推 ken2576: 推LoTW 常常看到一堆奇怪打法 不過他好像很討厭近戰兵種 09/28 05:47
→ ken2576: ? 最近排名都喜歡把高階近戰放垃圾階 09/28 05:47
→ yaqw: 騎兵拿去偷遠程還是很方便啦 不然繞背拿去沖垮士氣也很好用 09/28 06:34
推 saberr33: 騎兵再怎樣爛也要2隊當支援,戰損比會好看很多 09/28 07:10
推 saberr33: 高難近戰就是扛線用,萬用矛兵能一路用到最後 09/28 07:12
→ dzshdavid: 近戰在高難度下會吃ai作弊的虧 09/28 07:35
推 Orenjifurai: 騎兵只A上去肯定爛,要拿來斷遠程輸出跟背衝刮士氣 09/28 07:40
推 Yan239: 騎兵就是要打錘砧戰術,步兵接戰後背衝側衝反覆衝,很爽 09/28 08:02
推 e04su3no: 我覺得戰鎚的龍大多都好難用,模組超大攻擊卻還好 09/28 08:08
→ e04su3no: 像黑精九頭蛇比黑龍好用,古墓大貓來回衝撞也比龍靈活 09/28 08:08
黑從本身素質就比星龍差了,沒生命法也算了,
要命的是也沒有比較多的額外buff...多頭蛇光有個恢復就實用度大增了
除非碰到一堆遠程集火,不然還挺耐打的,而且嘴砲也比較方便用說真的
推 meteorlin: LegendofTotalWar口音聽起來應該是英國人 09/28 08:42
推 henrygod: 騎兵最無用? 那是你玩戰役堆起來的BUFF讓你覺得騎兵難用 09/28 10:14
→ henrygod: 打對戰 沒有騎兵等機動單位 你要靠誰去抓對面遠程或火炮 09/28 10:14
→ henrygod: 你沒有來回衝鋒吧 我不相信高精龍騎王子會爛 09/28 10:15
推 TAIWANSEAL: 鉆錘戰術+1 沒有巨獸的前期一定要有騎兵 戰損會差很 09/28 10:21
→ TAIWANSEAL: 多 突破點通常都要騎兵才打的出來 不然兩邊對輸出 鼠 09/28 10:21
→ TAIWANSEAL: 人一類沒有前期堪用肉盾的根本撐不住戰線 09/28 10:21
→ TAIWANSEAL: 然後騎兵也有分破陣騎兵跟快速騎兵 墨德DLC出來之前 09/28 10:24
→ TAIWANSEAL: 鼠人沒有快速騎兵 打有火砲的部隊只能拼對輸出 現在 09/28 10:24
→ TAIWANSEAL: 有了狼鼠後輕鬆多了 09/28 10:24
推 Timba: 不必麼兇XD 騎兵 覺得有用啦 人數多輸出面積多 09/28 10:28
推 Mraofrot: 啊不是騎兵爛 只是遠程太強 沒辦法 就是高難度下電腦吃 09/28 10:33
→ Mraofrot: 一堆近攻近防士氣的加成 但是遠防沒有 09/28 10:33
推 dewking: 騎兵要會來回拉啦,遠程騎兵拿來風箏也很好用 09/28 10:36
推 Yan239: 只能期待哪天Ai進步,可以不用單純加數值來增加難度 09/28 10:37
推 mike29: 推LegendofTotalWar,他的棋盤陣行真的很神 09/28 11:00
→ mike29: 另外他其實是澳洲人 09/28 11:00
推 lennh: LoTW專打高難度單人戰役,這遊戲在高難度下AI作弊到很誇張 09/28 11:51
→ lennh: 近戰相對遠程明顯弱勢,除非有特定戰法或是英雄領主搭配 09/28 11:51
→ lennh: 或是種族特性必須配兵才能發揮最大效力,否則高難度下近戰 09/28 11:52
→ lennh: 步兵能省則省 09/28 11:52
→ lennh: 但你如果不玩高難度倒是沒甚麼差 09/28 11:54
