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※ 引述《nissan168 (pingGO)》之銘言: : 請教一下,一款遊戲到底需要多少研發人員? 這問法太廣,主要看專案規模跟時程規劃 還有最重要的預算 小規模像是休閒解謎2048 可以是一個人一個月作完上架 大規模MMORPG或是GTA、薩爾達 都是幾十上百人,動輒數年在燃燒成本 隨著工具演化跟資源累積,開發門檻降低 像版友舉例的星露谷、Undertale 都是單兵作戰夢想起飛的典範 但天才總是少數,根據我自己的經驗 團隊規模大概是 小型1~5人,中小型5~15人 中型15~30,大型30+ 還有像是外包部分 除了美術有機會靠外包加速時程外 通常音樂音效跟多國語系會需要找專業人士協助 像是Hollow Knight的團隊規模3人+音樂外包 有多成功大家都看得到 也可以像是GTA V那樣上千人的團隊 發行至今八年多還是很多人玩 所以一款遊戲需要多少研發人員 會根據各種條件天差地遠的 : 這樣講好了。譬如暗黑破壞神2重製版。 : 台灣本島招募多少人,才可以做出來? 要看你想討論的"做出來" 是技術面上的完整復刻 還是概念性上做個同類型同規模 先提供2000年發行時的製作人數給你參考 Diablo II Credits 1425 people (270 developers, 1155 thanks) D2重製版是用現代技術整個重新製作 即使故事、技能、怪物、數值都維持原味 但3D畫面、連線或是自動拾取的細節體驗改善 也是內部不知道花了多少人力才願意端出來 提供另一個例子是火炬之光 原本Diable團隊跳出來作的同類型遊戲 一代團隊約30人,二代團隊約106人 台灣較少像國外上百人協作同一個專案的機會 (外包不算的話) 除了單純技術能量外,人員一多的管理 還有更實際的預算問題 結論是這問題我覺得很難,不看好 但有生之年希望能在台灣本島參與到 : 其中涉及多少經驗、原始程式碼,其實我沒有什麼概念。 : 台灣之所以沒有辦法創造國際知名的遊戲公司,除了市場太小外,到底還有哪些因素? 台灣有很多國際知名的遊戲公司啊 老牌遊戲公司像大宇、鈊象、宇峻等等等 產品也都是全球在賣 只是不一定是我們熟悉的平台或類型 如果要像薩爾達、戰神、GTA、巫師 那樣全球玩家都玩過或聽過的作品 近年像是雷亞、赤燭、SIGONO、泥巴娛樂 也有不少全球發行且收穫不少好評的高品質創作 但最主要還是受限於人力跟財力 專案規模拉越高風險就越高 理論上研發經驗、資本都能不斷累積的話 有朝一日台灣團隊也能挑戰AAA 有夢最美希望相隨 (握 : 剛剛看了《仙劍奇俠傳》的介紹,腦袋裡就出現了很多問題。 : 請問有遊戲業的大大,可以幫忙解惑嗎? : 任何產業只要沒有獲利,就是死路一條。這是我最簡單的經濟學概念。 : 台灣到底是有多麼大的困難? : 感謝閱讀! 最大的困難,就是錢啊.. 遊戲產品要獲利是大家必須達成的目標 沒成功就是破產解散如此現實 研發週期根據專案規模跟預算決定 一個遊戲專案從無到有的創作過程 預算就是不可或缺的燃料 首先要找到大家覺得有機會的主題 到實際作出可玩的遊戲雛型 辦公地點、設備、薪資、還有其他雜物的費用 就開始每天在預算的呼吸了 經常需要外包的音樂音效跟多國語言翻譯 更是一分錢一分貨的等價交換 熱情跟夢想進遊戲業的每個人都有 以我自身經驗是資工背景 比較對象就是進科技業的同學們 業界第二年的年薪就能差到三倍 你說沒有愛誰做得下去 XD 從前台灣單機遊戲也曾經輝煌過 做遊戲也是想留下點甚麼 要是讓越多人認識到台灣就更好了 其實我也是來工商自家作品 ㄏㄏ 遊戲頁面:https://store.steampowered.com/app/1406850 專案作到現在29個月 平均研發人力 8.7人 企劃 1.7人 程式 2.8人 美術 4.2人 音樂、翻譯外包 誠如同行所說,遊戲就是永遠都想改 永遠被時間跟預算追著跑 每個打磨完整且順利上市的作品都是心血結晶阿.. 做到現在大家只想不留遺憾的衝到底 希望大家會喜歡我們的作品 P.S. 東京電玩展有抽PS5的活動唷 https://tinyurl.com/26r5r5jz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.118.175.73 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1630651821.A.FB4.html
