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遊戲名稱: Wolcen: Lords of Mayhem / 破壞領主 遊戲類型: 角色扮演、砍殺、多人 遊戲原價: NT$ 568 發行日期: 2020/2/13 商店連結: https://store.steampowered.com/app/424370/Wolcen_Lords_of_Mayhem/ 嘿大家好我是Hec,好久不見 九月底出的暗黑破壞神2重製版雖然燃起了許多PC玩家那份沉寂了20年的打寶魂,這部重 製版也確實紅到現在還占據各大論壇的排行榜前段。但說實在的,這20年來許多知名的後 輩迭出,當年的霸主在許多玩法與機制上確實已經跟不上時代、或是有所欠缺了。 https://i.imgur.com/D7Fay1D.jpg 這二十年來後輩迭出,每家都有各具特色的玩法 所以這次來介紹這款新生代的Diablo-Like類型的作品,Wolcen。一款去年初發售的類暗 黑打寶遊戲。當時在Steam上也算是蠻紅的,但僅僅在發售幾週之後幾乎銷聲匿跡,再也 沒有甚麼人去討論,跟其他競品像是長青樹PoE、暗黑三甚至是恐怖黎明一比真的是非常 悽慘。為什麼呢?那經過一年半的更新本作值得重新入手了嗎? 以下是我自製的影片版介紹影片,內容較文字版豐富,還望有興趣的版友捧場,感謝! https://www.youtube.com/watch?v=zG3uCiEPivc&ab_channel
https://i.imgur.com/W3wBiYb.jpg 這次不知道為什麼16:9的圖匯出之後變成這樣子Q_Q 1. 與其他競品比較,我為什麼要挑你來玩? 相比於其他的競品,Wolcen作為後起之秀,可以說是一個超級縫合怪,取各家之長並把這 些特色都融入本作:仿PoE的星盤,暗黑3的技能變換、限定技能與類似獵人的能量條,都 看出這些前輩的影子。而某方面來說本作也成功的把這些各家的特色系統縫合得沒有甚麼 違和感。 https://i.imgur.com/WdShFIS.jpg 類似暗黑狩魔獵人的技能條 另外再加上本作使用了CryEngine這款五年前仍有餘暉的引擎,讓它在2021年的畫質仍處 在一個上乘水準,美術部分除了女角的比例有點怪以外,其他的場景塑造都還算是細緻且 特色鮮明。對比隔壁棚可憐的恐怖黎明,真的可說是屌打。至於重要的動作流暢度與打擊 感也做得很帶感,無論是加入了翻滾系統加深了動作感與操作性,各類武器打的打擊感都 有拳拳到肉的感覺,而各式技能像是弓或是法術殺怪也都頗爽快。打擊與操作性得分不低 。 那到這邊看起來Wolcen都看起來不錯啊!?為什麼會成為一個「雷聲不大,雨點又超小」 的流星?相關競品,就算不拿經典的D2、長青樹PoE與D3來比,連發售快十年的恐怖黎明 ,熱度都高出不少。為什麼? 2. 平易近人的Build構築,反而失去樂趣 初玩Wolcen第一個印象,就是會覺得非常的自由,想要怎麼配就怎配,武器裝備想要劍盾 、雙持、劍+手槍甚至雙槍,幾乎沒有限制。另外就是重頭戲:技能的部分,本作技能會 依照你拿的武器可分為三類:遠程、法術、近戰,只要拿相應的武器就可以使用,除此之 外沒有任何限制,玩家可以從幾十招裡面任選5招構築類似D3那種Build。而本作更較D3豐 富,技能練到滿之後,會有10點的「技能的技能點」,可以調整技能效果,從最基本的加 傷害、爆擊,到改變範圍,甚至是把原本沒有CD的技能改成超暴力的單次施放或反之,或 是把只能放在身上的技能改成可以施放到指定範圍。此外,底下還有一排屬性選擇,可以 讓玩家把原定的傷害屬性改成別種,像是把電傷改成冰傷,各種自由又魔改的技能隨之出 爐,想怎麼配就怎麼配。 https://i.imgur.com/b6ftpKc.jpg 利用10點來魔改各種技能,讓其更符合預設的Build定位 除了超自由的超進化D3技能技統,另一個特色則是類PoE星盤,一樣是從中心出發,有各 種屬性與強力被動點可以拿。但Wolcen做了一個小改動,就是把整個星盤分為三層,每一 層可以自由轉動,所以有更多種配置方法,不用顧及說「有一顆不錯的點在右上,但真正 強力的在左下」這種兩難,現在玩家可以全都要! 