推 ALJAZEERA: 奶子 06/19 11:18
推 KeyboardJJ: 奶大的06/19 11:18
推 moneygg: 奶大的06/19 11:18
推 jily: 胸部大的啊 要問幾次 06/19 11:25
推 efbnm753: 看來樓上全都想被董卓挾06/19 11:26
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推 kuninaka: 戰鬥系統改成這樣也會出現CIV那種不合理的東西喔XD 08/25 10:30
→ kuninaka: CIV也是發展了六代才有這種規模 08/25 10:30
→ ctLeisen: 更新很像已經出beta了 有修戰略資源的問題 08/25 10:31
→ kuninaka: HUMANKIND 我沒有買,看gameplay影片就覺得UI很亂 08/25 10:31
→ kuninaka: 比CK還亂 08/25 10:32
推 LAODIE: 文明六那版本末期的內容先不用比 地圖資源生成邏輯真的要 08/25 10:52
→ LAODIE: 趕快修 嚴重影響體驗 08/25 10:52
推 lordmi: 我腦熱一下就買了都忘記可以買XGP,價錢打個20%我覺得就合 08/25 10:53
推 p21077: 因為他的傷害保底好像是5~25,就變成你再爛,骰運好打得動 08/25 10:53
→ p21077: 文明以前也有類似的問題,以前血量是10/10,保底1 08/25 10:54
→ p21077: 後來改成100/100才比較好 08/25 10:54
推 john29908: 傷害是故意設計有保底傷害吧,兵再爛就是扣5~25 08/25 10:54
→ lordmi: 理 目前資源bug的解法是必開巨大圖,島嶼調高或陸地比60+ 08/25 10:55
推 kuninaka: 保底真奇怪 08/25 10:56
保底太高了 我用弓箭射都可以20幾 那我要反坦克炮幹嘛
→ lordmi: 這樣大概至少全圖可以有4個以上鋁油鈾,除非手氣極端非... 08/25 10:56
→ suleyman: 文明5本體單位就是10血 保底傷害1 造成長弓兵可以放倒 08/25 10:57
→ suleyman: 末日機甲..5代完全體改100血 就沒這種問題了~ 08/25 10:58
推 lordmi: A社的習慣比較傾向改兵種相剋而不是改數字,不過好處是它 08/25 11:01
→ lordmi: 會聽進玩家建議 08/25 11:01
我TM核子潛艇潛在水下幾百米深的地方被你用弓箭射傷 太誇張了吧
推 john29908: 不保底落後國直接不用玩啊,但是保底保多少又是問題 08/25 11:01
→ suleyman: 4X遊戲 科技落後好幾個時代確實是不用玩啊 XDXD 08/25 11:04
推 perrid: 保底傷害感覺保太多了,完全沒有時代差距感 08/25 11:10
推 seaEPC: 我希望他潤一下繁中文本,不少地方我會不太確定效果是啥 08/25 11:11
推 TheIronMan: 文明是科技宗教得一可安天下 HUMANKIND是鎚子打遍天下 08/25 11:16
→ TheIronMan: 希望HK也有機器人能造(疑 我上太空了怎還在騎大象?) 08/25 11:18
推 adamandodin: 玩這款發現大象根本最強戰爭生物… 08/25 11:31
推 john29908: 加特林戰象大爆射 08/25 11:33
我原本戰象用弩爽射 想怎麼射就怎麼射 升級成機槍項結果各種卡 弩象還可以先射再跑 機槍也不行
推 cs853: 世代差距的武力沒得打 08/25 11:33
推 lordmi: 文本是中國那邊翻的,大概要等工坊出來才能有翻譯mod了 08/25 11:43
→ lordmi: 為了過對面的審查,翻譯者河蟹了一些字眼 08/25 11:44
推 jakcycoco: 可能弓箭手都是藍波吧 08/25 11:45
→ lordmi: A社到現在中文日誌都是機翻,前面我貼的已經是我潤過的 08/25 11:47
→ john29908: 感覺不是機翻,但是確實有點不太通順 08/25 11:48
