→ Yanrei: 黑血是時間影響喔? 還搞不太清楚 08/10 11:47
→ Yanrei: 我以為是吃到特殊攻擊或倒地的影響 08/10 11:47
→ qwe88016: 很好奇為什麼每一篇都有人說沒斷肢 08/10 11:53
推 kog48: 我有看到腳被打斷的殭屍 可是蠻少的 08/10 12:01
→ Yanrei: 是不是真的很閒可以每隻去看斷在哪XD 08/10 12:02
→ ggghalo2: 斷肢也不需要特別看,你槍一開下去就會發現沒有了 08/10 12:15
→ enthpzd: 狙擊是打特感好用 08/10 12:19
→ enthpzd: 倖存者太簡單,導致玩家不太合作,分享物資 08/10 12:20
推 Yanrei: 食人魔找那種像小貨櫃之類的地形就可以風箏到他死,真的 08/10 12:20
→ Yanrei: 蠻歡樂的 08/10 12:20
→ enthpzd: 導致一堆人有麥,也沒在溝通, 老兵玩家又長湊不齊 08/10 12:21
→ enthpzd: 我第5張圖程式會掛掉,從第6張加入又沒錢沒槍 08/10 12:23
→ qwe88016: 我印象中有弄斷過手跟腳啊,還是是因為我特效開比較高 08/10 12:26
→ Yanrei: 打的部位不同多少有些不同的死法,可能他們期待有更強烈 08/10 12:27
→ Yanrei: 的肢解效果吧 08/10 12:27
推 Fairytale929: 能夠斷的部位不多吧,以殭屍為主的射擊遊戲,有噴血 08/10 12:29
→ Fairytale929: 但沒斷肢四散實在說不太過去 08/10 12:30
推 DevilCool: 我覺得少了視覺回饋差很多~每個怪都跟開霸體一樣 08/10 12:32
推 LayerZ: 這遊戲的機制破碎,但是玩家會自己有解法 08/10 12:46
→ LayerZ: 目前看到最好用的是近戰特化+帶大狙+藍血特化 08/10 12:46
→ LayerZ: 就可以無視子彈跟黑血問題 08/10 12:46
推 sge: 大狙擊退強化可以控特感 狙擊傷害衰減比較低 08/10 14:00
推 ckyy: 大家都說倖存者開無雙 可是我跟野團打前三次過橋都輸啊XDDD 08/10 14:00
→ npc776: 簡單難度野團跟單人打差不多阿 知道路的衝去前面被圍死 不 08/10 14:21
→ npc776: 知道路的在後面迷路一樣被圍死(o 08/10 14:22
→ Yanrei: 不會吧,簡單難度的一個人就可以開無雙了XD 08/10 14:58
→ Yanrei: 只是不能被綁到就是了 08/10 14:59
→ Peugin: 紅血與黑血的設計還算蠻有趣的 但讓人想吐槽的是提升治療 08/10 14:59
→ Peugin: 類物品品質 繃帶是補量上升+有機率再次使用 而醫療包就 08/10 14:59
→ Peugin: 單純提高補量而已 最低品質的醫療包都很容易溢補了 提升 08/10 14:59
→ Peugin: 品質後還沒回黑血功能 想穩穩地補不如用繃帶 爆發用止痛 08/10 14:59
→ Peugin: 藥 醫療箱那麼貴又容易溢補不如扣著等醫療箱 08/10 14:59
推 yspb: 也都有看到手腳斷掉飛出去,好奇為何有些人說沒斷肢? 08/10 15:08
→ LayerZ: 我是有遇過中間難度還能一個人開無雙的就是 08/10 16:26
→ qwe88016: 一個人開無雙是運氣好資源跟子彈沒被隊友搶光吧 08/10 17:13
→ LayerZ: 不是,是這遊戲有最佳解 08/10 17:19
→ LayerZ: 玩到後面高級卡片組合起來是完全不同的遊戲 08/10 17:29
→ LayerZ: 但是這反而是缺點w 08/10 17:29
→ LayerZ: 近戰割草機,割草回血+給藍血+藍血給傷害抗性+balabala 08/10 17:30
→ LayerZ: 堆疊近戰攻速傷害+使用範圍型割草武器 08/10 17:32
→ LayerZ: 你也可以玩副手武器無限子彈 + 副手裝主武 08/10 17:34
推 DevilCool: 其實卡片系統也微妙~我故意只帶少數關鍵卡成形更快... 08/10 17:35
→ LayerZ: 基本上是需要cost系統來平衡啦,否則高級卡片會讓這遊戲 08/10 17:35
→ LayerZ: 太過僵化.. 08/10 17:35
推 Yanrei: 什麼遊戲都會有最佳解啊,主要就差在別的玩法差距會不會 08/10 17:38
→ Yanrei: 那麼懸殊而已 08/10 17:38
推 LuMya: 隊友身上的血跡比殭屍還多 08/10 17:52
推 qwe88016: 壓牌庫增加關鍵牌機率不是卡牌類常識嗎 08/10 17:58
→ qwe88016: 爬塔那種的大部分時間都在花錢刪卡片 08/10 17:58
推 DevilCool: 那乾脆走老路回去用等級限制點天賦就好,做什麼牌組設 08/10 19:34
→ DevilCool: 計浪費時間 08/10 19:34
推 Yanrei: 高等卡比較強我覺得不會很奇怪啦,目前關卡變化還少,自 08/10 19:42
→ Yanrei: 然你會比較容易搞出一個相對最佳解,但將來關卡變化如果 08/10 19:42
→ Yanrei: 開始複雜,或許你的卡片組成就得相應做改變 08/10 19:42
→ DendiQ: 關卡會隨機增加變異難度卡片 08/10 19:44
→ DendiQ: 噩夢有時會有燃燒殭屍或毒血殭屍封鎖近戰 08/10 19:45
推 qwe88016: 牌組系統應該在未來關卡長比較有影響,要平衡前期卡跟後 08/10 19:47
→ qwe88016: 期卡 08/10 19:47
推 aaaa8247: 玩家身上血跡多到跟殭屍一樣我也很困擾。不是我打到隊友 08/10 20:35
→ aaaa8247: 。就是隊友把我當殭屍打。還有遠程特感真的很扯。沒掩體 08/10 20:35
→ aaaa8247: 一定中。還連噴超快 08/10 20:35
→ mike29: 真的是玩過B4B才知道Valve的厲害,一堆問題L4D都解決過 08/10 22:30
→ mike29: L4D各種特殊感染有自帶獨特的音樂提示,B4B我不記得有任何 08/10 22:31
→ mike29: 音樂。L4D殭屍色彩飽和度比較低,完全不會跟玩家搞混 08/10 22:32
→ mothertime: 明明是同製作組的續作怎問題反倒比前作還多 08/10 23:42
→ LayerZ: 就感覺L4D懂得東西,B4B完全忘光,根本就是劣質抄襲 08/11 00:37
推 clair281: 話說人跟殭屍搞錯不是很好的點嗎…?看喪屍片也是常常人 08/11 11:36
→ clair281: 跟殭屍搞錯啊0.0 08/11 11:36
推 BDrip: 裡面誤打到人的語音感覺就是故意設計的(? 08/11 12:15
推 PorscheAG: Louis:Francis ! 08/11 12:49
推 LayerZ: 以遊戲來說,非常不好 08/11 13:07
推 kusork: 很想問為什麼不給無限接關.... 08/11 17:50
推 LithiumLotus: 遊戲不是越寫實就越好玩 08/12 11:07