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我覺得有個問題就是 刺客教條的格局 怎麼說...太大了 格局越大 越不容易代入或是照顧到細節 這也是為何對馬很受讚賞 況且從地理來說 有馬有船也都是半年一年的交通時間 整個就有點....詭異 遊戲不需要每次都當救世主或是弄個王朝興衰 一場著名戰役的前後細節人物 就已經夠刺客這個IP打磨出佳作了 為何我會這樣說 你看GTA5....搞一個城市出來可以玩幾年XDDDDD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.64.154 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1631497606.A.346.html
frank123ya: GTA5那是有線上有MOD 你拿來跟沒MOD的比? 09/13 10:05
horstyle0411: GTA可以開車亂飛甩尾,騎馬能做啥? 09/13 10:07
CARLORFFLIN: GTA實況幾乎都是組隊跟線上模式,線上模式才是關鍵吧 09/13 10:13
CARLORFFLIN: 外加鯊魚卡收入早就不知是本體幾倍,格局啥?能吃嗎? 09/13 10:15
horstyle0411: 碧血狂殺線上版: 09/13 10:15
horstyle0411: Ubisoft製作費也沒跟GTAV一樣,一個城市一定也沒那 09/13 10:20
horstyle0411: 麼有趣 09/13 10:20
pokiman: 地圖大不是格局大,格局大是對馬戰鬼這種每個任務都讓人 09/13 10:38
pokiman: 很有感觸對地方文化有帶入感才能說格局大 09/13 10:38
pokiman: 刺客教條問題是把人物遮住分不出來每一代有什麼不同 09/13 10:40
tsairay: 刺客教條是從上古三部曲開始自廢武功啦,以往系列作精神 09/13 10:45
sarevork: 是地圖大格局小 而且最近砸攻感越來越強了 維京連推動歷 09/13 10:45
sarevork: 史線的 09/13 10:45
tsairay: 好像怕得罪某市場,開始絕口不提 09/13 10:46
sarevork: 的功力都很差 兩場對維京算大的戰役都被搞得和家家酒一 09/13 10:46
sarevork: 樣 09/13 10:46
bearching: 如果說跟看門狗整合在一起,作現代的刺客教條就很不錯 09/13 11:01
bearching: 可以從冷戰、一戰二戰來當故事應該會很有趣 09/13 11:01
bearching: 就等於目標是做出來可以爬的GTA 人物跟故事慢慢修就好 09/13 11:03
Medic: 看門狗DLC就有一隻刺客啦 可以用這支來參考看看 XD 09/13 11:11
kenkenken31: 地圖大劇情散,GTA和RDR2地圖大時數長,但會知道主線發 09/13 11:34
kenkenken31: 生了很多事情,經歷了很紮實的時間,刺客就是很少的故 09/13 11:35
kenkenken31: 事被各種地圖要素,無關支線拉長時數,而讓最重要的主 09/13 11:36
allanbrook: 整天花時間寫背景故事跟不在遊戲裡的設定 09/13 11:36
kenkenken31: 線劇情非常的影薄,第一款時數拉差過100H的奧德賽就最 09/13 11:37
kenkenken31: 明顯,玩了100多小時,仔細回想主線才發現超級水 09/13 11:37
allanbrook: 多到靠北的文本跟歷史穿插設定 然後遊戲內容是數百個 09/13 11:37
allanbrook: 用三四個樣板重複套用的無聊任務 09/13 11:37
allanbrook: 要做的事不是A點到B點殺個人 殺完聽人講幾句話 就是 09/13 11:39
allanbrook: 找東西 而且沒有任何特別的畫面演出 09/13 11:39
Andriy6016: 能拿槍開車的遊戲綜藝度就是遠勝冷兵器 跟GTA一樣是 09/13 11:40
Andriy6016: R星出的RDR2 單機神作線上模式就無聊到靠北 09/13 11:40
