推 shougene: 他就是個引戰的,沒打算和你以刀交心的10/12 10:47
推 naideath: 仁王到後來我都摸斗哈亞哭 快還要更快 XD10/12 10:54
坦白說這遊戲低週目真的不好玩,
但是能撐到高週目後,農裝,
還有前面累積的操作基本功,
就能體現出這遊戲的有趣之處。
※ 編輯: bt092001 (111.71.92.47 臺灣), 10/12/2021 11:35:47
→ winda6627: 仁王刷到後面就是互相秒殺的。10/12 11:33
奈落獄深層還是吃基本功,就算陰陽大山全套沒有基本功一下就死,基本功好的話跟站樁
打沒什麼兩樣
※ 編輯: bt092001 (111.71.92.47 臺灣), 10/12/2021 11:39:42
→ dxzy: 我會說這種叫學習成本很高 收益嘛因為是喜好明顯就看人了10/12 11:43
推 j53815102: 深層農完大山陰陽 手甲機關棍固定幾招貼著打 再無恥一10/12 11:49
→ j53815102: 點三貓齊上 深層過30是沒什麼壓力 就農琉璃很煩而已10/12 11:49
推 nice147852: 仁王也是可以玩得很帥的好嗎10/12 11:53
推 ssarc: 聽你這麼說感覺真的不好玩10/12 12:25
必須說是那樣沒錯,因為要玩到會好玩的程度如同上面d大所說,學習成本很高,文內提
到的基本技術只是九牛一毛,而且都還是物理技術,屬性技術還需要知道怪的抗性,如何
融合陰陽術跟物理技術還有配裝做出屬性混沌不中斷又是另一個學問
※ 編輯: bt092001 (111.71.92.47 臺灣), 10/12/2021 12:33:38
推 chx64: 一代無恥就雙刀突進那招 二代是手甲無腦突進 這兩種類似的10/12 13:17
→ chx64: 初級無腦招式有發掘到應該不會那麼快棄坑10/12 13:18
→ chx64: 不過還是二代比較爽 打人雙刀自動繞背 打怪無腦手甲 10/12 13:19
→ yakami: 原文魂.仁王.DMC全都摻在一起 就是不想跟你說道理來噴的 10/12 13:19
→ chx64: 一代沒薙刀 不然應該能讓他像DMC那樣爽一點10/12 13:21
→ chx64: 反正大概是殘心和切架式連招他練不起來吧10/12 13:21
推 andy0481: 低周目就一般高難度動作而已 農也農不了什麼套裝詞條10/12 13:22
→ chx64: 我也是練不起來那種人 所以我選擇無腦打法 呵呵10/12 13:22
→ andy0481: 學習成本是真的高 需要花心力去學如何順順的攻擊10/12 13:22
→ chx64: 如果不是PC版 那說真的我也會很容易就棄坑 10/12 13:27
→ erisiss0: 就一個動作遊戲一個打寶遊戲硬要拿來比是在雲幾把的 10/12 13:48
→ erisiss0: 仁王對比的是D3,魂對比的是DMC或是魔物獵人10/12 13:49
→ strayfrog: 不過仁王看高手(巴哈版主)打很過癮,接得很華麗10/12 13:49
→ erisiss0: 就會有人拿來硬要比。是要比個卵喔 10/12 13:49
→ erisiss0: 打黑魂是需要研究怪物吃哪個抗性高得嗎?仁王需要阿... 10/12 13:51
推 sc22: 前面動作遊戲 中間打寶遊戲 後面動作打寶遊戲 10/12 13:53
→ erisiss0: 黑魂是能有裝備詞條需要刷嗎?仁王可以刷阿 10/12 13:53
→ erisiss0: 仁王就是把D3從正上往下看改成從角色後面看過去 10/12 13:53
→ erisiss0: 然後精密走位要求比較高的打寶GAME,只不過視點和黑魂 10/12 13:54
→ erisiss0: 一樣而已就整天被拿來比真的太無辜了好嗎 10/12 13:54
其實並不是不能比較,有些遊戲難或是覺得沒對到口味,我覺得是一開始或是接觸後,並
沒有搞清楚核心玩法
※ 編輯: bt092001 (111.71.92.47 臺灣), 10/12/2021 14:00:04
→ erisiss0: 不是阿,一直拿一個打寶遊戲說動作不如動作遊戲好 10/12 14:00
→ erisiss0: 本來就設計方向不同。我還說黑魂不能重複刷BOSS打裝勒.. 10/12 14:01
→ erisiss0: 動作遊戲角色再打BOSS時裝備強度是設計好的,就像洛克 10/12 14:02
→ erisiss0: 人的BOSS不讓你重複刷是一個道理... 10/12 14:03
→ erisiss0: 因為動作遊戲設計的就是讓玩家在有限強度挑戰設計好的 10/12 14:03
→ erisiss0: 打寶遊戲不是,那是允許玩家玩到自己滿意的強度 10/12 14:03
→ erisiss0: 每個人的遊戲體驗完全不會是同樣的 10/12 14:04
推 blurman: 聽你說要農到這樣,我都想棄坑了... 10/12 14:08
→ erisiss0: 可仁王就是打寶遊戲,打寶遊戲農就是核心嘛 10/12 14:10
→ erisiss0: 我是覺得如果硬要拿仁王和黑魂比,那應該連薩爾達都拿來 10/12 14:18
→ erisiss0: 比一比,順便把刺客教條也拿來比好了。反正都3D動作 10/12 14:18
推 andy0481: 第一輪不到打寶遊戲啦 基本上都是拿到什麼穿什麼 10/12 14:42
→ andy0481: 多輪之後才是能讓玩家變得更強更多玩法的打寶遊戲 10/12 14:42