講到現在,本作看似美好到不行啊?設定非常非常親民啊,到底出了甚麼事情? 我認為最可惜的地方,就在於這個「親民」,當玩家在恐怖黎明、PoE中想盡辦法構築Bui ld,與調整傷害類型的時候,Wolcen只要按下一個按鈕就可以達成100%轉傷了。這件事讓 產生了一個影響:PoE或是恐怖黎明中,再怎麼不認真的玩家,還是通常會稍微想一下這 隻要怎麼玩,主力傷害技能是甚麼,增益技能或是保命技能是甚麼,然後再去配技能或是 點POE的星盤或是恐怖黎明的星座。但本作完全不用考慮,玩家只要想到想要玩新的流派 ,技能換上去,練一下把等級練上去解鎖轉換屬性,之後就可以無痛轉換主力技能。誰還 會去認真研究?我玩火球感覺爛爛的,身上又火傷裝,怎麼辦?裝冰隕石轉火傷看看好了 ,反正又沒成本。 https://i.imgur.com/nbO5oyT.jpg 雖然恐怖黎明那種花花綠綠總是有一股廉價感,但遊戲深度卻十分足夠 第二個則是裝備問題,就拿我最不熟的D2來說,一個招換死靈拿根+3骷髏戰士的杖就讓玩 家幾乎不可能把角色轉成骨牙死靈(不考慮D2不能洗點的問題),但本作的裝備是怎樣?普 通的黃裝都是加傷害、血量、屬性點,沒有技能的加乘,也沒有轉傷的問題,一樣又再次 降低了轉換Build的成本,一樣造成了換裝根本不用取捨,新打到的數字防禦跟血加比較 多就換,就是那麼簡單。 第三個來談星盤,表面上看似很美好,但當玩家一個一個檢閱那些大顆的「關鍵點」之後 會發現一件事情,就是點甚麼好像都沒差。為什麼?因為這些第三層的關鍵點幾乎都是讓 玩家多一些被動機制。跟PoE的差異在哪?PoE的Build的構築更像是解數學題,譬如傳奇裝 有A效果,可以讓某技能更強,但有B副效果,所以我們需要去點星盤中的某點讓整個Buil d成型,整個流程更像是解一題數學,讓它串起來,最終獲得最佳解。反觀本作,就只是 單純的加法,你原本亂配就已經80分了,這些加成機制就只是加分題讓玩家變成90分,所 以根本沒有深入研究的必要(而實際上也沒有甚麼好研究的)。 https://i.imgur.com/Pi3kFvS.jpg 本作的關鍵點幾乎都是多一些被動 當初設計組為了自由度與降低進入障礙,把構築的成本調整得過低,反而把Diablo-Like 遊戲中一大精華-角色的Build構築與成型的樂趣砍到幾乎沒有,當恐怖黎明的玩家絞盡腦 汁在用各種裝備遺物轉傷、PoE的玩家為了星盤中的過路點斤斤計較時,Wolcen只要按幾 下就可以達成一樣的效果。且若真要深入研究也會發現可供鑽研的也不若其他競品來的深 。 3. End Game與其他機制 雖然上述摧毀了本作大半樂趣,但Wolcen在End Game機制上可以算一大亮點,玩家可以啟 動各種計畫,像是派艦隊出海尋寶,建造新的建築以解鎖新機制,刷新商人販售的寶石等 等,並且藉由去打「遠征」,也就是像D3中的秘境or Poe的地圖來推動回合。遠征也可以 像是PoE去骰一些詞綴來讓怪物更強進而得到更好的獎勵,但因為前段有說根本沒甚麼好 考慮的,所以一定是開到滿來打。 那既然有還不錯的刷裝環境,那打裝部分應該是蠻爽的吧?並沒有,高難度下掉寶提升沒 錯,99%的黃裝都是垃圾,然後真正好的紅裝或是傳奇裝掉率超低,最可笑的是這些傳奇 設計,一點也不傳奇,不外乎就是傷害防禦更高而已,想要有如PoE的空手道手套或是雷 錘這種可以靠一件裝備打造整個Build的有趣東西是別想了,所以這遊戲刷裝真的就只是 單純的數值堆疊而已,毫無深度。 https://i.imgur.com/JNNx4Su.jpg 其他如職業與屬性點不平衡的問題我就懶得提了,遠程職業&勇猛(紅)屬性根本Imba 另外告知各位,本作已經發售1.5年了,當初發售後聲勢如雪崩般下跌的主因之一就是因 為垃圾般的伺服器品質,伺服器有多爛?比剛改版的Apex還爛就知道有多慘(好啦這次改 版後的伺服器品質還可以)。然而如今的連線品質仍稱不上是多好。單機跟連線的資料庫 又分開,所以也不能平常自己刷,要換裝交易或跟朋友玩的時候再開上來。 4. 結論 所以推出這一年半改了甚麼?雖然後續引入了賽季系統與寵物系統,像本季有血獵系統, 可以追蹤獵物,殺掉獵物拿獎勵,就這樣。