推 mason710: 1:住宅不加溫的話會同時影響居民心情跟生病,但是影響 07/19 11:02
→ mason710: 生病是「有真正睡眠動作」才會發生,所以白天關晚上開 07/19 11:02
→ mason710: 的話就是無視居民心情差,只避免居民生病的作法。以前 07/19 11:02
→ mason710: 有24小時奴工bug時,住宅根本不用加溫,因為居民根本沒 07/19 11:02
24小時奴工的bug(白天上工,晚上拉去打獵)後來patch應該是修掉了
不過道路不拆有時最內圈會少蓋一個房子的bug似乎一直都在
→ mason710: 機會睡覺,所以永遠不會生病 07/19 11:02
對,我有注意到,生病的人數好像常在半夜發生/增加
一般上班時間,似乎不太冒出生病的數字
(換句話說,除了伙房太冷不開工之外,不確定工作場所的溫度是否會影響生病的機會?
因為我看零下-50度到-70度,獵人們一樣去打獵也很少生病)
推 WindSucker: 慣老闆XD 07/19 11:27
推 lolipopo: 睡覺往生的 是他原本自己就有病(O 07/19 11:46
推 hinanaitenco: 7只影響latency 不影響frequency 07/19 11:54
我又爬了一些國外的經驗文,似乎是指:前哨站一天能提供800煤/1核心
但運輸隊往返的時間往往超過一天,所以如果前哨站距離較遠的
升級這個運輸隊的速度應該還是對資源增加有幫助的(尤其是那個蒸汽核心無法生產)
我後來又重新想了一下:我自己上述這個講法似乎又不一定對,
因為以煤+800/天來說,在經濟圖示(可以顯示煤、木、鐵、肉資源產出/消耗那裡)
煤+800/天並不會會研究運輸隊速度而增加
所以應該就像h大所說,是提早每天能把這800煤拿回來的時間
這樣如果取回的資源有庫存,這個科技研發就變成雞肋了:因為反正庫存沒用完
今天的資源是不是早幾個小時回來,也沒差...
推 pokiman: 當初研究了好久終於能順順的玩放了一年全忘了怎麼玩而且 07/19 13:16
→ pokiman: DLC越來越難 07/19 13:16
最近在考慮要不要買季票把所有的dlc買下來,還是買評價最好的last autumn就好
on the edge 跟rifts評價似乎好壞不一啊
推 vorsss: 1的部分,我跟原PO的猜想差不多,這邊說說我的看法 07/19 20:27
→ vorsss: 我猜1應該是比較偏向遊戲初期的精細玩法, 07/19 20:27
→ vorsss: 因為中央鍋爐只影響蒸氣樞紐跟周圍熱場的溫度 (應該吧XD) 07/19 20:27
→ vorsss: 而在高難度下,能省則省,所以當前期沒甚麼煤炭的時候 07/19 20:27
→ vorsss: 白天關起來應該也無妨,主要是吃工作場所的溫度 07/19 20:28
→ vorsss: 當中後期時,工作場所都必須被加熱器以外的熱場(蒸氣樞紐 07/19 20:29
→ vorsss: 、鍋爐)包含才能存活的情況,可能就沒辦法這樣細微操作了 07/19 20:30
→ vorsss: 不過我也沒玩的很透拉,若有錯誤的地方,再請各位大大指點 07/19 20:30
→ vorsss: 同時剛也有看到1樓m大的推文,這部分我之前都不知道 XD 07/19 20:32
→ vorsss: 非常感謝m大的分享 07/19 20:32
推 vorsss: 2的部分,其實我也不知道標準的派用與建築順序是什麼XD 07/19 20:37
→ vorsss: 不過有一點,大致可以確定,就是已經在工作的人 07/19 20:37
→ vorsss: 是不會拋下手邊的工作去建築的 07/19 20:37
→ vorsss: 也就是說先派他們去工作,再去按建築會是比較保險的做法 07/19 20:37
→ vorsss: 這樣便不會派已經有工作的人去建築 07/19 20:38
→ vorsss: 至於10人開工的部分,印象中一點點人也會工作 07/19 20:39
→ vorsss: 只是速度上的差異而已 07/19 20:39
感謝v大仔細的推文回覆,因為理想上是晚上再派人去建築最好(不影響白天工作)
不過實際上常常在初期都是資源有了就直接按下去(想早點蓋出來)
後期是與其讓木/鐵爆倉,不如直接一次點一堆資源儲存站(然後就看到一排等著工人轉圈)
初期自己玩最大的錯誤是:一次把五間以上的房子同時升級:
缺工造成五間房子的人很久沒地方住
→ vorsss: 3的部分,我是幾乎都用白天工作時段以外的時間時去蓋房子 07/19 20:43
→ vorsss: 這樣不會影響工作效率,晚上的時間也能充分利用 07/19 20:43