→ andy0481: 但真的不用拿去比 不就3D動作遊戲..有人會拿音速小子去 10/12 14:43
→ andy0481: 比較馬力歐嗎 然後發一堆釣魚文說抄襲什麼的 10/12 14:43
推 dickec35: 是"可以"農,但並非一定要農 10/12 15:10
推 justicebb: 本質上還是無雙 10/12 15:37
推 entaroadun: 仁王的問題在狗屎地圖跟難度提升的堆怪設計,說動作不 10/12 18:05
→ entaroadun: 好一定有什麼誤會,仁王最強的就是動作系統,上中下段 10/12 18:06
→ entaroadun: 武技切換,流轉,流轉2,快速收刀居合,預先切段位,閃避收 10/12 18:07
→ entaroadun: 刀,一堆超級吃手速的技巧 10/12 18:08
→ chx64: 原PO就還在一周目.... 10/12 18:28
推 f26724309: 仁王用鍵盤玩得好痛苦QQ 10/12 18:52
→ chx64: 插個手把玩啊 10/12 18:55
推 shampoopoo: 其實原文不應該理的 還說什麼抄咧w 無視無視 10/12 19:34
→ RahabYang: 說要農有點誇張了,其實自己打造裝備去封裝就夠用了, 10/12 23:04
→ RahabYang: 有星詞條跟重鑄詞條沒差多少,完全可以用技術彌補,只 10/12 23:04
→ RahabYang: 準備素材就好 10/12 23:04
→ sonans: 仁王的玩家無法正視自己的喜歡的遊戲抄襲黑魂的事實。 10/12 23:07
→ RahabYang: 如果劇情打不過應該是打法有問題,多去請教高手比較好 10/12 23:09
→ RahabYang: ,無間獄沒成就,沒心練的不建議打,真的太累 10/12 23:09
→ RahabYang: 仁王是很神奇的遊戲,不愛的破不了,愛的遊戲時數幾百 10/12 23:12
→ RahabYang: 小時起跳 10/12 23:12
→ RahabYang: 其實所有酸的點幾乎都同意,地型姬芭,數值爆炸,掉率 10/12 23:15
→ RahabYang: 差,怪愛圍毆,真的打到很痛苦 10/12 23:15
→ RahabYang: 早仕矢和安田調整的功力還是不如硫酸臉,為了九九神太 10/12 23:18
→ RahabYang: op,第四輪開始敵人的數字整個爆炸 10/12 23:18
推 goolgo: 我也覺得說農有點誇張了 有很多機制在幫你做裝 不求詞條 10/12 23:19
→ goolgo: 太誇張 那一天就可以做出一套恩寵對的end game裝 有所挑 10/12 23:19
→ goolgo: 剔但不求極限也是三天內就行 10/12 23:19
→ RahabYang: 用前三輪的經驗去第四輪絕對被毒打,從打法,配裝都要 10/12 23:25
→ RahabYang: 重新思考,尤其是流轉學不會不建議打下去,後期真的太 10/12 23:25
→ RahabYang: 痛苦 10/12 23:25
推 RahabYang: 仁王的血統是繼承忍外的,說真的沒有愛不要玩,因為製 10/12 23:34
→ RahabYang: 作者就是來玩你的,很多人把仁王跟黑魂對比都搞錯方向 10/12 23:34
→ RahabYang: ,黑魂的難度曲線非常精巧,只要觀念正确一點不難,仁 10/12 23:34
→ RahabYang: 王的難是操作上,就算你有觀念手打結也沒用 10/12 23:34
推 goolgo: 仁王1沒農裝真的很慘 之前沒察攻略就上 從二周後期就在 10/12 23:40
→ goolgo: 玩魂躲羅 一直玩到四周頓悟之道被霍金武士砍到頓悟退坑 10/12 23:40
→ goolgo: 而且升級裝備還要大量的錢 但裝備又不夠砍不動妖怪 一 10/12 23:40
→ goolgo: 整個進退兩難 10/12 23:40
推 RahabYang: 黑魂是動作rpg,追求角色的成長,仁王是動作加暗黑, 10/12 23:42
→ RahabYang: 但骨子裏還是以動作為主,你看它洗點那麼方便,就知道 10/12 23:42
→ RahabYang: 製作者希望你自己摸索你適合的流派打法,追根究底就是 10/12 23:42
→ RahabYang: 要你練出來,不然怎麼會用關卡制讓你一直try 10/12 23:42
→ waterspinach: 1代多周目的眉角很多,有掌握到難度降不少,但系統提 10/13 08:58
→ waterspinach: 示太少,造成有些玩家沒發現,玩的很痛苦 10/13 08:58
→ waterspinach: 像是重煉的功能,會用跟不會用,遊戲體驗是截然不同 10/13 09:00
→ waterspinach: 還有像是合魂材料和基底裝備等級差距超過25,合魂費 10/13 09:11
→ waterspinach: 用會大幅上升,此時不要硬合,直接打一件新裝備再去洗 10/13 09:11
→ waterspinach: 詞,就不用花費大量的錢 10/13 09:12
推 colorworst: 刷寶很好玩 10/14 06:05
→ pttrAin: 之前寫了仁王新手教學被說用手機滑5秒才到底,遊戲太艱澀 10/15 23:41
→ pttrAin: 但就算完全都不懂那些其實還是能玩下去的..我一週目不會 10/15 23:42
→ pttrAin: 混沌,不知道忍具跟陰陽術可以疊數量也是破關了.. 10/15 23:43