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現在玩到DLC第二章的冥界篇,真的傻眼 同一個黑帝斯雕像可以在整張地圖複製貼上一百次 三頭犬雕像也複製貼上一百次 乾屍巨人複製貼上五十次 再加上一堆插在地上的方形柱柱 整張冥界地圖就這樣完成了 應該要讓人毛骨悚然的場景,佈景屍體永遠都是人體串燒,要不然就焦屍 恐怖感一點都營造不起來 跟黑魂、巫師多學學怎麼佈景好嗎... 其實第一章甚至本傳的時候就有這種偷懶的感覺了 外傳第一章的樂園世界,也是到處亂插柱柱,然後一片花海和自然風景 至少自然風景看起來還是很美觀,複製貼上比較不會讓人有審美疲勞 本傳則可以凹說那個時候的希臘世界就是長這樣,到哪裡都差不多 至少該有的名建築、古蹟還是有好好做出來 希望玩到第三章亞特蘭提斯不要再讓我吐血了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.237.208.96 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1634088957.A.9C5.html
kuninaka: 奧德賽的布景已經是系列頂尖了 10/13 09:45
kuninaka: 你講的那些估計都用程式產生的 10/13 09:46
kuninaka: 大革命的時候UBISOFT有展示自動產生的軟體 10/13 09:46
不太懂這邊的意思,自動產生應該是每次載入生成出來的東西都會不一樣吧? 可是我玩奧德賽不管怎樣讀取、快速旅行,場景的位置和外型都不會改變呀
kuninaka: 地圖這麼大都用手刻不太可能 10/13 09:47
kuninaka: 你講的巫師三區域內的也是重複的場景很多 10/13 09:47
巫師在不同任務地點會做不同佈景來營造氣氛 不像奧德賽不管你玩到哪個任務,洞穴都長一樣/營地都長一樣/城寨都長一樣
mh631: 神話場景沒有參考點就自己瞎掰啊 希臘島還是很不錯 10/13 09:47
kuninaka: 只是他不同的區域景色分明 10/13 09:47
kuninaka: 至於黑暗靈魂,那個沒辦法比阿 10/13 09:48
Bigvoltorb: 同意感覺神話場景有點單調,但可能是跟希臘場景比較出 10/13 09:54
Bigvoltorb: 來的XD 10/13 09:54
kuninaka: 我說的自動產生不是每次都亂數產生 10/13 09:56
kuninaka: 是開發的時候就利用程式產生 10/13 09:56
kuninaka: 這樣開發人員不須要設計地圖內容 10/13 09:57
kuninaka: *每次設計 10/13 09:57
kuninaka: 畢竟據點超多的 怎麼可能每個都手刻 10/13 09:57
所以就是機器生產vs手工生產的差別囉?難怪複製感這麼重...... 我本來是以為,工程師先用3D建好模, 然後想到的地方就複製貼上,想不到連複製貼上這個步驟都是電腦代工的
RuinAngel: 三個 DLC 場景都很單調啊 10/13 10:22
kenkenken31: 亞特蘭一樣啊XD 除了中央,其他區都同個味道 10/13 10:33
kuninaka: https://youtu.be/QGA0WZLp_08?t=362 10/13 10:47
kuninaka: 影片六分鐘左右 10/13 10:47
kuninaka: 巫師三的諾維格瑞不知道是用手刻還是程式產生的 10/13 10:48
kuninaka: 諾維格瑞超大 10/13 10:48
kuninaka: 2077的NightCity好像用手刻的 10/13 10:48
wujiarong: 推文跟原po說的應該是兩件事 10/13 10:50
wujiarong: 推文說的亂數,比如說樹,先設計好12345,五棵不同樣子 10/13 10:50
wujiarong: 的樹,然後一片森林用亂數排序產生 10/13 10:50
wujiarong: http://i.imgur.com/H2mgbPp.jpg 10/13 10:50
wujiarong: 然後原po單純只是說,奧德賽的場景設計的真醜!設計師 10/13 10:52
wujiarong: 有沒有靈魂阿?這種菜好意思端上來? 10/13 10:52
