有點出戲 07/12 19:21
推 shadowblade: 這點五代有改 07/12 19:22
→ broskwlin: 5就關卡沒特別新意 劇情普普 但其他部分操作和物品介面 07/12 19:32
→ broskwlin: 基本上都是4的改善強化 打擊感武器射擊或體技回饋更爽 07/12 19:33
噓 mrmowmow: 你自己手殘而已,瞄準不能走是遊戲機制的一種,怪物自然 07/12 19:36
→ mrmowmow: 會設計成移動比較慢來對應,這些都有精密的設計,不是瞄 07/12 19:36
→ mrmowmow: 準不能走就是落後的設計這麼簡單 07/12 19:36
→ diabloque: 現在在跑專家 一開場的村民圍攻也太硬了吧 XD 07/12 19:36
推 shadowblade: 要打Pro的話一些進階技巧省彈藥是必要的 07/12 19:39
→ diabloque: 我從頭到尾有說這系統落後嗎 我以前也玩的很開心 07/12 19:39
→ diabloque: 只是回鍋之後發現我我無法接受了而已 07/12 19:39
→ diabloque: 不要自己腦補好不好 XD 07/12 19:39
→ shadowblade: 然後村民圍攻那邊就很基本的不要腹背受敵,用單向通道 07/12 19:39
→ shadowblade: 卡住慢慢打就好(而且要選擇可以逃跑的地點) 07/12 19:39
→ diabloque: 哈哈 烏鴉是我的好夥伴 bio4就是要殺烏鴉 07/12 19:40
→ shadowblade: 雖然彈藥很缺,但全程用子彈灌過去還是做得到的,另外 07/12 19:41
→ shadowblade: Boss請買根火箭筒解決(無誤 07/12 19:41
→ diabloque: 我現在是嘗試好好練習開槍打弱點+體術省彈藥 07/12 19:43
→ diabloque: 看來跟我想的一樣 火箭炮的支出省不了了 07/12 19:43
推 shadowblade: Pro的Boss要正常打太耗彈藥了,不想道中都用小刀刮到 07/12 19:44
→ shadowblade: 死的話還是火箭砲轟下去省事 07/12 19:44
→ shadowblade: (不過再生者還是老實練刀法吧,那個噴彈藥更誇張) 07/12 19:44
→ diabloque: 白臉男(我都這樣叫)普通難度就很難打了 07/12 19:45
→ diabloque: 我覺得我專家難度應該會卡好一陣子(抖 07/12 19:45
→ shadowblade: 對了還有礙事莉要穿鐵甲裝,不然Pro會打到很想死 07/12 19:45
→ shadowblade: Pro難度下她連紙糊的強度都沒有 07/12 19:46
→ shadowblade: (開始遊戲時里昂換成黑手黨裝那個就會配鐵甲) 07/12 19:46
推 Lindbergh: RE4好好做 礙事莉看看人家Tifa怎樣弄 作業都給你抄了 07/12 19:47
→ diabloque: 好的好的(開始努力筆記 07/12 19:48
→ diabloque: 我不敢想礙事莉有蒂法、愛莉絲這麼香 至少不要差太多 07/12 19:49
推 shadowblade: 母猩猩擔當有克蕾兒了沒差啦 07/12 19:51
→ diabloque: 說真的 RE2的克蕾兒也超香啊 但是CG電影整個大劣化 07/12 19:52
推 eggheadbala: 最近一路re2=>re3=>7=>4打過來 4是針對敵人與關卡設 07/12 21:28
→ eggheadbala: 計最有巧思的一代 雖然解謎和走迷宮弱化了 場景也擴 07/12 21:28
→ eggheadbala: 大了 但因敵人複雜化資源有限 讓恐怖的壓力依然存在 07/12 21:28
→ eggheadbala: 著! 4代真的是最難第一輪不打殭屍就通關的作品 想 07/12 21:28
→ eggheadbala: 到獵人跟要用熱顯儀才能打得怪物就很煩!其他代都可 07/12 21:28
