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開局中門爆頭成絕響!《CS:GO》Dust 2 沙漠地圖迎來重大改版 https://www.techbang.com/posts/90150 https://imgur.com/m0CtmQ9 相信只要是玩過《絕對武力》(Counter-Strike)系列的遊戲玩家,絕對都親身走過一遭 經典的沙漠地圖 de_dust2,也肯定有不少人對於「開局在中門就被爆頭」這件事情印象 深刻。 在 CS 的世界當中,de_dust2 從古至今都受到玩家熱烈喜愛,亦成為整個《絕對武力》 的象徵場景,雖然該地圖平衡性不算太過糟糕,但卻有一項小小缺點,至今仍不斷出現需 要改進的呼聲。 回想 de_dust2 這張地圖的結構,反恐小組(CT 方)玩家若要前往 B 炸彈點,途中一定 會經過所謂的「中門」,但由於恐怖份子(T 方)的出生點在一條斜坡之上,而且又靠得 離中門比較近,有著居高臨下的視野,所以經常就會看見 T 方操起狙擊槍,開局時直接 架在中門位置,並往門縫間開槍以「獵殺」想要前往 B 點的 CT 玩家。 https://imgur.com/C1JCqAw 若是 CT 玩家的意識比較好,雙方陣營玩家也常常會發生,開局購買狙擊槍就在中路互射 的有趣情況,而無論「開局爆頭」或「中門對狙」,一切的起因都是由於 de_dust2 的中 門位置毫無屏障,直到現在終於有所改觀。 Valve 在最近一次的《CS:GO》改版中,特意更動了恐怖份子方玩家於 de_dust2 出生點 時,望向中門位置的視野可見度,換句話說 T 方玩家無法再於開局時,立刻架好狙擊槍 以等待 CT 方穿過門縫,藉此降低反恐小組玩家遭到「開局爆頭」的機會。(如下方影片 ) https://twitter.com/CSGO/status/1440496597322719237?s=20 德政! -- 二手版推文範例https://www.ptt.cc/bbs/HardwareSale/M.1538387491.A.7C2.html
xxd55664: 樓下買101.13.180.230 10/01 17:58
MadMac: 已寄信223.138.64.78 10/01 17:58
inokumaw: 爆面交218.161.102.123 10/01 17:59
n753: 求候補114.136.143.245 10/01 17:59
violegrace: 太佛啦42.74.250.225 10/01 18:00
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.212.57 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1632582687.A.81A.html
tavern: 中門四狙成為絕響 09/25 23:24
OdaNobuna: 休閒一堆人喜歡存awp中門對狙 09/26 00:55
ltytw: 感謝valve家一些磚塊加蓋矮牆 09/26 00:57
ltytw: 運了 09/26 00:57
angdafa: 怎麼突然想改 這不是早就被抱怨爛了嗎 09/26 01:03
Sessyoin: 童年QQ 09/26 01:07
nayeonmywife: 居到賺到 XD 09/26 02:41
r85270607: 這樣看不到CT從中門出來轉右從B點前迴廊的偷襲吧 09/26 03:14
r85270607: 以前休閒隨便打的時候我常常CT賭中門 09/26 03:15
r85270607: 在0準備休閒場就開局去截殺要rush B的T 09/26 03:16
r85270607: 作案就跑 當然這只是娛樂效果十足而已 09/26 03:16
r85270607: 出中門就被爆頭也有 09/26 03:16
e04su3no: 這不是這張圖的特色嗎 09/26 06:48
sturmpionier: 這不就是樂趣嗎 09/26 08:01
shinjangli: 幾十年了才在改 09/26 12:06
notgoodcow: 這設計初衷不就是這樣嗎 乾麻改 09/26 12:45
JMashburn: 二十多年才想到要改? 09/26 18:51
alan5: 你T往下跳還是看得到出中門 實測還是T快 09/27 13:46
BravoCharlie: 因為瓦羅蘭才把員工調回來了 09/28 14:33
simon89889: 上述倒是還好 主要是夠熟練對面不下煙看人跑過去甩槍 09/28 19:35
simon89889: 穿門基本上可以幾乎100%造成傷害 手感好連續爆頭都有 09/28 19:35
simon89889: 可能 09/28 19:35