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※ 引述《oopFoo (3d)》之銘言: : 產業可以不須獲利,只要有人願意出錢支持。很多新創模式就是燒錢但搶市場。台灣的問題就是投資者要看獲利,玩家要求遊戲有世界級的水準但只願出台灣的低廉物價。 : 開發遊戲真的很燒錢,宣傳更花錢。想歐美日市場?你有這個燒錢的宣傳預算嗎?你有人脈幫你推廣你的遊戲嗎?台灣遊戲開發者不是短視只看華文市場。是這個市場對台灣遊戲開發者最友善。 : 你想要台灣遊戲發揚光大嗎?那有錢就多買買台灣開發的遊戲,台灣遊戲廠商真的很缺你的支持。只有熱情沒有錢,這些獨立小遊戲公司是撐不過去的。好不容易累積的經驗,打水漂去了。悲劇一直不斷輪迴。 : 外國遊戲公司有各行各業的大公司投資,贊助。顯卡可以送遊戲,電影可以綁遊戲,一堆好處台灣都沒有,你要台灣廠商自立自強嗎? : 抱怨完,祝台灣辛苦的遊戲開發者都能遊戲大賣。 台灣有能力燒錢的大廠就短視眼中只有中國 看看那風色幻想... 現在還只想搞手遊吃台灣中國市場 結果中國廠的手遊早就走進日本甚至吃到歐美 結果你在這邊怪玩家不肯掏錢? 你的論點整個就是笑話 整天燒愛國情懷要人掏錢贊助光一個魏德聖還不夠? 如果早點往歐美最少你能吃下歐美裡面武俠這塊小眾市場 搞不好還能養出跟勇鬥一樣的死忠粉絲,遊戲系統也不用大概一直回合制就好 結果現在呢? 基本上早就被中國給端走了 而且歐美小眾市場也不比台灣小結果一堆人在那邊沒人愛推不出去 XDD 什麼台灣文化只有台灣人愛的 看看日本妹子一張封面街景照在日本多少人愛 還在那邊台灣文化國外沒人買單 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.237.108.209 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1630991657.A.498.html ※ 編輯: qq204 (36.237.108.209 臺灣), 09/07/2021 13:14:56
ab4daa: 台灣沒有文化 09/07 13:20
godhead: 台灣有文化嗎?可能高雄有吧,窩不知道XD 09/07 13:22
mothertime: 台灣的文化都被台灣人放棄了吧 09/07 13:22
k1k1832002: 應該說時間還不足以走向精緻化,不然其實是有一些在地 09/07 13:23
k1k1832002: 文化如宮廟,但現況就是...那樣,總之大概還缺上30年左 09/07 13:23
k1k1832002: 右吧 09/07 13:23
https://youtu.be/FHAJAc9s0Ws 說道宮廟就想到這個,結果還一堆在那邊說推不出去
雖然我很討厭廟會但事實就是一堆外國人來看
mothertime: 其實文化不見得要精緻化,特色化才是重點 09/07 13:24
k1k1832002: 倒是之前"還願"那波也是個不錯的嘗試 09/07 13:25
mothertime: 例如夜市文化,精緻的夜市絕對是死光光的 09/07 13:25
rhox: 重點是包裝能力,獵魔士跟黑神話都是重新包裝的本土文化 09/07 13:29
mothertime: 台灣其實也有傳說文化,我記得有出過類似的書 09/07 13:32
mothertime: 好像也有桌遊吧,但不知為何能見度偏低 09/07 13:32
EXIONG: 有市場才有文化 09/07 13:34
mothertime: 遊戲部分有出過"巴冷公主",玩過的人不知多不多 09/07 13:34
leoleo747: 台灣哪來沒文化,本土就返校跟還願 09/07 13:37
leoleo747: 台灣低調默默做遊戲的 雷亞不就是員工數還有250人 09/07 13:38
mothertime: 宮廟起不來的問題主要還是跟黑道有關吧 09/07 13:46
mothertime: 如果作為正常宗教活動處理,應該是很不錯才對 09/07 13:47
MikageSayo: 那間做風色的跑去拿人家H-Game的IP做手遊了 09/07 13:50
yinxuanh: 想到宮廟,我會想到2017世大運閉幕的送神 09/07 13:56
goodga: 夜市喔,其實對岸的夜市都屌打台灣了... 09/07 14:04
sdd5426: 所以你是能覺得對岸夜市好棒棒今天晚上就飛過去外帶一份 09/07 14:33
sdd5426: 烤麵筋回來嗎 09/07 14:33
c8c8c8c8c8c8: 之前不是有一款廖添丁當主題的 那算台灣文化嗎 09/07 14:38
goodga: 現在是講文化 又不是講方便性~ 09/07 14:50
c8c8c8c8c8c8: 那文化還能講屌打不屌打的喔... 09/07 14:57
Justisaac: 說黑道的 gta還有黑手黨和販毒的遊戲很多啊.... 09/07 14:59
Justisaac: 就是受眾一直目標華人圈,所以才被逼政治正確 09/07 15:00
Justisaac: 明明國外一堆犯罪遊戲。 09/07 15:00
Justisaac: 小工作室今年最成功就瓦爾海姆啊~ 09/07 15:01
Justisaac: 也不是啥主流文化,維京人而已~ 09/07 15:01
NoOneThere: 日本廟會也很多和黑道有關呀, 結果人家連極道一起賣 09/07 15:17
camrivergimo: 廟會也許當地人討厭,但外國人超多...... 09/07 16:12
台灣8+9電影也沒少過,不如說台灣就是短視不重視文化輸出
BoXeX: 日本廟會可以弄浴衣妹子 神社可以弄巫女 台灣有啥可以 09/07 16:18
BoXeX: 弄的 09/07 16:18