Basedon: 奧德賽都嫌醜,根本高山流水 10/13 11:23
刺客系列的場景絕對不醜,風景很漂亮,建築考究也很仔細 但就是地圖做太大,每一個地方都複製貼上,也沒有針對劇情去打造不同佈景細節 好吃的東西吃一百次也是會膩的
tchaikov1812: 我玩主體就這樣覺得了,尤其是墓穴探索,每個設計 10/13 11:42
tchaikov1812: 都滿懶的...從馬其頓到拉科尼亞,不同的歷史神話人 10/13 11:42
tchaikov1812: 物,墓穴探索都長的一模一樣,加個碑文都有區別度 10/13 11:42
tchaikov1812: 吧 10/13 11:42
真的,你一說我又想起來了,每個墳墓的壁畫都長一樣 ※ 編輯: Bz5566 (36.237.208.96 臺灣), 10/13/2021 11:42:47
kurtsgm: 這種事情就現實考量 地圖大 | 模組不重複 | 售價合理 10/13 11:42
kurtsgm: 上面三個條件是空集合 10/13 11:42
kuninaka: 地圖做小會被罵吧 10/13 11:49
kuninaka: FAR CRY 6 也超誇張的大 10/13 11:49
CCapocalypse: 你拿來比較的遊戲 地圖大小根本完全沒辦法比吧 10/13 11:59
an94mod0: DLC的製作水準明顯比本體低非常多 10/13 12:03
wuchianlin: 對,這樣可以避免海量的bug發生。不然就是要像荒野之 10/13 12:10
wuchianlin: 息一樣每一棵樹每一根草手工調整 10/13 12:10
wuchianlin: 巫師三的任務npc也是一樣手調的,所以才會發生被迫要 10/13 12:11
wuchianlin: 用大量黃色問號填補地圖的問題 10/13 12:11
LuMya: 素材真的太少== 就像模擬市民只有10個家具也很難擺的多豐富 10/13 12:12
wuchianlin: 可是如果要做到這樣你就要接受這作品一定得拆好幾部 10/13 12:13
wuchianlin: 賣,然後四年做不出一款的問題 10/13 12:13
wuchianlin: 2077就是佛心廠商努力要解決你提到的問題,結果被大家 10/13 12:13
wuchianlin: 噴得跟豬頭一樣 10/13 12:13
wuchianlin: 可以算一下官方聲稱的回本線,就會知道這樣一款豪華 10/13 12:15
wuchianlin: 的3A規格作品在2021年到底有多貴。 10/13 12:15
qaz80691: ubi複製貼上的又不只素材 第一天玩喔 10/13 12:16
AdoreJazz: 之前看過巫師3製作影片 很多地方都仰賴人工調整 所以 10/13 12:28
AdoreJazz: 在大城市內搜刮到新鮮水果 而荒鎮搜刮到的則是腐爛水 10/13 12:28
AdoreJazz: 果 算很有心了 10/13 12:28
slowsoul1998: 起源景色比較多樣一點 10/13 13:00
kenkenken31: 起源選用題材有優勢,綠洲城市・海港都市・ 喪葬之 10/13 13:12
kenkenken31: 城・沙漠高原・濕地區域・羅馬區域,各有風格 10/13 13:12
efreet: 其實洞窟、副本、地城之類的東西用同樣模組去套其實不少見 10/13 13:12
efreet: 開放世界真的要慢慢刻有難度,像Skyrim的洞窟也是固定幾種 10/13 13:13
efreet: 樣式在換而已 10/13 13:13
kenkenken31: 就不會像奧德賽,海島都是海島,到哪都風光明媚,海 10/13 13:15
kenkenken31: 洋偏偏無法像埃及那邊的山壁弄出美麗的光影變化,也 10/13 13:15
kenkenken31: 無法弄出明確區域感 10/13 13:15
mark82824: 本傳地形也很多複製貼上啊 城市還有做出區隔 但是山洞 10/13 13:15
mark82824: 野外 墓穴都是幾套模組在輪 甚至連奧里哈剛卡在山洞 10/13 13:15
mark82824: 石頭裡拿不到的bug也是完美複製XD 10/13 13:15
