看板 Steam 關於我們 聯絡資訊
來源:https://tinyl.io/5ASs 由水雷社 Relic Entertainment 開發的《世紀帝國 4》(Age of Empires IV)自上市後 獲得相當好的社群口碑,光是在 Steam 同上數據便超越了過往系列作的表現,而官方也 公開更新計畫,預計在明年春季導入玩家創作的社群模改功能。 《世紀帝國 4》於今年 10 月底上市,雖然玩法上沒有像 3 代一樣具有突破性的革新, 但遊戲內容著眼過往 AOE 系列的核心樂趣進一步強化,同時在戰役模式的過場動畫製作 以 AI 輔以真人影像描繪過往歷史戰役令人激賞。 根據 Steamchart 數據紀錄,《世紀帝國 4》的巔峰同上表現最高來到 73,629,這個數 字已大幅超越《世紀帝國 3》、《世紀帝國 3》決定版以及《世紀帝國 2》等作品, 隨著遊戲受到多數玩家支持,水雷社也公開了更新計畫,包含年內即將改版的平衡調整、 BUG 修正與最佳化更新,而最令人期待的便是 2022 年春季,官方預計更新追加社群創作 工具,讓玩家能夠自行開發 Mod,或是直接享受其他模改開發者的創作。 同時,2022 年春季也將會舉辦天梯賽季,時間將長達 12 周,屆時也將會有賽季排名獎 勵讓玩家領取。 https://imgur.com/s2lCrsx.jpg
目前四代看起來應該還行 之後高手做的MOD還能增添更多的可玩性 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.94.76 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1637235212.A.547.html
chx64: 這代戰役超無聊 像歷史教科書一樣 但事過場動畫結合現今場 11/18 19:44
chx64: 景的表現手法個人給予好評 11/18 19:44
chx64: 真人影像的部分就可有可無了 無感 無所謂 無必需 11/18 19:45
NLchu: 可是遊戲本身很好玩,可惜RTS吃腦袋又吃操作 11/18 19:53
NLchu: 所以會有很多莫名其妙的負評 11/18 19:53
NLchu: 要是能花錢抽老婆當單位就沒這些事了 11/18 19:54
chjimmy: 還是覺得2和3比較好玩,也許是我電腦太舊感受不到樂趣 11/18 20:09
rockheart: 抽卡一堆人抽不到再幹的== 11/18 20:11
r85270607: 覺得都好玩 反正打不過其他玩家 跟朋友同樂好 11/18 20:22
testPtt: rts已死到底都誰在說的 11/18 20:36
testPtt: 我是比較期待coh3 不愛世紀屯資源的過程 11/18 20:38
r85270607: 啊就我這種老人才會買RTS 11/18 20:42
r85270607: 小時候不知道從哪弄到的一代還英文版版的 11/18 20:43
r85270607: 我現在都還記得我第一場對戰電腦的慘況 11/18 20:43
cliffwun1027: 歷史教科書超讚的好嗎 11/18 21:01
e04su3no: 跟一樓相反,我覺得這次戰役超棒 寓教於樂 11/18 21:45
SansSouci: 最近逛Ptt跟巴哈專版 風向不是說這代做的不好嗎? 11/18 22:24
e04su3no: 美術比較差 然後很多熱鍵被砍,不過文明差異度有做出來 11/18 22:26
x7834210: 這遊戲打快攻的 你越快攻 抓越多村民 越能贏 11/18 22:34
x7834210: 打玩家就看對手 哨站必蓋好蓋滿 11/18 22:35
x7834210: 目前一打2難電腦 還行 11/18 22:36
x7834210: 兵種依然是騎剋弓 弓剋步 步剋騎 11/18 22:37
x7834210: 但文明偏少 等個2.3年看有沒有dlc 11/18 22:39
x7834210: 騎士有衝鋒攻擊 老實說不錯 啄木鳥戰法跟車懸戰法 還用 11/18 22:40
x7834210: 的出來 11/18 22:40
eva05s: 去年買了二三到現在都還玩不到合計五小時... 11/18 22:53
Rapacious: 抽卡遊戲一堆人幹 但手還是繼續抽 就跟膻腥色一樣 一 11/18 23:12
Rapacious: 堆人但一堆人看 11/18 23:12
Rapacious: 腥羶色啦 什麼爛輸入法= = 11/18 23:15
NLchu: 我是覺得沒有真的試著去理解遊戲內機制就別亂講比較好 11/19 00:21
NLchu: 這代兵種跟文明複雜度不是前幾代能夠比的,而且遊戲步調慢 11/19 00:21
NLchu: 現在能紅就是因為吸收了SC2跟WC3的玩家群,大致的評論都是 11/19 00:22
NLchu: 高容忍度、低微操,而且策略面重,不會10分鐘定勝負 11/19 00:23
NLchu: 所以很容易上手,不會像其他RTS一開始就覺得自己跟不上 11/19 00:23
Despairile: 不對 定勝負的時間其實認真說 II跟IV沒有差太多 11/19 00:32
Despairile: 是同樣定勝負的時間 IV打法相對比較兇+各文明已經有 11/19 00:33
Despairile: 獨特兵種 11/19 00:33
Despairile: 2代假設1v1可以15分定勝負 IV其實也是差不多的時間 11/19 00:34
Despairile: IV的好處是5-7分早就上II時代交火+配置相對彈性小一點 11/19 00:36
h0103661: 複雜度還是3最高吧,那個卡牌系統同個文明就能有不同速 11/19 00:45
h0103661: 度的打法,都要進去幾分鐘才能開始猜對面的牌組是什麼 11/19 00:45