katana89: 台灣可以比的對照國家應該是波蘭跟土耳其 波蘭出了CDPR 09/03 14:53
katana89: 土耳其有騎砍 約同樣時間發展遊戲業的台灣相比慘不忍睹 09/03 14:53
kuninaka: 火炬之光也這麼多人力喔 09/03 14:59
kuninaka: 波蘭比我們晚發展很久喔 09/03 14:59
kuninaka: 台灣1990就開始了 09/03 14:59
peefly: 廖添丁推推 09/03 15:09
mothertime: 台灣的遊戲發展衰退有個重要的是語言問題 09/03 15:13
mothertime: 普遍我們推崇的台產遊戲,具備多國語言的其實不多 09/03 15:14
mothertime: 而其他國家的重點作品多半有七八種不同語言版本 09/03 15:15
mothertime: 到最近像軒轅劍七才有較高的語言支援度 09/03 15:17
yaiwuyi: 就台灣遊戲只想往對岸發展吧 09/03 15:20
EXIONG: 語言?不是吧 題材就是鎖定華人吧 你返校也有外文版呀 就 09/03 15:27
EXIONG: 是市場問題還一直想美好台灣跟世界接軌嗎 09/03 15:27
EXIONG: 政府不推官員不愛 板上鄉民都不愛了要有多大勇氣做外文版 09/03 15:29
EXIONG: 啦 09/03 15:29
mothertime: 不是吧,難道作泰國恐怖傳說就是只吃泰國市場嗎? 09/03 15:31
dickec35: 原來是廖添丁的製作組!期待你們的成品 09/03 15:31
mothertime: 不吃英語的國家其實還是很多,拉丁語、俄語、德語等等 09/03 15:32
mothertime: 返校扣掉兩種中文,其實就是英日韓語而已 09/03 15:32
mothertime: 尤其拉丁語市場其實比想像中大很多 09/03 15:33
tim4864: 是廖添丁耶,期待發售! 09/03 15:33
EXIONG: 你賣泰國恐怖遊戲做全球語言當然沒問題 但是有多少台灣公 09/03 15:35
EXIONG: 司敢做 能回收多少才是公司在乎的 跟多少語言一點關係都沒 09/03 15:35
EXIONG: 有 09/03 15:35
mothertime: 看了一下廖添丁有德語和俄語,還不錯 09/03 15:35
EXIONG: 歐美語系國外市場擺在那裡就是優勢 市場才是一切 09/03 15:36
mothertime: 德俄拉丁不就是歐美語系? 09/03 15:36
mothertime: 既然歐美市場是重點,不就是該把遊戲往歐美市場推廣嗎 09/03 15:37
EXIONG: 往歐美走絕對是夢想跟方向 09/03 15:39
woei8904: 廖添丁試玩版真的很棒 期待上市 09/03 15:40
EXIONG: 但3d技術跟人力是另一個層次問題了 09/03 15:40
ctes940008: 語言方面給專業的外包會很貴嗎?英西日三種語言大概 09/03 15:41
ctes940008: 要花多少錢? 09/03 15:41
翻譯外包通常就是算一個字多少錢 價碼每家翻譯社都不一樣 建議先整理一段請各家試翻比較 找到預算跟品質的平衡 遊戲翻譯跟其他媒體、產品又有區別 推薦要找到專門做遊戲翻譯的 不然就會得到踢牙老奶奶的品質
EXIONG: 語言當然看文字量 你做圖像解迷只要介面跟文字遊戲幾萬字 09/03 15:42
EXIONG: 起跳自行想像 09/03 15:42
aqer1224: 小數點的人數是什麼情況XD 09/03 15:45
像企劃就不是29個月都維持兩個人力這樣
maso6598: 推推 09/03 15:46
LayerZ: 人月傳說開始啦 09/03 15:46
ro10151: 錢給你 快點出 09/03 16:33
※ 編輯: GenialPP (140.118.175.73 臺灣), 09/03/2021 16:38:14