→ eggheadbala: 以在有殭屍的壓力下還繞迷宮撿寶物XD 主要也是因為 07/12 21:28
→ eggheadbala: 其他代打完殭屍沒有報酬所以越少打殭屍越好 跟BIO4 07/12 21:28
→ eggheadbala: 思維不同 07/12 21:28
→ diabloque: 我覺得前四代的思路很簡單 就是資源管理 07/12 21:41
→ diabloque: 只是玩的花樣巧妙各不同而已 07/12 21:41
→ diabloque: 五代已經有點崩 六代是徹底放飛自我 隨便了 07/12 21:41
→ diabloque: 七代又回歸初心 8代嚴格說沒特別優秀 但是很穩 07/12 21:41
推 shadowblade: 五代可以無限洗火箭筒就沒啥資源管理的問題了阿 07/12 21:42
→ diabloque: 我之前在巴哈跟別人爭論過個問題 RE2的無限火箭筒 07/12 21:48
→ diabloque: 放在硬漢S評價合不合理 07/12 21:48
推 shadowblade: 非戰鬥取向的代數把無限火箭筒搞得很難拿我覺得還行 07/12 21:54
→ shadowblade: 因為你拿了也不見得有啥爽度還會把整個遊戲輾過去 07/12 21:54
→ shadowblade: 當動作遊戲的456代那種有火箭筒等特武還會想特別再去 07/12 21:55
→ shadowblade: 從頭轟一輪,條件沒設太嚴苛比較好 07/12 21:55
→ diabloque: 也對 四代火箭筒只要農就好 難度不拘 07/12 21:58
→ diabloque: 除非想要其他的特武 不然嚴格講起來也不算太難 07/12 21:58
推 shadowblade: 四代打字機條件還比火箭筒難 07/12 22:01
→ shadowblade: 不過說到特武,四代算是變化最多的吧,五代只有些個人 07/12 22:02
→ shadowblade: 武裝像是火神槍跟弓箭那種 07/12 22:02
→ diabloque: 推文串有看到條件了 我應該還是就輕鬆玩吧 07/12 22:03
→ diabloque: RE2是為了賭一口氣 拿到之後我都在玩警長那個DLC 07/12 22:03
推 shadowblade: RE2的DLC壓力超大的(第四生還者跟豆腐模式也是 07/12 22:05
→ diabloque: 警長那個我好愛拿來練準度跟判斷道具使用時機很好用 07/12 22:06
推 shuncheng: 五食物跟警長都不錯 都有破完 很讚 07/12 22:33
推 HuangYa: 當初也是玩wii版 超讚 07/13 01:33
推 carriefly: 裝備欄超好玩,最喜歡花時間擺放整齊 07/13 08:05
推 MADAOTW: NS有嗎? 07/13 08:31
推 yoseii: 我後來重玩之後也突然超級不習慣站著瞄不能移動的設計 07/13 08:46
推 notstrong: Qte刀戰真的經典中的經典 07/13 09:32
推 dbjdx: 一代神作 很棒啦 07/13 11:32
→ diabloque: 我現在玩到里昂跟他的基友對刀那一段 07/13 11:36
→ diabloque: 都會想到“你們不要再打了”這老梗... 07/13 11:36
→ diabloque: 不覺得很像嗎?(XD 07/13 11:36
推 chirex: 玩過Re引擎重製過的2代後,再也無法重玩四代了,超不合理 07/13 12:54
→ nanshinner: 拿現代標準去要求以前的老遊戲當然會悲劇 07/13 12:58
→ aa0968: RE2有DLC??? ??? ??? 07/13 16:53
→ diabloque: 那幾個IF路線的小遊戲我都叫DLC啦 07/13 16:58
→ diabloque: 我也忘記當初有沒有分版本 反正買最貴的就對了(X 07/13 16:58
→ diabloque: 後來老卡宣佈 就是等下載然後開玩 07/13 16:58
推 henrylin8086: 這款最好玩是用小刀挑戰 07/18 10:14