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【遊戲名稱】 Storybook Brawl 【商店連結】 https://store.steampowered.com/app/1367020/Storybook_Brawl/ 【語言】 英文 官方介紹影片 https://youtu.be/QAgMdFHgb1M
想玩但英文苦手的我有建翻譯表單,純推廣用 https://tinyurl.com/5a7jshwb 這遊戲是在twtich上發現的,大都是STS實況主兼著玩,看起來有趣但很容易就可以看出大 部分借鑑於爐石戰場和一些自走棋類遊戲,抱著免費試試無妨的心態...一玩下去就中毒了 到現在MMR4000左右已玩有百來個小時 ----- 以下是遊戲特點和一些差異 英雄 英雄四選一預設兩個免費,只要花時間就可解鎖不逼課 每場受到的傷害是英雄等級加敵方數量,每個升級(金)角色得數量為3 玩家場面前中期比較注重英雄能力搭配角色 後期強度大多來自高等級角色自身能力的組合搭配和寶藏 所以整體來說除了幾個真的很廢的大多數英雄都有用 比較不會有爐石選垃圾的感覺(可能是我爛,玩得不多) 等級 起始2等每等3經驗,每回合自動獲得1經驗,不需花額外資源12回合就可滿等 當然也可以花錢獲取經驗早別人一點搶到高等角色 寶藏 藉由三合一獲得,每個玩家最多可以持有三個 影響場面上的所有角色,效果可以很大程度的左右戰局走向 有些組合有沒有核心寶藏更是差了十萬八千里 比起TFT類的裝備系統我比較愛這個 法術 每次商店都會販賣一個法術,有Buff、解場等等的效果 滿等更是有換英雄或直接變形解一隻的強力法術 遊戲也有寶藏和角色支援法師體系,關鍵寶藏不容易拿到就是 戰鬥/站位 https://i.imgur.com/IQ8cEJC.jpg
站位分前後排,除了飛行角色都會優先攻擊前排角色 加上遊戲中有大量輔助、遠程和如Slay(擊殺)這種主動攻擊才會發動的效果 攻擊順序就變得非常很重要 後排在前排死光的情況下通常可以獲得比較多的攻擊次數 是要在這裡放輔助輔助前排角色? 還是放遠程、解場角色清場? 要讓這個前排角色被兩個輔助影響但是增加他還沒攻擊就死的機率 還是乾脆直接放第一個增加發動能力的機率,都是要思考的點 還有Medusa(石化解場)和Cupid(攻擊後排使其互相攻擊)這種白爛東西 使得一切都充滿變數,有時候賽到第一很爽衰到很幹,操作和娛樂性都很足 差不多就這樣啦,目的當然後是希望多一點玩家認識到這款遊戲 最大缺點是目前UI和有些卡面有點陽春,不過官方也更新很勤,很看好未來走向 翻譯有誤也歡迎指出 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.102.190.115 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1632931371.A.898.html
SteamDick: 傳說中不用肝不用課的好玩UC 09/30 00:24
witness0828: 點開就笑了 這不是類爐石 就爐石吧||XD 09/30 05:08
frosagen2018: 推 09/30 05:20
kenkoon: 新手可以看Shwei玩,他每一步都講解的超清楚 09/30 06:26
likeconan02: 我因為trynet入坑的 我覺得跟爐石主要差別是不用想 09/30 08:50
likeconan02: 什麼時候升經驗 然後目前更新速度蠻快所以不會玩膩 09/30 08:50
comodada: 好玩!但少了鮑伯的廢話感覺少了什麼 09/30 17:02