而寵物系統就是幫你撿錢而已。 總結來說,你當初有買的,沒甚麼改變,不用特地回來玩。但如果你是新世代的玩家,覺 得D2R有很多反人類的設定,其實是可以入手玩看看的,本作因為設定的非常簡單易懂, 當然也可以說是無腦,玩起來毫無負擔,體驗爽快的打擊與操作或是看看美術還是不錯的 。但想要深挖的人可以不用浪費時間,本作大概玩個40-60小時就是極限了。把遊戲深度 放棄的結果,就是讓作品註定無法成為一款有核心玩家的長青佳作,而是成為消耗品式的 小品。 PS: 1. 本人D2經驗百小內,PoE雖破千小但最後接觸版本是約三四年前的輿圖,有講錯的深感 抱歉 2. 不知道為什麼這次圖表跟封面導出變成超醜版,問題排除中,下次會回復 https://i.imgur.com/2AUfQFU.jpg -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.249.155 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1636866727.A.2D8.html ※ 編輯: cxz912422 (36.225.249.155 臺灣), 11/14/2021 13:12:43 ※ 編輯: cxz912422 (36.225.249.155 臺灣), 11/14/2021 13:13:07
witness0828: 之前玩過EA版 覺得很糟糕 就人物美型過頭(九頭身 11/14 13:28
witness0828: 然後打擊感微妙...有種中/韓頁遊感 但不知道後來如何 11/14 13:28
boykid: 有些還蠻同意你說的,Grim Dawn我就練了7隻 11/14 14:10
kuninaka: 推用心介紹 11/14 14:56
yuehxian: 棄玩很久的遊戲也不會再玩了 11/14 15:09
ODFans: 推一個 GD有精打細算構築有趣build的樂趣 這款就沒有 11/14 15:39
witness0828: 但GD真的死在那個死人美術(各方面意義) 11/14 15:57
sywolf: 評價一直高不起來 11/14 15:58
chiefviola: 馬的 講到雷錘我就氣 GGG還我雷錘解放 11/14 16:01
witness0828: 話說恭喜康復 11/14 16:12
witness0828: 然後這款看這樣講 其實就是高畫質的CHRONICON? 11/14 16:19
witness0828: 但Cronicon還有DLC可以等看看會不會增加可玩性 11/14 16:19
kuninaka: GD美術升級一下就神了 11/14 16:56
kopune: 看來就傲天爽作 11/14 17:00
Uber: 評論表用以前黑色的配色比較好看 11/14 17:33
Segal: 難怪覺得評分表哪裡怪怪的,原來是配色 11/14 17:47
stormNEW: 這款會死不是因為整天nerf嗎 11/14 18:29
witness0828: 對了還有一點小建議 看您之前的幾隻遊戲評測 11/14 18:36
witness0828: 遊戲名稱都會寫在標題的尾巴 會倒是YT縮字第一時間 11/14 18:36
witness0828: 看不到名稱 11/14 18:36
SecondRun: 操作手感爛到靠盃 沒人玩還是整天斷線的馬鈴薯伺服器 11/14 18:52
SecondRun: 光這兩點就沒救了 遊戲性變多好都不會紅 11/14 18:53
calase: 不過我現在回去玩d2r只覺得build搞起來很麻煩,洗點數次 11/14 19:02
calase: 數又有限... 11/14 19:02
mark82824: 本來看前面缺點個人都還可以接受 結果看到連線品質和 11/14 19:10
mark82824: 傳奇裝沒有辦法讓build質變就熄火了... 11/14 19:10
witness0828: 但伺服器這個似乎是小廠原罪...沒錢>養不起伺服器 11/14 19:24
