推 bladesinger: 本來連失敗結局都沒有好不好,你就直接升上去聽星孩 07/31 14:55
→ bladesinger: 廢話然後選個顏色 07/31 14:55
→ bladesinger: 我講直接一點那三個顏色也是收割者賞你的 07/31 14:55
→ DevilCool: 原版三結局比較,右邊兩個還根本只是換顏色 07/31 18:44
推 post91: 樓上說的沒錯,原來的版本是不論選什麼顏色都是一樣的.. 07/31 19:32
→ post91: 阿我前面那麼認真選又有什麼意義… 07/31 19:32
→ post91: 雖然我覺得跟人生很像啦XDDDD 07/31 19:33
原來我玩的時候後已經有稍微增加內容了,難怪看起來沒那麼差 XD
※ 編輯: secv (59.127.36.44 臺灣), 07/31/2021 19:44:51
推 moswu: 三色大便那麽多年了竟然還有人說味道不錯 07/31 20:17
推 zaq1xsw2121: 後來有修改 原本真的只是RGB超臭的 07/31 21:35
推 SamZJ: 幹那三個選擇結局根本一樣,原來是10/10始祖 07/31 22:13
→ khwz: 我是直接玩加強版結局,除了綠色讓我感覺跟一路上的角色群 08/01 13:21
→ khwz: 的價值觀矛盾以外,其他不覺得太差 08/01 13:21
→ Kazimir: 三色結局是很爛 不過神堡DLC很神 對我來說還算能接受吧 08/01 17:28
→ Kazimir: 三色結局有種戛然而止的感覺 DLC反而給了一個恰當的結局 08/01 17:29
→ Gowther: 這結局沒有很爛,我覺得會說這個結局爛的其實沒有了解質 08/02 04:45
→ Gowther: 量效應的世界架構是什麼,但解釋了十年也懶了,這結局就 08/02 04:45
→ Gowther: 是沒有取悅玩家而已,對我而言,改成有差別才是差勁,當 08/02 04:45
→ Gowther: 年設計師說為什麼我們要因為玩家改世界觀然後不願意改, 08/02 04:45
→ Gowther: 最後還是低頭了,我覺得這波肯定讓內部很多人很失望,所 08/02 04:45
→ Gowther: 以質量效應結束後走很多人,這是一個有深度的故事,結局 08/02 04:45
→ Gowther: 那樣是有他的道理,但玩家一直非常在意他沒有選擇這件事 08/02 04:45
→ Gowther: 三個都一樣這件事,現在你們連這種遊戲都沒的玩了 08/02 04:45
→ Gowther: 玩家想要的那種客觀完美大結局其實是很幼稚的,我認為質 08/02 04:48
→ Gowther: 量效應已經用系列三款遊戲來說明這件事,但玩家最後還是 08/02 04:48
→ Gowther: 不能理解,所以只好修改成有所不同然後再補一個神堡dlc 08/02 04:48
→ Gowther: 照顧玩家的感情 08/02 04:48
→ Gowther: 用薛普一個人去決定生命的形式其實是超級傲慢的一個舉動 08/02 04:52
→ Gowther: ,但,玩家想要他們的感情被照顧,想要他們的意志能改變 08/02 04:52
→ Gowther: 宇宙,而非聆聽宇宙本身是怎麼樣,所以這結局最後就是如 08/02 04:52
→ Gowther: 此。跟現在的人類差不多,只想用自己的角度去決定地球要 08/02 04:52
→ Gowther: 怎麼樣,而根本無視地球本身需要怎麼樣 08/02 04:52
推 DevilCool: 十年真香粉來囉 08/02 08:57
→ mothertime: 我覺得合理,導演要的跟觀眾要的本來就不盡相同 08/02 10:53
→ mothertime: 只要敘事上不要像10/10那麼硬凹,結局至少也有所表達 08/02 10:54
→ linlin110: 不管努力化為流水有多浪漫 一班人都不會喜歡這種發展 08/02 11:25
→ linlin110: 現實已經夠挫折了為什麼玩遊戲還要再挫折一次 08/02 11:28
推 acuity: 真的好希望質量效應能還有續作...(仙女座我不承認) 08/02 12:48
→ cat05joy: 不是已經宣布在做 ME NEXT了嗎 08/02 12:49
推 AngelNo13: 結局不滿意+1 遊戲終究是做給玩家玩的,不是做來自hig 08/02 14:00
→ AngelNo13: h,玩家的感受本來就很重要 08/02 14:00
→ AngelNo13: 把這件事跟bioware的凋零掛勾,蠻可笑的 08/02 14:02
推 AngelNo13: 事實上當初它遊戲團隊裡面就有人是對結局的呈現不滿 08/02 14:12
推 post91: 欸不是,當初ME系列是把「你的選擇會影響結局」當作特色在 08/02 16:21
→ post91: 宣傳,然後最後一個結局讓你過去所有的選擇都放水流,那你 08/02 16:21
→ post91: 一開始就不要用這特色當宣傳吸引人啊… 08/02 16:21
→ post91: 商業化的東西在那邊說不要迎合客戶?別鬧了好嗎 08/02 16:21
推 post91: 你B社可以把不同結局放入給玩家選擇,而不是努力了三代的 08/02 16:25
→ post91: 時間就只有跟前幾代選擇毫無關聯的「正確」結局不是嗎… 08/02 16:25
推 bladesinger: bioware的凋零根本是他們組織文化有問題,不要再擅自 08/04 19:07
→ bladesinger: 想像了 08/04 19:07
→ bladesinger: ME3以後的大量離職潮是因為ME3開發前期迷走最後趕死 08/04 19:08
→ bladesinger: 線把很多工程師操到燃燒殆盡 08/04 19:08
→ bladesinger: ME3還好除了結局至少都做得挺完整的,後面聖歌又重演 08/04 19:08
→ bladesinger: 一次這次就沒那麼運氣好了 08/04 19:09
→ bladesinger: 然後還有一家公司也犯下同樣的錯,那就是2077的CDPK 08/04 19:09
→ bladesinger: 敘事的不合理造就了劇情的沒有邏輯,難道要怪不滿的 08/04 19:10
→ bladesinger: 玩家跳躍性思考能力不足嗎 08/04 19:11
→ bladesinger: 聖歌那次失敗還被酸說EA竟然這次不是禍首是苦主 08/04 19:11
→ bladesinger: ref在這裡,裡面就有提到ME3開發跟聖歌同樣是前面大 08/04 19:16
→ bladesinger: 部分時間迷航最後才在趕工匆忙推出 08/04 19:17