推 kuninaka: 因為古劍三早就動作化了 10/24 23:05
→ kuninaka: 輸人不輸陣 10/24 23:05
→ kuninaka: 新人想入坑應該玩仙劍1吧 10/24 23:06
→ kkbear: 你舉的例子就做不出來啊 w 10/24 23:18
推 chx64: 前面剛開始打小怪就能判斷本質還是回合制了 很明顯 10/24 23:42
推 kaj1983: 看實況打牛王那裡做得挺不錯的啊 10/24 23:42
→ chx64: 我3060ti 很多bug是因為場景模組還沒加載完可以穿牆或卡點 10/24 23:44
→ chx64: 就算加載完如果玩家白目亂跳有可能會卡死在模組中 10/24 23:44
→ chx64: (因為模組都有個隱形牆 模組和模組之間可能有縫) 10/24 23:45
推 kuninaka: 動作遊戲沒這麼好做的,要磨很久 10/25 00:00
→ kuninaka: FromSoftware做了二十幾年動作遊戲才有隻狼 10/25 00:01
推 sueway: 把舊作的相關支線拿掉,仙七還剩下什麼 10/25 02:51
→ sueway: 明明是單機續作搞得跟手遊一樣只能靠老本賣情懷…… 10/25 02:52
推 CHOCOLATER00: 我自己覺得戰鬥系統頂多小扣分 其實真的算了 不好 10/25 02:55
→ CHOCOLATER00: 做大家都知道 買仙劍的重點也不是戰鬥系統,但劇情 10/25 02:55
→ CHOCOLATER00: 爛成這樣是什麼意思,人設鳥劇情爛 代入感很差,但 10/25 02:55
→ CHOCOLATER00: 這對RPG來說才是重點啊.... 10/25 02:55
→ william456: 其實吃老本仙一/三/四重製就好 10/25 06:25
→ william456: 仙一想玩ARPG版的,但又覺得3D化後立繪的味道會不見 10/25 06:26
推 suifong: 覺得JRPG回合制不好玩,做成動作遊戲方向根本沒錯,不然 10/25 07:19
→ suifong: 先做成時空幻境那種假裝是動作遊戲的回合制也可以。 10/25 07:19
推 ko363630: 有MOD載點嗎,steam更新1.08版後就不能用了 10/25 08:37
推 mysterydream: 確實 回合制感覺劇情內容都強不少 扣除6糞作 10/25 08:42
→ tindy: 反正每次都有一群人噴回合制...我就看這群人多會買 10/25 09:01
推 cloud0607: 這戰鬥玩起來不是動作遊戲 根本是MMORPG 10/25 10:30
推 a129634: 仙七的劇情真的蠻無感的….前半真的玩到想睡 10/25 10:31
→ cloud0607: 用了虛幻引擎 結果室內光影跟軒七的毛病一樣 10/25 10:31
→ suifong: 剛開始做動作遊戲感覺還不成熟,的確像是線上遊戲一樣。 10/25 10:44
推 alinwang: mod有重裝嗎? 10/25 11:02
推 alinwang: 戰鬥動作設計就完全沒經驗,古三也是從失敗的古二改良 10/25 11:05
→ alinwang: 的。 10/25 11:05
推 rayneasd: 不好玩是真的, 動作系統就鼓勵認招後連續閃躲, 不善於近 10/25 11:10
→ rayneasd: 身閃躲的就是只能拉遠離開敵人攻擊距離, 敵人不是沒硬直 10/25 11:11
→ rayneasd: 是要挑招式空檔, boss最明顯全壩體但是有招式空檔, 長的 10/25 11:11
→ rayneasd: 空檔一定可以讓你放招式, 例如女主三下輕後重觸發buff 10/25 11:12
→ rayneasd: 御靈增傷後, 你就可拉遠放御靈技能, 如果還能再拉遠閃躲 10/25 11:14
→ rayneasd: 時觸發瞬間閃躲也能觸發增傷buff, buff是累加的! 10/25 11:14
→ rayneasd: 但是戰鬥系統滿多問題的, 例如如果想A角色攻擊放技能後 10/25 11:15
→ rayneasd: 切b角色放技能再切回A閃躲, 由於沒辦法設定AI隊友行為 10/25 11:15
→ rayneasd: 有可能切換過程視角會看不到敵人, 總之這種問題都是可修 10/25 11:16
→ rayneasd: 正~只是不知道他們做不做得到! 10/25 11:17
→ rayneasd: 總之不能玩太複雜操作, 操作一個角色打一打拉遠再換另一 10/25 11:18
→ rayneasd: 個角色repeat, 會比較符合他們目前的系統規則, 當然不換 10/25 11:18
→ rayneasd: 人也行! 10/25 11:18