witness0828: 養不起伺服器>遊戲賣不好 遊戲賣不好>沒錢買伺服器 11/14 19:24
LAODIE: 開放單機檔可上網啊 GD就這樣 想連機在連就好 11/14 19:40
aacdsee: D2當年滿腦子在想build真的很爽。 11/14 19:46
cxz912422: 我有裝office的電腦這禮拜沒帶回來XD, 所以只能緊急用 11/14 19:47
cxz912422: 成這種中華民國美學的配色。下次改進 11/14 19:47
cxz912422: w大,謝謝建議,我來看看之後怎麼寫標題才能比較好騙點 11/14 19:48
cxz912422: 閱 11/14 19:48
yourmomb: 這款靠北的是 一直爛線就算了,我有天上線整個角色直接 11/14 20:02
yourmomb: 不見== 11/14 20:02
aacdsee: 這款直接玩單機,線上不要考慮了。 11/14 20:11
radiodept: 裝備問題那裡的D2幾乎全錯,d2+3召喚武器俯拾皆是,而 11/14 21:34
radiodept: 且d2可以重置技能 11/14 21:34
brmelon: 現在POE的深度大概是4年前的幾十倍XD 11/14 22:45
brmelon: 以前黃裝就是地上撿起來靠賽 現在做黃裝也是一門大學問 11/14 22:46
brmelon: 天賦樹還多了星團珠寶 插下去給你更多天賦點 11/14 22:47
witness0828: 打寶荒的我本來想趁隔離回去POE晃晃 進去沒五分鐘 11/14 23:10
witness0828: 發現完全看不懂 直接果斷刪掉回去玩GD 11/14 23:10
kuninaka: POE真的門檻頗高 11/14 23:10
john29908: chronicon 爽多了,wolcen真的有種卡卡的感覺 11/14 23:19
azumanga: 連線太爛真的玩不起來,沒興致。 11/15 00:12
kiduu: 我玩到破關感想還不錯 不過有次更新後一直崩潰就沒玩了 11/15 02:17
Kilisamey: 伺服器先弄好吧 根本沒人願意玩的糞作 11/15 02:41
Orenjifurai: POE過幾季都會忍不住想回鍋一下... 11/15 03:22
katana89: 刷寶遊戲最重要的個人感覺還是要知道自己到底追求什麼 11/15 09:40
katana89: 可能一寶石或套裝就能讓你戰力飛升 農更高階一段的場地 11/15 09:40
katana89: 然後在這過程把用不到的東西去跟其他玩家交換 一步步達 11/15 09:41
katana89: 成目標 什麼都可以反而就沒動力了 11/15 09:41
katana89: 然後那表格的比喻真是生動 太好玩了XDDD 11/15 09:42
w3160828: 這款是少數我退款的 剛買連上線玩都不能 傻眼 11/15 10:10
suyushan: chronicon屌打這款 這款打寶超沒驚喜…. 11/15 15:28
as30385438: d2沒講錯啊,召靈要轉骨靈裝備幾乎要全換,這款看起 11/16 02:46
as30385438: 來就不用,可以想像得到打寶回饋感很低,不過d2我很 11/16 02:46
as30385438: 不喜歡有迷團這種模糊職業特色的東西 11/16 02:46
awp1ocm: 其實少了謎團也還有傳送(聚氣),而且D2後期的一眾法系角 11/16 07:14
awp1ocm: 已經遜於超暴力的無限電法,假如再砍傳送裝備,會大降其 11/16 07:14
awp1ocm: 他Build的打造誘因,畢竟輸出和機動都雙輸 11/16 07:14
awp1ocm: 感覺Wolcen單機可以吸引到懶散的老人(例如我XD),那種連 11/16 07:22
awp1ocm: 玩D3快速成型都懶的玩家 11/16 07:22
qscNERO: 康復推 11/17 07:34
wulouise: 看完天賦盤就覺得這遊戲天賦完全沒特色.. 01/07 16:28
wulouise: 買的時候才100左右是可以,但是連線不太好 01/07 16:30