kenkenken31: 起源跑到高處那個眺望感很棒,會感覺海洋在遠處,席 10/13 13:21
kenkenken31: 瓦在那,亞歷山卓在那,金字塔在那,孟斐斯在那,而 10/13 13:21
kenkenken31: 奧德賽只會看到一樣的海,大量一樣色調的亮麗島嶼, 10/13 13:22
kenkenken31: 少數火山島和麥錫尼島比較有辨識度 10/13 13:22
kurtsgm: 最近兩年玩的遊戲裡面 死亡擱淺是我覺得複製貼上最嚴重的 10/13 13:22
kurtsgm: 每個據點應該是都一模一樣 主角都是固定使用最右邊那台 10/13 13:22
kurtsgm: 休息房間內部也是完全一樣 不管你在哪個城市哪個據點 10/13 13:23
kenkenken31: 所以自己覺得奧德賽只贏在戰鬥系統而已,劇情和場景 10/13 13:23
kenkenken31: 並不如起源 10/13 13:23
kurtsgm: 除了一些重要腳色的住所 像是心人 mama以外... 10/13 13:24
clhsieh: 死亡擱淺有他設定上的意義啦,其實仔細分還是有不太一樣 10/13 13:38
clhsieh: 檔案裡有說不同幾家公司生產的 10/13 13:39
gumen: 劇情也是複製貼上 對這間絕殺創意的公司撤底放棄 10/13 14:15
kuninaka: 死亡擱淺說是世界觀也可以,省錢也可以 10/13 14:33
Eyrie: 天際雖然許多洞穴地城樣式少變化 可是每個場景通常都有自己 10/13 14:49
Eyrie: 的故事或背景設定 用場景說故事 很喜歡這種風格 10/13 14:50
Eyrie: 這篇文說出我的心聲 一堆程式生成的區域 很膩 10/13 14:51
kuan870704: 阿就沒錢啊,錢多的看看gta就知道,細節滿滿 10/13 16:00
Martie: 是 10/13 16:03
greg90326: B社的環境敘事真的是業界最強 只不過大部分的人都直接 10/13 18:27
greg90326: 逛過去沒在看 10/13 18:27
twgamerave: 奧德賽真的無聊啊,去看前作起源,場景做的比奧德賽 10/13 18:40
twgamerave: 用心多了 10/13 18:40
ThreekRoger: 黑旗的一些建築模組我在維京都還看的到,回收利用 10/13 19:03
henrygod: 以為每款都是RDR2等級的嗎 10/13 20:32
s86871144: 反正複製貼上還是一堆人買啊 10/13 20:47
w9103: Ubi就回收專家 不只同款前代 別款也可以抄 10/13 23:47
w9103: 不過省成本這樣才有年貨3A玩啦 10/13 23:48
cjy0321: 你什麼時候有ubi不偷懶的錯覺xd 10/14 09:59
c26535166: 先說偷懶是一回事 但那麼大的場景的確不可能人工進行 10/14 11:29
c26535166: 全部 但被看出來敷衍的確是遊戲的問題 10/14 11:29
yoyobaka: 也沒什麼看不看出來的,認真要說哪個遊戲沒有複製貼上 10/14 12:08
yoyobaka: 的問題?硬要挑刺怎麼樣都嘛有得挑,一堆人愛瞎推黑魂 10/14 12:08
yoyobaka: 巫師其實也各有各的缺陷啊 10/14 12:08
jim0925lj: 好多護航粉,明明就是心思不夠還要幫開發商開脫 10/14 13:34
Aequanimitas: 真的 作業感超重 10/14 14:40
Aequanimitas: 逛沒幾下就審美疲勞了 10/14 14:40
abellea85209: 巫師也是一堆兼用卡 正常拉 10/14 15:13
horstyle0411: 想要玩前幾公司大作品質的UBI的3A,至少要隔一樣年 10/14 16:23
horstyle0411: 份或更多再買一代較適合 10/14 16:23
kylin936: 整怪地圖風格都差不多 其實蠻單調的 上古5都有特色 10/14 20:53
deathslipkno: 我也這麼覺得 建議抵制 或期待年年都有rdr2 10/15 07:35
R910402: 不是美術的問題,是Ubi的問題 10/15 11:18
l90289312: 糞game不要要求太多 10/15 15:39