→ Sport1000: 跟您差不多看法 封測後 我就放棄衝首發了@@ 10/25 15:06
→ qwe88016: 色違特感應該看卡片跟字幕就能區分吧 10/25 15:11
→ qwe88016: 這款我是建議買XGP就好,一年也是一千多 10/25 15:13
推 dchain: 這款真的跟朋友玩才可以滅爽爽, 跟路人都是問候人家媽媽 10/25 15:49
推 Zeeslan: 當時試玩覺得太複雜了,本來抱著L4D輕鬆玩法的期待,不 10/25 15:55
→ Zeeslan: 過真的難,就沒有買了 10/25 15:55
推 yu76: 買完的感想是 600元以下再考慮 10/25 15:55
→ yu76: 或是身邊的人真的都入手 不然真的很想死 10/25 15:55
→ yu76: 身邊都還在csgo apex 甚至回去打l4d2 QQ 10/25 15:56
推 Yanrei: 這款真的不能一個人玩啦XD 10/25 16:00
→ Yanrei: 至少也要兩個人,能互相COVER才玩的下去 10/25 16:01
→ Yanrei: 我覺得合作上是好玩,但裡面的機制對單人跟野團真的太不 10/25 16:02
→ Yanrei: 親切 10/25 16:02
→ Yanrei: 一個人單獨遊玩我覺得可能很容易變成那種特化衝刺破關的 10/25 16:04
→ Yanrei: 類型,然後就會反過來讓其他人玩的痛苦XD 10/25 16:04
→ brmelon: 這款就是不給邊緣人活路 有朋友互相配合舒服很多 10/25 16:14
推 infi23: 不能同意這篇更多 10/25 17:06
推 tony70429: 感謝心得,也在觀察對獨行玩家友不友善 10/25 17:28
推 hiaries: 有朋友一起我覺得還是可以一買,畢竟價位不算高,但如果 10/25 17:36
→ hiaries: 是抱著想要每一分錢都花的值得的想法,我覺得至少未來的 10/25 17:36
→ hiaries: 幾個更新或DLC要包含在免費的範疇,不然以目前遊戲有的 10/25 17:36
→ hiaries: 內容,好玩,但跟CP值沾不上邊 10/25 17:36
噓 knight72728: L4D2光玩家自製mod和非官方圖,耐玩度就好太多了 10/25 17:57
→ DendiQ: L4D2安全室還有可能生Witch咧,殭屍特感都可以進啊 10/25 18:47
推 loveyourself: 感覺跟之前那款異形遊戲差不多,熱度過了就沒人了。 10/25 18:50
推 b34mac2: 等-75% 10/25 18:52
→ mothertime: 沒開放工作坊就不可能延續熱度 10/25 18:59
→ npc776: 半單價位算超高的吧.... 10/25 19:01
→ npc776: 我剩幾張末日造型衣服開完就沒東西農了 endgame內容超可悲 10/25 19:02
→ DendiQ: endgame 不是噩夢嗎 10/25 19:03
→ npc776: 當你最需要開卡片的初期 只能打分數減半的新兵 老兵以上根 10/25 19:03
推 johnny811025: L4D2玩特感故意抓Witch讓他狂暴去滅玩家打一波 10/25 19:04
→ npc776: 本別想 等到卡片收齊能打了 補給點加成10000%也沒意義了 10/25 19:04
→ npc776: 再來三大章節的第一關 只有1~3張技能卡 面對的關卡機制跟 10/25 19:05
→ npc776: 敵人卻沒有比較弱 開場還只有白武 墮落卡一翻開食人魔 10/25 19:06
→ npc776: 根本等於叫你直接重來 設計難度的傢伙應該自己都沒玩過 10/25 19:07
→ zaxwu: 食人魔根本不是最難的boss... 10/25 19:15
→ zaxwu: 而是那個煩人的沼澤怪 10/25 19:16
→ zaxwu: 老兵過三章的只有兩趴玩家,說endgame可悲是...? 10/25 19:17