→ lordmi: 遊戲文本是人翻的,我是說互動日誌是機翻... 08/25 11:51
→ kuninaka: 大象很強沒錯啊XD 08/25 11:56
→ kuninaka: 超強 08/25 11:56
推 otis1713: 我有看到更搞笑的,全場沒硝,結果一堆國家明明發明了 08/25 11:56
→ otis1713: 火槍還是拿刀互砍 08/25 11:56
→ otis1713: 另外大象還真有火炮大象,從古典到啟蒙都有大象特殊單 08/25 11:56
→ otis1713: 位 08/25 11:56
推 LAODIE: 沒有石油的世界大象稱霸很合理啊XD 08/25 11:59
推 bloodrance: 當時封測只到工業前 後面沒測 後期資源沒保底沒測到XD 08/25 13:57
→ bloodrance: 影響力會缺應該是你沒有選UB跟文明特性吧 08/25 13:58
星星沒有到缺 我奇觀隨便蓋 可是城市合併的成本是擴前哨的10倍起跳 花不下去
→ bloodrance: 火槍 弩兵判定真的很迷 看官方怎調 不然很難用 08/25 13:59
→ bloodrance: 還有就是一些火槍UU沒辦法透過單位升級變成 08/25 13:59
→ bloodrance: 只能自己造 08/25 14:00
推 sobiNOva: 火槍就是等人貼臉大爆射阿 08/25 14:00
→ sobiNOva: 火槍跟弩兵都是直射單位 前面有人就沒視野 08/25 14:01
推 bloodrance: 從高打低也不應該有人卡到吧 尤其還高兩層耶 08/25 14:02
推 sobiNOva: 還有樹林也會遮視野 反正太多了 直射單位很北爛的難用 08/25 14:02
推 sobiNOva: 火槍沒近戰懲罰 當近戰用就可以 弩兵真的最廢..XD 08/25 14:10
→ sobiNOva: 火槍就是丟高地等人撞你 08/25 14:10
好好的槍兵射程那麼長當近戰用很浪費欸 而且只要前面卡一隻當近戰 後面通通廢掉
※ 編輯: ElliotMa (61.57.86.158 臺灣), 08/25/2021 14:31:29
推 EnchanterToy: 我在想直射單位會難用會不會跟戰鬥時開的地圖略小 08/25 15:07
→ EnchanterToy: 有關?敵我雙方最多16單位擠在一個不大的地方戰鬥 08/25 15:08
→ EnchanterToy: 自然各種卡點不能用 08/25 15:08
→ bndan: 這些缺點文明例代都有出現過 除了那個資源特別少 地圖特別 08/25 15:15
→ bndan: 小的問題 這遊戲大概重點想放在多人遊戲...但當初買來玩就 08/25 15:15
→ bndan: 看上單人模式可以跟文明一樣打很久...(目前看起來不太行) 08/25 15:15
推 kuninaka: 給他幾代的時間吧,文明都出三十年了 08/25 15:16
→ bndan: 城市上限 初期怕滾雪球流丟個限制好說 但把科技堆滿也擠不 08/25 15:17
→ bndan: 出多少城..文明帝國的話 夠耐心END GAME可以把整張地圖鋪滿 08/25 15:17
→ bndan: 這些問題太多 造成單人遊戲自由性極低..我預購完只玩三天就 08/25 15:18
→ bndan: 感覺沒東西能繼續自HIGH了 = = 3天 文明帝國一局還玩不玩 08/25 15:19
推 EnchanterToy: 我是覺得如果可以像文明那樣,把勝利條件、資源量、 08/25 15:20
→ EnchanterToy: 回合上限等變成可調的選項會更好 08/25 15:20
→ EnchanterToy: 不然就向樓上講的,自由度太低,玩一下就沒勁了 08/25 15:21
推 otis1713: 還好吧,要疊奇觀巨城應該還是辦的到,另外大型地圖我 08/25 15:23
→ otis1713: 測過其實是能鋪滿的 08/25 15:23
→ bndan: 對..還有回合最多就600 文明一局鋪地皮流可以玩到1500+ 不 08/25 15:23