→ lennh: 騎兵也是因為對手士氣加成太高,普通難度衝的垮的對手高難 09/28 11:56
推 saberr33: 聯機的話,一個人專門控騎兵,一隊騎兵不求擊殺能纏住 09/28 11:56
→ saberr33: 對面4隊弓手,2隊能纏住6隊,差別大不大? 09/28 11:56
→ lennh: 可能衝不倒,所以效果有打折,但沒有部隊不能用的啦,只是 09/28 11:57
→ lennh: 有同等資源最佳解,但你覺得遊戲太簡單或是這種打法太無聊 09/28 11:58
→ lennh: 自己作限制就好 09/28 11:58
推 poeoe: 騎兵明明就很好用 無用在哪? 09/28 12:57
推 Timba: 暗精的話騎兵還真的難用 妖鳥+領主黑龍 就夠抓後排了 09/28 13:11
→ pigofwind: 我不認同騎兵那段,抓後排跟側翼衝鋒都需要騎兵的機動 09/28 14:39
→ pigofwind: 力 09/28 14:39
→ a12073311: 看種族,不只巴托騎兵好用。 09/28 17:10
推 tom9800262: 大推LoTW 在傳奇難度AI加成的情況下近戰真的沒有出的 09/28 17:53
→ tom9800262: 必要 尤其是沒盾的死超快 09/28 17:53
推 r85270607: 巴托尼亞看到這篇很不開心 09/28 20:04
→ r85270607: 騎兵除了快速型以外不就是來回衝拉嗎 09/28 20:05
→ r85270607: 不會有人把騎兵一鍵衝鋒後就仍在戰陣中的吧 09/28 20:05
→ r85270607: 雖然騎兵也可以細分拆成更多支系 09/28 20:06
推 AMPHIBIA: 感謝回覆解說 09/29 01:16
統一回覆一下好了...這串怎麼看都是pve,pvp可以左轉開新串討論
我當然知道對戰會用騎兵...但pve就是有他的機制在
個人偏愛雙極難,講求高效率低戰損的玩法,如果想要額外增加自己難度、
Role play愛好者的話本篇當然通篇不適合你XD
基本上遊戲難度愈高,近戰就愈沒用,這就是個不爭的事實,
AI 簡易 普通 難 極難
近傷 0.9 0 1.1 1.15
近攻 0.8 0 1.1 1.15
近防 0.9 0 1.1 1.2
衝鋒 0.8 0 1.1 1.15
射速 -10 0 10 20
士氣 AI 玩家
簡易 -4 +4
普通 0 0
難 +4 -2
極難 +10 -4
好了...綜上可以了解為什麼基本上難度愈高、近戰單位愈糟糕愈沒人用
但有人會說『阿你說的遠程,電腦也有BUFF啊? 雙標仔?』
沒錯是的,但這要提的另一個重點就是,遠程可以同時輸出,近戰是後排看戲,
加上能力nerf,因此效率極差,但我的隊伍基本上由遠程組成,因此電腦的射速
buff對我來說基本上沒有影響,對方近戰單位在集火的狀況下,可說是『秒殺』
輸出的『效率』就差了一大截,近戰不可能做出以下的效率
(例子很多,這只是隨手抓的因為他比較新排前面)
https://youtu.be/WwhGvShDuB4?t=281
推 DogEggz: Lotw只打雙傳奇,雙傳奇ai兵種近戰數值加的很誇張,遠程 09/29 02:49
→ DogEggz: 部隊的火力各難度都一樣,近戰兵評價不好正常的 09/29 02:49
→ dzshdavid: 看這次騎兵beta更新會不會好點 不然騎兵和步兵對撞有 09/29 14:06
→ dzshdavid: 時會死更快 09/29 14:06
推 AMPHIBIA: 謝謝您的回覆,我也只玩PVE,真的是收獲良多 09/30 21:18
推 davidiid: Lotw哪是澳洲人,他是鼠人好嗎 10/01 03:01