攻殼都示範給你看了 https://youtu.be/FHAJAc9s0Ws
而且還有熱褲鋼管妹子,真要弄不是沒辦法,就看創作者怎麼搞 更不用說沒台灣文化一樣能創作,你DQ FF有日本文化? 老話一句就是短視只想吃華語市場
danson555: +9妹 09/07 16:21
※ 編輯: qq204 (36.237.108.209 臺灣), 09/07/2021 16:25:38
gloomcorner: 遊戲重要的是做你的標的受眾覺得好玩的 09/07 16:29
gloomcorner: 然後才由受眾規模與風險承受力來反推該花多少錢研發 09/07 16:29
BoXeX: 別用台灣文化我倒是認同 醜到爆炸的東西我自己也不想看 09/07 16:30
gloomcorner: 文不文化其實玩家並沒有那麼介意 09/07 16:30
Justisaac: 講到受眾 幾個一人工作室的殭屍生存醜得跟鬼一樣 09/07 16:31
Justisaac: 還不是照樣賣XD 09/07 16:31
老實說吃到歐美小眾都比賣台灣還大塊吧 XDD
gloomcorner: 覺得好玩的 自然會想一堆原因來捧 09/07 16:31
Justisaac: 做遊戲也不一定要多創新 既有元素有新花樣一樣可以賣 09/07 16:32
Justisaac: 以rimworld來說好了,今年出了滿多類似遊戲 09/07 16:32
Justisaac: 我相信同樣架構不同皮的一樣可以繼續賣 09/07 16:33
BoXeX: 學學中國做媚宅融合怪game實際多了 09/07 16:33
這還不簡單,現有博奕類出個日英文介面然後跟HOLO合作,再找拉霸廢兔實況一下就紅了
gloomcorner: 類 rimworld 的遊戲多到完全可以獨立出一個標籤了 09/07 16:35
Justisaac: project zomboid<--這一個人ea好多年了~評價也35000 09/07 16:37
Justisaac: 看畫面不比rpg製作大師好到哪裡去,問題是受眾對就好 09/07 16:38
※ 編輯: qq204 (36.237.108.209 臺灣), 09/07/2021 16:46:08
odahawk: 用上古卷軸五的畫面做個斯卡羅應該歐美人會買單 09/07 16:45
horstyle0411: Project Zomboid這種除以總工時會很賺錢嗎? 09/07 17:06
horstyle0411: 還是像有些佛心路邊攤,房租等等扣一口賺得比最低薪 09/07 17:06
horstyle0411: 資還低 09/07 17:06
doomleika: 台灣當然有文化啊,大港你贏 09/07 17:07
doomleika: 幹你娘你媽機掰,含媽量至死了 09/07 17:08
doomleika: 講句不好聽的,十年前這些公司想作手遊也是被問候全家 09/07 17:09
sdd5426: 整天在那邊文化文化的 到底要把國族主義帶到遊戲業多深 09/07 18:07
sdd5426: 日本有每個遊戲都在忍者還是武士嗎? 死亡擱淺很有日本文 09/07 18:07
sdd5426: 化嗎?黑暗靈魂很有日本文化嗎?只做得出沒人想玩的無聊 09/07 18:07
sdd5426: 遊戲怪文化輸出不夠力 09/07 18:07
SecondRun: 同樓上 09/07 18:17
dickec35: 有些人就不知道為何糾結什麼在地文化(攤手) 09/07 19:22
Justisaac: 假設有pz有賣到50萬套的話 作者實收有2000萬吧? 09/07 20:33
mothertime: 沒有每個都做,但人家有因此不做自己國家的題材嗎? 09/07 21:13
horstyle0411: 假設賣50萬套,一開始就有四人開發期七年快八年 09/07 22:04
horstyle0411: 2000/4=500 500/7.5=66.6萬 每人每年平均 09/07 22:10
zeumax: 陰陽師直接用日本文化找日本配音,連推更新都出日本風動畫 09/07 22:11
zeumax: 直接反殺回日本市場,題材啥的其實只是選擇,回歸商業還是 09/07 22:12
zeumax: 要吸引人才行 09/07 22:12
horstyle0411: 2012年7月10號就有展示遊戲影片 以當時計算至少九年 09/07 22:14
horstyle0411: 最初四人分別在英國跟加拿大 高薪水國家 09/07 22:16
horstyle0411: 而Project Zombiod還算是前百或前幾百成功的小團隊 09/07 22:18
Justisaac: 工作之餘外快有66.6萬一年的話非常不錯了吧~ 09/08 00:37
Justisaac: 多數獨立遊戲都不是專職啊~ 09/08 00:37
Justisaac: 更何況66.6萬是用台灣區的價格去算的啊~ 09/08 00:40
horstyle0411: 你是用台灣原價算的吧,也有低價區/四人包/特價 09/08 00:53
horstyle0411: 假如是九年就是每年五十五萬,除以人數也只是以他們 09/08 00:56
horstyle0411: 最初的人數來算 09/08 00:56
horstyle0411: 這是全球前百或前幾百才有個成績 09/08 00:58
horstyle0411: 對了 還要扣掉平台抽成 09/08 01:08
GTR12534: 阿這篇不就是在說搭文化能夠多一個優勢嗎…沒衝突吧 09/08 19:53
wangm4a1: 返校 還願也大多台灣買單 文化弱勢無誤 09/09 08:40
ilikebj: 巴冷故事跟動畫印象很不錯,就遊戲性太爛 09/09 19:16