→ ahinetn123: 增傷減傷就是學ARAM來的吧== 10/20 18:55
→ comodada: 他是直接降全部的百分比耶,aram是特定技能。 10/20 18:57
→ ahinetn123: aram只有過強或過弱技能有調整 其他都是增傷減傷 10/20 19:03
→ ahinetn123: 沒有什麼特定技能打比較少 10/20 19:03
→ comodada: 你應該看一下ER的增傷減傷方式,再看一下ARAM的 10/20 19:11
→ comodada: 如果說他是學,那也只能說ER學得很爛,不過我改一下敘述 10/20 19:11
→ ahinetn123: 我看ER也是增傷減傷 ARAM也是增傷減傷有什麼不同嗎 10/20 19:18
→ ahinetn123: aram調整的技能都是因為峽谷跟單路的不同才改的 10/20 19:19
→ ahinetn123: ER單人跟雙三人又沒有差異那麼大 10/20 19:20
差異沒很大嗎?
solo跟多人的不同在於,多人有各式的技能連攜與傷害計算,而aram至少還是5v5。
之前LoL 還有3v3 模式,但也是因為平衡問題R 社不想花腦子處理,所以拿掉了。
有些角色技能在多人強勢,單人弱勢,ER的作法是無腦砍他的多人傷害,
而不去針對模式的不同而做個別處理,你真的認為這是好方法?
※ 編輯: comodada (114.25.216.161 臺灣), 10/20/2021 19:30:28
→ ahinetn123: 峽谷調整的例如龍女巴德狗頭gp 單中沒屁用或很難農的 10/20 19:29
→ ahinetn123: ER有什麼技能單人很強 雙三人會變沒屁用的嗎== 10/20 19:30
→ ahinetn123: aram除了這種調整就都是+-傷 沒有特定技能+-還是-cd 10/20 19:30
→ ahinetn123: 我沒說是好方法喔 只是針對你對aram的誤解糾正一下 10/20 19:31
→ ahinetn123: RIOT也說過不會花太多心力在ARAM 所以才用+-傷來處理 10/20 19:33
→ comodada: 那至少我們在nimble社的處理方式很爛這點上還是有共識的 10/20 19:35
推 ask321035: 單人很強 雙三人沒屁用 你是不是在找[過去彰一的飛刀] 10/20 19:40
→ BoXeX: 如果是這樣的話 其實不如乾脆讓每隻角都能有一個模式強 10/20 21:11
→ BoXeX: 只要保持每個模式都有好幾套 其實不用每隻都能適應全模式 10/20 21:12
推 as3366700: 把單雙排砍掉 強制所有玩家玩三排 不想跟路人就一打三 10/20 21:22
→ as3366700: 平衡馬上輕鬆三倍 10/20 21:22
→ comodada: 如果N社有這個guts敢這樣玩,我一定支持。XD 10/20 23:49
→ as3366700: 官方都公告說要改核心玩髮了 我覺得很有可能 10/21 00:04
→ as3366700: 至少他們單雙三排這樣搞 絕對成不了一款上得了檯面的 10/21 00:04