→ vorsss: 至於行走交通時是否會影響生病,老實說我不知道,哈哈哈哈 07/19 20:43
→ vorsss: 然後雖然原PO關鍋爐這操作很有想法,但說真的我不敢 XD 07/19 20:45
推 vorsss: 4的部分,我覺得獵人可以直接被歸納成固定收入了, 07/19 20:51
→ vorsss: 時間一到就有資源,平常也不太會去理他們 07/19 20:51
→ vorsss: 因為印象中獵人工作場所是不吃熱場的, 07/19 20:51
→ vorsss: 只是獵人初期的打肉速度真的好慢,耗人又多 07/19 20:51
→ vorsss: 我還是比較習慣速出溫室來用,還可以塞童工 (遮臉 07/19 20:51
獵人打獵的速度可以,尤其是空中獵人,一日45raw food-> 90食物,15人養90人 (6倍)
後來才發現獵人小屋打獵科技加成好像不會套用在空中獵人上,空中獵人自己有科技要升
所以像new home後期幾乎所有的工人都被拉去打獵(工程師不會打獵)
工業溫室一日60raw food->10人可以養120人 (12倍)
唯一缺點就是要兩個steam core,相於2個機器人=20人,
換算下來某方面等於用30個人力養120人,到後期木/鐵爆倉的話steam core是稀缺資源
個人是把機器人丟去天寒地凍的工作,工人去打獵(也不用保溫)
這樣唯一要保溫耗煤的就只有伙房、醫療、監獄等核心住宅區了
推 vorsss: 5的部分,老實說我覺得,對,用樞紐比較省事 07/19 20:58
→ vorsss: 因為鍋爐開上去不僅要研發還會加倍能耗 07/19 20:58
→ vorsss: 但其實原PO若玩冬日之家的殞落時,可以在中後期個別存個檔 07/19 20:58
→ vorsss: 嘗試把這個鍋爐熱場技能點滿 (LV3) 07/19 20:58
→ vorsss: 計算一下耗能與容納多少帳篷的比例 07/19 20:59
→ vorsss: 再用蒸氣樞紐計算一下耗能與容納帳篷的比例, 07/19 20:59
→ vorsss: 應該就能求得CP值比較高的選擇 07/19 20:59
→ vorsss: 會這樣說是因為我算過,但太久了,我忘記結果了 XD 07/19 20:59
→ vorsss: 只能保守的說,建議用樞紐就好,比較省事 07/19 21:00
我有google到國外的原文(很奇怪的,遊戲wiki上並沒有寫generator 跟hub的初始半徑
但根據國外網友用一個generator可覆蓋的house數跟hub所覆蓋的hub數
換算起來提升generator的半徑是,是不如插滿hub的
推 vorsss: 6的部分,哈哈其實我沒在注意的耶,我都覺得派出去的人 07/19 21:05
→ vorsss: 有拿到資源就算賺到,而且派人出去還不用管他們吃穿, 07/19 21:05
→ vorsss: 若不論人手會減少這個因素來看,好像也可以省點資源 XD 07/19 21:06
→ vorsss: 不過我到是會去研發加快速度與增加人員的科技就是了 07/19 21:06
推 vorsss: 7的部分,如果是說總數的話,印象中不會變多哦 07/19 21:08
→ vorsss: 有多少就只能拿多少,沒辦法因為速度變快就拿更多 07/19 21:09
→ vorsss: 除非是無限資源礦,不過我有點忘記這遊戲有沒有無限資源了 07/19 21:09
→ vorsss: 印象中都是有限的 07/19 21:09
→ vorsss: 拿完一個點就只能換下一個點 07/19 21:10
→ vorsss: OK,大概是這樣,提供一點我個人玩的心得給原PO參考 07/19 21:11
→ vorsss: 如果有錯的話再麻煩大大們幫忙指出,感謝各位! 07/19 21:12
再前感謝v兄的回覆
完全是一場意外讓我最近才注意到這個遊戲,因為以前就愛玩策略遊戲但沒注意到這個
直到前幾天m1晶片筆電出了,有人做了十大mac上可玩的策略遊戲影片,
才讓我發現這麼好玩的遊戲
※ 編輯: AMPHIBIA (1.175.231.136 臺灣), 07/19/2021 23:07:56
推 vorsss: 補充+更正一下我剛上面提到的第5項的部分 07/19 22:49
→ vorsss: 剛打開冬日之家來看,一開始就有範圍lv3了 07/19 22:49
→ vorsss: 耗煤為6、12、18,第四級因為還沒研發我就不知道了 07/19 22:50
→ vorsss: 我怕我講錯,想說不知道是不是加倍,所以跑去看一下 XD 07/19 22:52