shitboy: 巷子內的,推 09/03 16:41
pokiman: R星Ubi之類的都有幾百人吧 09/03 16:58
rangerjero: 最常聽到主管、老闆說的話:錢不是問題阿! 09/03 17:43
rangerjero: 然後要什麼沒什麼! 09/03 17:44
pyrolith: ubisoft員工總共1萬多人 09/03 17:54
pyrolith: 但常常做出一些垃圾 09/03 17:54
Xpwa563704ju: 8.7人www 09/03 17:56
GAOTT: 這款算有名了吧 一堆人等著買 09/03 18:01
PTTjoker: 廖添丁看起來超好玩! 會推薦給大家支持, 加油! 09/03 18:26
rhox: 小數點的意思就是有人比較爛,只能算半個人 (?) 09/03 18:30
justicebb: 1 09/03 18:36
Ten9: 外包都不用算再研發人員就是了 那大概3A級的也可以1個人 09/03 18:38
Ten9: 1人開發 後面都掛外包 賺 09/03 18:38
HaLaa: 身為比較爛的0.7個企劃路過推個QQ 09/03 18:45
r85270607: 女人當男人用 男人當畜生用 09/03 18:52
r85270607: 所以有時候會有小數點 09/03 18:52
rhox: 一般本來就不會把外包人員算進來,因為外包都是公司對公司 09/03 18:53
rhox: A找B外包,A怎麼會知道B裡面有多少人實際經手過? 09/03 18:54
rhox: 以AAA等級來說,他們一款遊戲甚至會跟多間外包公司合作 09/03 18:54
rhox: 每個碰過的人都要寫出名字,這製作名單會比聖經還長 09/03 18:55
grassfeather: 加油 09/03 19:02
sango354: .7 .2 感覺比我家的.5 還恐怖 (誤 09/03 19:18
picaball: 謝謝你們做台文版本,一定買來支持 09/03 19:22
Bill8x1229: 好 09/03 19:36
babbit80105: 推 09/03 20:04
jojojen: 酷耶 小學電腦課四天王 09/03 20:44
hlyf: 加油!希望有朝一日國產遊戲還能發光發熱 09/03 20:45
nba5566: 給你錢 快點出 09/03 21:26
damody: 學長讚讚 09/03 21:54
s145v930: 台灣遊戲加油 廖添丁真的誠意滿滿 09/03 23:12
jiko5566: 推 09/03 23:27
s8018572: 希望不要太難 之前沒碰demo 09/04 01:57
qq204: 語言我記得之前有人在討論 09/04 04:59
garlic1234: 語言的話就想到返校英翻超美,完全把中文的複雜語境表 09/04 05:37
garlic1234: 達出來 09/04 05:37
thethirdfoot: 比起網頁開發做遊戲美術應該吃很重 09/04 07:47
Krix: 推開發者!! 09/04 09:21
Uber: 可以分享一下上steam的費用嗎 09/04 16:01
k20057: 強者 09/04 18:35
aaa1234136: 投入遊戲業真的很有愛 09/04 23:48
GenialPP: @Uber 上Steam每款一百鎂 09/05 00:45
gbman: 台灣遊戲業3A估計沒戲了,估計以後都是手遊吧XD 09/05 12:00
gbman: 台灣文化估計只能賣台灣XDD 09/05 12:04
CCY1023: 推!! 09/05 14:45
qq204: 覺得只能賣台灣是搞不出英語版吧 09/05 15:46
qq204: 不然就是無聊到台灣人自己都不想碰 09/05 15:46
horstyle0411: 台灣文化只能賣台灣? 用別人的文化遊戲又不夠有趣 09/05 17:56
horstyle0411: 更慘吧 09/05 17:56
mothertime: 所以日本文化只能賣日本? 09/05 20:09
momo1119: 只能推了 09/07 12:38
sigamo: 丁丁推 09/07 20:40