→ blackone979: 沉悶的主線 看來跟古劍也是一個樣 中國仙俠大概都愛 10/25 11:20
→ blackone979: 這種風格吧 10/25 11:20
→ rayneasd: 只是換人的目的就是讓原本使用角色放技能時一定得等他放 10/25 11:22
→ rayneasd: 完的這段時間切換其他角色做事情! 10/25 11:23
→ donkilling: 不知道劇情在說什麼-->這樣還不叫劇情爛XDD 10/25 11:36
→ gundam0613: 不要替糞作找理由 這遊戲就是爛 10/25 11:49
→ gundam0613: 軒7有粉絲加持剛發售時好歹還極度好評過 後面才掉下去 10/25 11:55
→ gundam0613: 仙7完全護不住 10/25 11:55
推 VBMO: 各種不方便或爛畫面其實能靠劇情撐 但不知道為何 這兩個7代 10/25 12:01
→ VBMO: 都想靠劇情以外的東西撐 神舞幻想不是早就證明過了? 10/25 12:01
推 stormNEW: 中國仙俠一定一堆裝逼難懂的詞語裝有文采 10/25 12:17
推 VBMO: 一開始只是罕用詞 但近年變成一堆自創詞 真滴煩 10/25 12:23
→ a05150707: 看怎麼設定吧 仙俠類型的本來就要自己設定一堆東西 10/25 12:26
→ a05150707: 光是練功的境界差別 怎麼修練 有哪些神器 這些就一堆了 10/25 12:27
→ suleyman: 剛上市不準吧 其實仙7剛上steam那天也是極度好評XD 10/25 12:30
→ suleyman: 目前來說的話steam評價還比軒七高... 10/25 12:30
→ yu830913: 想問一夏這次引擎也是虛幻嗎? 10/25 12:49
→ xBox1Pro: 其實我覺得的穹之扉劇情就不錯,但3D就超鳥 10/25 13:03
推 Sakamaki: 穹之扉的3D當時跟後出的仙六比還勝過一截 10/25 13:16
→ Sakamaki: 而穹扉CG電影過場看得出來是有花錢的,甚至比仙七那不成 10/25 13:18
→ Sakamaki: 熟的3D畫面很亂光害過場好 10/25 13:18
推 tsairay: 中國的仙俠很奇怪..並不是植根於文化底蘊生出來的 10/25 13:25
→ tsairay: 為了避免跟審查衝突,極力避免跟現實文化有任何連結 10/25 13:26
→ tsairay: 就很像西方人寫的東方故事,跟尚氣的故事感覺就很像 10/25 13:27
→ tsairay: 自創一堆設定,可是這些設定的份量跟軒轅劍的上古神器一比 10/25 13:28
→ tsairay: 就輕飄飄的,沒有甚麼實在感 10/25 13:29
推 kuninaka: 沒有文化就瞎掰 10/25 13:35
→ kuninaka: 托爾金人家是紮實功力才可以寫出魔戒世界觀 10/25 13:36
→ kuninaka: 最近的天地劫手遊,自創的文本也很慘 10/25 13:37
→ kuninaka: 拿來跟原作一比差很多 10/25 13:37
推 kurtsgm: 天地劫手遊的女一寫的超臭 完全不得完家緣 還直接被劇情 10/25 15:16
→ kurtsgm: 賜死 XD 10/25 15:16
推 ihady: 啊?新人加加?我拿一款20年前老遊戲你玩玩,屌打今年大作 10/25 17:06
推 qwe78971: 程度差 原價貼錢給我都不一定會玩 10/25 17:08
→ generalhero: 本作的引擎是虛幻4 10/25 20:27
推 Krix: 其實我蠻愛DOS版趙靈兒水汪汪的眼睛 10/25 20:39
→ st46c8763: 隔代買的原則被打破了嗎? 10/25 20:46
推 ch13: 除了那垃圾優化都能接受== 10/26 00:26
推 trathsr: 推回合制他山之石那段,三作的回合各有各的味道,不是說 10/26 05:38
→ trathsr: 回合就等於無聊 10/26 05:38
推 RoroyaZoro: 請問一下跟古三比起來是真的差不多嗎 還是比古三爛 10/26 11:39
推 kuninaka: 古劍好多了 10/26 11:39
推 kuninaka: 不過劇情還是一代和二代好 10/26 11:41
推 PTTdoraemo: 必裝脫褲MOD,白長腿很香 10/26 12:19
推 sacbin: 還是只有仙一仙四仙五前能打嗎== 10/26 18:51
推 DOMOO: 話說回合還是可以打的,你看看人龍七,正統DQ精神續作! 10/27 09:40
推 NEWinx: 乖乖做回合制很難嗎 01/31 17:46