→ vorsss: 這樣看起來到LV3為止是2、3倍的增加,LV4我就不知道了 07/19 22:53
推 vorsss: 哈哈其實我沒有細算,原PO實在太專業了 XD 07/19 23:18
→ vorsss: 回覆一下溫室的部分,我會用有一大原因是因為它可用童工 07/19 23:20
→ vorsss: 童工除了收集站跟廚房外,印象中能用的地方不多 07/19 23:21
→ vorsss: 後期大概也頂多只有採煤站會大量用到(配收集站) 07/19 23:22
→ vorsss: 所以人手不用很可惜,我會盡量想一些地方給他們有事做 07/19 23:23
→ vorsss: 同時也能節省工人的使用,不過其實還是要看關卡啦 07/19 23:23
→ vorsss: 有些關卡擺明就是有用不完的人力,那我就會考慮用空獵 07/19 23:24
→ vorsss: 也感謝原PO的CP值計算與提醒,這點我之前真的沒去細算過XD 07/19 23:24
→ vorsss: 希望我這些心得能有幫上原PO的地方 07/19 23:25
推 vorsss: ps:我不習慣點童工全地點可用的法條,所以能用的地方較少 07/19 23:28
推 vorsss: 剛估狗了一下,哇原來溫室的評價這麼差喔,哈哈哈 07/19 23:45
→ vorsss: 那當我沒提好了,我真的沒去細算,並非存心誤導,抱歉抱歉 07/19 23:46
推 vorsss: 只是想說我用的很習慣就寫上來了,請原PO跳過溫室這段吧 07/19 23:48
→ AMPHIBIA: 溫室也沒有很差,像在方舟就只有溫室可用,我用兩個溫 07/20 00:38
→ AMPHIBIA: 室餵飽自己跟○○(防雷) 07/20 00:38
推 siro0207: 全部玩起來就方舟最簡單 第一次玩就成功救了另一個城且 07/20 02:45
→ siro0207: 任務目標全達成 果然機器人還是比人好用多了 07/20 02:46
推 CAMYU: 走路會影響生病但是較慢 你建築卡到人可以把人活活冷死的 07/20 09:51
→ CAMYU: 建築工地最好在5-7 18-22內完成 理由同上而且不會卡工作時 07/20 09:52
→ CAMYU: 間 07/20 09:52
原來如此建築工真的會被冷死啊,新家最後的超低溫寒流要來時
我就在考慮要不要趁著還不是最冷時,先把資源儲存廠蓋滿整個地圖
免得到時候-100度以下時,萬一爆倉還要出去蓋會被冷死
因為當時有20幾個機器人,一個採煤機+四個收集站用五個,共有三組15「人」在狂採煤
雖然機器人也會去當建築工,不過因為沒辦法指定系統派誰去蓋,怕人出去就冷死了
→ CAMYU: 22-5最好啥都別幹 這是有任何動作的都很容易生病的時間 07/20 09:53
推 CAMYU: 特別是22-2 這4小時最好開過載 07/20 10:03
原來如此,所以雖然系統上方中間顯示的溫度日夜相同,但晚上還是要特別保冷些?!
→ e04su3no: 溫室玩到後面機器人多到不知道要幹嘛XD 07/20 10:12
挖煤很好用,科技點滿的機器人效率應該是不輸人類的,不怕冷又24小時工作
我看wiki有提到,雖然機器人要定時去補煤才會動,有一次我hub省煤沒開真的就卡住
但wiki寫機器人補煤的動畫其實不影響煤的產出(單純動畫,煤照樣會進來)
而且機器人居然也吃工頭、廣播站的加成!
另外請教一下大家:
資源類的設施填滿人力會增加工作效率(就是經濟面板那幾類,包括醫療資源)
但伙房似乎只要一個人就夠把大量的生食材轉換成食物
那像酒館、警衛塔放一個人跟5個人有差嗎? (監獄放的工作人員不夠會發生越獄事件)
※ 編輯: AMPHIBIA (61.216.186.149 臺灣), 07/20/2021 11:17:18
推 CAMYU: 22-2的溫度會直接影響生病人數 07/20 13:29
推 CAMYU: 因為你難度上去很難保持生活條件是溫暖 所以22-2開過載會 07/20 13:31
→ CAMYU: 直接幫助你小些人生病 07/20 13:31
→ vorsss: 哈哈,沒有啦,本想以為是很好用的東西想推薦,結果發現 07/20 21:17
→ vorsss: 網上評價不是那麼一回事,抱歉啦! XD 07/20 21:18
推 vorsss: 希望我其他寫的部分,有能幫得上原PO您的地方 XD 07/20 21:20
→ vorsss: 也感謝原PO的分析與資訊分享,讓我也學到了不少,謝謝您! 07/20 21:22
推 vorsss: 更正一下 我好像說錯了 新家大地圖有無限礦的樣子 07/31 00:25
→ vorsss: (看起來像 但不太確定 ) 07/31 00:25