h0103661: ,4代至少你在讀取畫面就知道怎麼打 11/19 00:45
jimmy8019: 買國家地理頻道送遊戲(O 11/19 01:47
art1: 三代最讓人讚嘆的就是用卡牌騙對手你要用這個打法,結果完 11/19 02:05
art1: 全不是 11/19 02:05
KenWang42: 騎士衝鋒很有感 11/19 03:13
denverkobe: rts 只剩小眾了啦 11/19 07:18
Crossnever: 4代真的太普通了 當年2.3都很令人驚艷 4只是沒遊戲 11/19 08:41
Crossnever: 玩才補個情懷 11/19 08:41
TrueX67: RTS已死 主要用途也是戰役+打電腦+直播 11/19 09:42
TrueX67: 真正會跟朋友一起像以前在網咖那樣對戰很少了 11/19 09:43
Yan239: RTS未來走PVE,不管平衡是最好的方向了,還想電競就下去 11/19 09:47
kodo555: 寓教於樂 11/19 09:48
linbasohigh: 從這次降低單位精緻度、前期經濟難度降低以及城牆系 11/19 10:24
linbasohigh: 統來看,世紀4看起來很想走多人團隊PvP,現在三打三 11/19 10:24
linbasohigh: 以上的戰場畫面不卡且遊戲性更佳,喝勝! 11/19 10:24
b852258: RTS到後來其實靠競賽在撐,所以種族平衡跟對戰過程的變 11/19 11:20
b852258: 化性跟耐玩性其實比較重要 11/19 11:20
etetat2: 算成功了 而已戰役超有誠意 推 11/19 11:31
nanshinner: 戰役超讚,但是要對歷史有愛有興趣的人才會喜歡 11/19 12:10
dan00846: RTS走PVE? 這建議還是別鬧了吧 RTS的精髓就是對戰 要是 11/19 14:28
dan00846: 沒辦法忍受輸的感覺或是沒耐心練 那也沒辦法體會精髓了 11/19 14:28
kuninaka: PVE的RTS是啥= = 11/19 15:17
kuninaka: TOTAL WAR嗎,TOTAL WAR已經自成類型了 11/19 15:17
RockyPig: 出任何遊戲你都不會再跟朋友去網咖了... 那是時代已過 11/19 15:22
hollen9: 4代最酷的是國家地理頻道般的單機敘事 11/19 15:49
hollen9: 現在學生不都玩手機了 去網咖就已經是少數了吧 11/19 15:51
nakinight: 自從手遊當道後 這類遊戲就沒落了 11/19 15:54
qwe88016: 網咖想想蠻噁的,大家共用鍵鼠,還一堆遊民睡那邊 11/19 16:04
knight791211: 這代經費都拿去拍影片了 戰役地圖做的之單調 11/19 16:17
knight791211: 放單位房子 拉條河 做完了 比一代戰役還隨便 11/19 16:18
knight791211: 這代評價真的很兩極就是 11/19 16:19
knight791211: 而且UI醜死 沒編輯器 科技樹的縮圖比手遊還混 11/19 16:19
knight791211: 然後平衡真的不用期待 水雷社保證永遠不平衡 11/19 16:21
knight791211: 回某樓 世紀玩家pvp真的是少數 你看二代賣幾百萬套 11/19 16:24
knight791211: 天梯上才多少人 只看台灣 有在天梯榜的不到兩千人 11/19 16:24
ma721: rts本來就已死還要人說明? 11/19 16:28
jackz: 話說這次地圖很難找路 不知道是不是3D的原因 11/19 16:28
jackz: 這次地圖真的讓我很不爽 11/19 16:28
testPtt: 水雷只是代工 設計是別人吧 11/19 16:32
testPtt: rts起碼市場還是很龐大的 看那ra1都不知道是誰在買 11/19 16:40
c26535166: 超愛歷史 這次的戰役很棒 名字大多也都聽過 能用遊戲 11/19 16:41
c26535166: 體驗歷史很有趣 11/19 16:41
SansSouci: 好奇去看一下Metascore 81、User Score 7.8 11/19 17:21
SansSouci: Steam 86% 極度好評(12823) 11/19 17:22
SansSouci: =評價很兩極 感覺怪怪的 11/19 17:23
god78987: 兩極是指喜歡的很喜歡討厭的很討厭 但是雙方的人數差距 11/19 19:51
god78987: 很大 可能吧? 所以跟數據並不衝突 但是需要佐證 11/19 19:51
Despairile: 遊戲給分好評只是單純對這遊戲的總體給分 11/19 20:29
Despairile: 像我給IV代也是以推薦方向 但是我給的評價是好壞參半 11/19 20:29
cs80488: 等編輯器 11/20 03:06
astrophy: 有承諾過會有編輯器,這樣地圖隨便搞也沒關係啦 11/20 03:40
RachelMcAdam: 喜歡這次歷史戰役的梳理方式 11/20 12:59
OoShiunoO: 建議把一樓留言刪掉 11/20 13:38
huanyou: RTS看得比玩的人還多,星海最近比賽多到選手跟解說都快累 11/20 17:02
huanyou: 死了,選手甚至還需要趕場打比賽 11/20 17:03
Yan239: 因為普通人不喜歡太競技啊,所以星海的合作模式才這麼多 11/21 07:07
Yan239: 人玩,要電競就要分開模式平衡,PVE的部分好玩就好 11/21 07:07
qq204: RTS多人打到天荒地老,兩人就比誰先失誤... 11/21 14:56