→ bndan: 要求END GAME要有多豐富 但不要在END GAME設一堆限制阿 = = 08/25 15:23
→ otis1713: 手段是走商業跟安定文明,然後收購國策要開,你覺的合 08/25 15:24
→ otis1713: 併太貴那是因為影響力產能的問題 08/25 15:24
→ bndan: 用選特定影響力文明(EX:明) 靠著超額硬撲滿 這可行 但這變 08/25 15:24
→ bndan: 向就在限制你遊戲內容了... 08/25 15:25
→ otis1713: 但我發現當你都用錢買的時候其實是買的下手的 08/25 15:25
→ bndan: $$跟影響力不是1:1 這設定也很有趣..可以算現實合理 08/25 15:26
→ otis1713: 60K的合併代價,文化或許很難產,但商業賺錢的方式很快 08/25 15:26
→ otis1713: 後面一回合就2.5K到3K進帳了 08/25 15:27
→ otis1713: 我還是前面走工業後面才出家一個商業朝代 08/25 15:27
→ otis1713: 全商業應該更快 08/25 15:28
推 bloodrance: Beta 已經可以使用了 包含資源生成問題解決 08/25 15:30
→ bloodrance: 部分奇觀也有些變化其效果 08/25 15:30
→ bndan: 奇觀和文明差太多 = = 太容易(多城共建)太廢 然後全收集的 08/25 15:34
→ bndan: 話又會受到限制等級的懲罰...這些設計一看就是為了多人遊戲 08/25 15:35
→ bndan: 而弄的..但這種遊戲玩單人沙盤才是大宗吧... 08/25 15:35
推 otis1713: 奇觀見人見智,有時候玩文明奇觀就是差一回合被搶走會 08/25 15:36
→ otis1713: 誘發玩家變成戰狂 08/25 15:36
推 bloodrance: 按照文明去刻出一個同類型沒優勢 只會被說換皮 08/25 15:36
→ otis1713: 另外奇觀我是覺得是搞單一巨城好用 08/25 15:37
→ bndan: 預約奇觀制問題不大 但每建一個就加一些成本到這都還好 問 08/25 15:37
→ bndan: 題是不是累加的成長..是曲線的 = = 也就是不能貪心多選幾個 08/25 15:37
→ bndan: 前期貪心 後期就會受到高成本的懲罰 這設計在單人就很無趣 08/25 15:38
推 lordmi: 這遊戲的同時回合制看起來就是很適合直播的設計,其實我也 08/25 15:57
推 otis1713: 其實還好吧?我自己是前期每期搶一個後面兩代只漏掉一 08/25 15:57
→ otis1713: 個,你國策選金錢轉化影響力那個後影響力其實沒地方花 08/25 15:57
→ lordmi: 是看上適合假日打幾小時快速局。文明聯機太花時間了 08/25 15:59
推 Egitserp: 第1點還可以啊,可以想像成沒有油的世界線就是這樣XD 08/25 16:33
推 sobiNOva: 沒有油的世界研發採油怎想都不合邏輯 XDD 08/25 17:03
推 poeoe: 弓箭手射爆裝甲車XDDD 08/25 19:05
推 sobiNOva: 沒看過魔物獵人真人版嗎?XDDD 08/26 01:21
推 abenacci: 等到對面拿強力兵種輾你你就會慶幸有保底的5-25了 08/26 06:45
推 john29908: 我的國策一直被我朋友同盟洗掉,真的很煩 08/26 10:39
推 Dussel: 國策真的很容易被影響,有點難搞 08/26 10:43
推 eayterrr: 沒有油整個笑死 08/26 12:38
推 lordmi: 裝beta之後油到滑倒 大陸上滿地都是像大麻葉的那個標誌 08/26 16:13
→ lordmi: 這團隊一定吸太多了 08/26 16:14
推 passTWth: 好遊戲但是全是敘述缺點XD 08/27 07:30
推 CaLawrence: 其實奇觀無所謂阿 派一滿編坦克搶過來就好了 08/27 14:56
推 chuckni: 但是沒石油我造不出坦克啊 08/29 04:24