推 chx64: 我塔只蓋兩種 會集氣穿透的軌道砲塔(近中)和砲塔(遠) 10/18 19:33
集氣穿透? 是我還沒研發到嗎? 完全沒印象有這個...
→ chx64: 近中程我不會選用物理類型傷害的塔 怪免疫物理傷害的話頭痛 10/18 19:34
推 lolipopo: 石頭是最強防禦啊 找個峽谷蓋家好守很多 10/18 19:35
→ chx64: 像是後期會刷石頭怪(巨石獸)是100%物理免疫 巨盾獸75% 10/18 19:40
→ chx64: 會超遠距離攻擊的怪通常弱點也是濺射類型 10/18 19:40
可以用核彈處理的都小事(認真)
最討厭的還是金屬三腳怪,槌子砸不動核彈炸不動
每次都要特別切minigun來處理
→ Justisaac: 我都拿槌子放吸血站最前面一直敲就結束了......... 10/18 19:42
→ chx64: 3級軌道砲塔 每秒-1能量 傷害有1200 0.2秒一發 10/18 19:43
→ chx64: 射一發要200能量 10/18 19:43
→ chx64: 火焰塔我感覺是只能清小狗群 遇到一群像預示者會撞過來的糗 10/18 19:46
→ chx64: AI應該是很單純判斷打離最近的 所以擺個三角箭頭就很穩了 10/18 19:51
→ chx64: 6和7我建議還是別挑酸、岩漿圖 威脅度都不算低 10/18 19:58
要挑低危險度的圖拍哨站,我自己是沒想到
不過高危險度也還挺得住,只是蓋完該蓋的就要先閃免得出怪
→ chx64: 但是我不確定玩家只要不在該圖會不會去計算負面情況 10/18 19:59
→ chx64: 我只知道如果是挖礦床是會計算到礦床的礦被挖完 10/18 20:00
推 Justisaac: 人不在似乎是沒事~只會產礦XD 10/18 20:13
推 chx64: 它那個顯示出來有+礦好像怪怪的 如果礦床挖光了實際上會沒+ 10/18 22:50
※ 編輯: Coma (1.161.70.116 臺灣), 10/19/2021 00:32:57
→ chx64: 軌道砲塔有內建穿透率 加上AI設計都先打近的 我覺得划算 10/19 10:30
→ chx64: 而且加上砲塔彈藥庫存製造 能源製造庫存比較單純 10/19 10:32
推 butten986: 有人說正式版後期很無聊,好猶豫要不要買 10/19 21:13
推 Convenient: 我才買100出頭而已...很優質阿可以玩很久!蠻划算的 10/20 02:15
→ chx64: 換個方向思考阿 你覺得玩多少小時才會到後期? 10/20 05:08
→ chx64: 我是覺得如果超過20小時來說的話CP值就很高 10/20 05:09
→ chx64: 或者再換個角度想 不需要去管後期怎樣 前中期你能沉迷就夠 10/20 05:11
→ chx64: 了 後期膩了趕快破關收起來就好 10/20 05:11
推 iscu: 栽培站採集站周圍要鋪地板,只留中間的位置給他種植 10/20 06:39
→ iscu: 這樣可以減少ai機器人種植物 採收的移動時間 10/20 06:39
推 massrelay: 昨天破簡單戰役模式,花了30-40小時。 10/20 18:42
推 azeroth: 會覺得後期無聊放置的一定只玩過戰役模式 生存模式超忙 10/21 18:07
→ azeroth: 殘酷輕鬆破後 想說完個一般生存看看 怪有800%的感覺.. 10/21 18:08
推 rp2ew123: 殘酷戰役體感跟普通沒兩樣 生存模式忙得要命 超夭壽 10/21 20:38