kenkenken31: R星遊戲劇情長,但給我從國小演到大學畢業的感覺 09/13 11:45
kenkenken31: 而刺客的不管遊戲時數多長,劇情總給我小學挑一段演, 09/13 11:46
kenkenken31: 國中.高中.大學都挑一小段演,這樣跳躍反而很難入戲 09/13 11:47
sarevork: 其實就是ubi縮了 梟雄還有橫向的俄國篇都可接到1.2戰 但 09/13 12:05
sarevork: 是就不繼續做去做爭議小的遠古 09/13 12:05
sarevork: 然後遠古也不敢大改編 奧德賽開始把東西都甩給玩家自己 09/13 12:05
sarevork: 選 09/13 12:05
coox: GTA5有人玩了幾年單機還沒全破 根本不是這問題 09/13 12:21
widec: UBI的問題就是塞太滿 09/13 12:23
widec: 而且是拿垃圾塞 不是拿營養的來塞 09/13 12:24
saiya: 刺客教條-2077, 然後穿越回2021年現代變GTA6 09/13 13:07
chx64: 格局大小和代入感是間接關係不是直接關係 09/13 13:07
saiya: 這樣搞應該很創新 09/13 13:08
chx64: 歷史題材其實就是要改編才有可能會讓人覺得有趣 09/13 13:09
bye2007: R星的GTA5和RDR2劇情都超豐富超飽滿的 單機也是神作 09/13 13:14
aJan5566: 出一款未來世界的題材應該可以耳目一新 09/13 13:38
zomb12: 不然就來個賽博龐克風的刺客教條吧XD 09/13 13:43
e04su3no: 缺乏一個好劇本,天國降臨背景的兄弟爭奪王位規模和影響 09/13 14:20
e04su3no: ,在中世紀歐洲史不是很重要,但劇本就能顯得很史詩恢弘 09/13 14:20
Ark727: 直接出一個現代線的版本啊 是要爛尾多久 09/13 14:32
TexasFlood: 搞戰鬥模式跟開放世界就正式宣布走鐘了 09/13 15:07
yagocool: UBI算少數可以定期推出3A遊戲的公司,這樣的水準我倒覺 09/13 15:36
yagocool: 得還好,總比10年磨一劍結果一出大暴死,這樣的風險好像 09/13 15:36
yagocool: 低多了 09/13 15:36
Justisaac: ubi不就寫劇本+換皮XD 09/13 16:17
Justisaac: 靠皮跟劇本賣錢也行啦 感覺跟手遊更新有點像XD 09/13 16:17
Jiajun0724: 你講的東西也太表面了吧 刺客問題根本不在這 09/13 16:27
Medic: 就跟駱可做的湯一樣啦 全程重口味 沒幾個玩家吃得下 09/13 16:35
Medic: 只差刺客沒被烙上難吃印 09/13 16:36
ashebird: 跑到東方用刺客vs忍者 武士 武將 一定有料 09/13 17:26
s99999999: 在拿把武士刀 噹噹噹這樣嗎? 09/13 19:43
abcde79961a: 我的刺客教條都不用信仰之躍,改用勾繩跳來跳去,和 09/13 20:24
abcde79961a: 敵人剛正面不用反擊改成噹噹噹,最後保留背刺,玩起 09/13 20:24
abcde79961a: 來跟隻狼有八成像 09/13 20:24
selvester: RDR和GTA線上有5位以上朋友很熱鬧 蠻好玩的 比單機的 09/14 08:04
selvester: UBI幾乎所有遊戲都好 UBI明顯每年複製貼上根本不算3A 09/14 08:04
jojo836050: UBI就換劇本+換皮遊戲就上市了,不然怎可能一年一部作 09/14 08:35
ctw01: 對啊 但刺客的故事延續那麼久 本來就已經很大了 09/14 09:44
kuninaka: 刺客早就不是一年一部了 09/14 14:30
kuninaka: 而且也沒有換皮而已 09/14 14:30
tsairay: 梟雄那邊本來已經作到工業革命的時代了,都有火車了 09/14 15:06
tsairay: 結果又縮回去古代 09/14 15:06
tsairay: 一二戰時代其實很多刺客組織可以穿鑿附會的地方 09/14 15:07