→ DendiQ: 食人魔進不了小的地方,躲房子慢慢打就好了吧 10/25 19:18
推 aa0968: 有心得有推 10/25 20:28
→ ITMazoku: 智障設計 某些災難卡組合難度過高 10/25 20:35
推 hms5232: L4D2殭屍也能進安全屋阿 你試試看不關門就知道 懶得等直 10/25 20:47
→ hms5232: 接丟一罐膽汁 10/25 20:47
推 sigma3274: 這款別把他當成l4d續作當成戰鎚鼠疫比較好 10/25 21:58
→ sigma3274: 人物技能的差別卡牌build的構築武器有等級把他當l4d會 10/25 22:01
→ sigma3274: 有很大的差距 10/25 22:01
→ sigma3274: 而且我認為大家太神話工作坊了,現在要像以前那樣玩家 10/25 22:05
→ sigma3274: 自製地圖的工作量是天與地的差別,就算開放了短期也只 10/25 22:05
→ sigma3274: 會有換人物武器模型的mod,要有玩家自製圖的出現還很久 10/25 22:05
→ stkissstone: 不開放 不開始就永遠不會有 10/25 22:34
→ stkissstone: 像payday2就幾乎沒社群圖 存在的也沒甚麼起色 10/25 22:35
→ MonDaNai: 不趁有熱度的時候開放 等人跑光再開放也沒意義了 10/25 23:07
→ Yanrei: 目前關卡的設計我覺得蠻普通的,沒有很特別驚豔的地方, 10/25 23:21
→ Yanrei: 感覺應該不會很吃開發能量,如果設計組之後願意多免費釋 10/25 23:21
→ Yanrei: 出一些關卡,也許壽命能再長一點 10/25 23:21
→ Justisaac: 工作坊就是神,再小眾的遊戲,只要有特色都有人做mod 10/26 00:11
→ Justisaac: 連前做都靠mod在撐的遊戲,自斷後路珍的看不懂 10/26 00:12
→ naygnehc: 老兵全通過程只有T-5比較麻煩,玩了各種牌組體驗都不一 10/26 00:30
→ naygnehc: 樣,不過遊戲爽度建立在RNG上真的不夠好,還遇過不少BUG 10/26 00:34
推 qwe88016: 食人魔應該是這遊戲裡面最簡單的了,打不過真的要檢討 10/26 01:40
推 aaaa8247: 想玩的我一律推薦先xgp試手 10/26 01:52
推 alien818: 孤狼玩家不要買,2-3好友要一起玩再買,體驗差很多 10/26 08:00
→ npc776: 食人魔抽在狹窄地形你再說簡單看看... 10/26 09:22
→ npc776: 再來X-1 白裝 卡片只有1~3張 說簡單 你說R 10/26 09:23
推 sge: 閃光對食人魔也是有用的 10/26 09:44
→ npc776: 我覺得一般玩家可能刷分關打太多了 開局250塊誰會出閃光彈 10/26 09:50
推 qwe88016: 食人魔動作慢、AI笨又怕障礙物,基本上不用卡片都能打贏 10/26 12:59
→ qwe88016: 阿還是你是在講惡夢難度,這我就不敢說了 10/26 13:00
→ qwe88016: 老兵遇到食人魔如果地形好,甚至會只用小手槍打,省子彈 10/26 13:01
推 selvester: 戰鎚鼠疫2 可以精靈矛衝刺單刷… 10/26 15:31
推 joechen39: 看J群卡1-3卡了好久 就知道我這種邊緣人不適合 10/26 16:00
推 LayerZ: 連endgame都不想開更可悲..(X 10/26 16:02
→ LayerZ: PVE的原則是出題解題,出題到只靠亂數然後不care能不能解 10/26 16:04
→ LayerZ: L4D的對抗把一邊玩家變出題方給另一邊解 10/26 16:05
→ sge: J群連卡片都不農直接惡夢 看他們把散彈槍當步槍打頭很痛 10/28 01:41
→ tingdou: 講的太好了 10/29 02:33