推 iamdavidga: 股東追求獲利costdown太誇張造成? 11/25 07:59
→ Justisaac: 股東說要發售啊 所以就發售啦~ 11/25 08:00
推 leo255112: 因為覺得隨便呼嚨玩家就會買單 11/25 08:00
→ Justisaac: 最大的問題不是costdown 是有壓力推著他們要盡早發售 11/25 08:00
→ Justisaac: 炒一盤屎端出來,你以為廚師會不知道嘛XDDDD 11/25 08:01
→ leo255112: 不得不說部份玩家的情懷真的很廉價 11/25 08:01
推 Faertesi: 波蘭自爆,其餘都外包商太爛 11/25 08:03
推 widec: 因為$$ 遊戲公司一旦財團化 就變對股東負責 而非對玩家負責 11/25 08:04
→ widec: 波蘭蠢驢也不例外 被高層中途硬改重做 因為這樣很coooooool 11/25 08:05
→ widec: 高層做錯決定又不會怎樣 他肥貓啊 下台還是超肥 11/25 08:05
推 ideallife: 自己都覺得有問題的東西 硬要上市這一點真的不太行 11/25 08:06
→ widec: 對 還有四樓講的 股東會影響遊戲變早產兒 因為要年度獲利 11/25 08:06
→ ideallife: 像是卡普空也有個魔物獵人崛起 11/25 08:06
推 blizzard2002: MHR沒那麼爛 沒bug 遊戲性也沒問題 11/25 08:12
→ AriaPokoteng: MHR問題是東西太少 11/25 08:13
推 PorscheAG: 還好G胖不上市,真心為玩家著想,讓玩家都能買到特價 11/25 08:14
→ PorscheAG: 遊戲-.- 11/25 08:14
→ AriaPokoteng: 還有MHWI放在那邊給你當範本 結果搞出護石系統... 11/25 08:14
→ zseineo: 護石也不是什麼大問題 11/25 08:16
→ hakosaki: mhr 不就沒心 更新貼圖要你繼續玩? 11/25 08:16
推 qwe88016: 對股東負責才是正常的公司,人家出錢給你開發遊戲欸 11/25 08:16
→ qwe88016: 你看那些群眾募資遊戲有比較好嗎 11/25 08:17
→ zseineo: 崛起令人失望的是後續更新內容很少,遊戲本身是沒什麼大 11/25 08:17
→ zseineo: 問題的 11/25 08:17
→ zseineo: 當然他也是被財報影響的遊戲就是 11/25 08:18
推 qwe88016: 如果要找把投資者當笑話的作品,歡迎投資魏導 11/25 08:20
推 LuMya: 乾股東屁事 ow2現在還不是胎死腹中 11/25 08:33
推 stormNEW: mhr真的不差,因為我大斬斧有比以前強 11/25 08:45
推 ao6qup3: 對於已經知名的大IP來說,遊戲做得快比做得好還賺,趕快 11/25 08:48
→ ao6qup3: 做下一款比持續更新內容還賺。 11/25 08:48
推 ssarc: 不然怎麼成神 11/25 08:49
→ ao6qup3: 當然還是會維持一定的基本品質 11/25 08:50
→ ssarc: 而且你公司董事只會拿對股東負責當藉口,買遊戲的是我誰對 11/25 08:50
→ ssarc: 我負責 11/25 08:50
推 wyiwyi: 記得當時看到巫師3剛出好像問題也不少吧 11/25 08:51
→ ssarc: 就是以為掏錢的都韭菜,把人當白癡,那我只好不買,不當白 11/25 08:52
→ ssarc: 癡 11/25 08:52
推 qingshou: 賺錢重要 11/25 08:55
推 debris: 看到原神賺成這樣 不想努力了 11/25 08:56
推 Yachaos: 寶可夢:罵完記得買 11/25 08:59
推 ab4daa: 口碑尊嚴一斤多少 哪比得上$$$$$$ 11/25 09:01
推 newtaiwanese: 護石比刷珠容易多了好不好== 11/25 09:02
推 nornor0415: 其實不用想太多 就大型項目困難度本來就高 11/25 09:03
→ nornor0415: 上百人做好幾年要怎麼控管專案進度本來就蠻難的 11/25 09:05
推 jay920314: G胖沒股東自己真的是老大 永遠的神 11/25 09:05
→ nornor0415: 特別是那種中途方向轉彎的更容易暴死 11/25 09:06
→ nornor0415: 沒股東的好處大概就做爛的東西砍掉可以不手軟吧 11/25 09:06
推 Kamikiri: 很好奇那些把股東講到無所不能的人到底有幾個當過股東 11/25 09:07
推 ailio: GTA重製我覺得是R星驗收的坑,但還不至於下神壇 11/25 09:07
→ nornor0415: 但V社做爛掉的又不是沒有 一登入就進決賽圈的神遊 11/25 09:08
推 ATand: EA:所以不要污名我了好唄...天下烏鴉一般黑啦 11/25 09:11
推 k798976869: 不快推出 年底財報又難看了 11/25 09:15
推 aiiueo: 省錢創造最大利潤呀。用心做遊戲只有a利潤,用腳做遊戲也 11/25 09:18
→ aiiueo: 是a利潤,誰會用心 11/25 09:18
推 w9103: 所以很多公司不喜歡上市 11/25 09:19
→ aiiueo: 而且遊戲開發越久越貶值呢,現在多少新東西等著你,你稍 11/25 09:20
→ aiiueo: 微延期一下,什麼想法設計內容都過時了,這種東西人家都 11/25 09:20
→ aiiueo: 算好的 11/25 09:20
→ aiiueo: 去年COVID-19打亂許多公司的製作流程,如果你現在才感受 11/25 09:21
→ aiiueo: 影響,那還真的太遲了,呵呵 11/25 09:21
→ LoliTube: 所以我現在只玩日廠 歐美沒救了 11/25 09:22
推 EKman: R星還早啦,GTA6出來我不相信你不買啦 11/25 09:25
→ RevanHsu: 你講的3家有2家是外包 這種只能說外包不好作品質控管 11/25 09:27
→ RevanHsu: 不過硬要推出原本公司難辭其咎 2077就自己沒那麼厲害硬 11/25 09:27
→ RevanHsu: 要全平台上的問題 11/25 09:27
→ a05150707: 外包可以做品質控管阿 只要你肯灑人進去監督 11/25 09:27
→ a05150707: 台電的外包廠商為什麼被盯那麼硬 因為台電有在盯 11/25 09:28
→ pponywong: CDR哪來踐踏尊嚴 人家對玩家可好了 不要拿暴雪來比 11/25 09:28
→ pponywong: 我GOG上的遊戲 比steam還多 11/25 09:29
→ kuninaka: 還好BGS沒有踐踏 本來遊戲就是一堆BUG 11/25 09:34
→ alanjiang: 沒關係啦 11/25 09:37
噓 corlos: 付錢的是87 這點全世界都一樣 11/25 09:41
→ corlos: ↑我說的是公司出錢的這些決策者 11/25 09:41
→ corlos: 但是他們又不負責決策失敗 11/25 09:42
推 fanhsiao1115: 就你老闆硬要上,你能說不行嗎 11/25 09:42
推 bill403777: 大廠也不是品質保證了 慘 11/25 09:45
推 yellowboy: 可能IP賣出後 做的團隊不同 11/25 09:52
推 GhostShadow: 也不用當過什麼股東,在私人公司工作過就知道了啦 11/25 09:57
→ GhostShadow: 整天在time to market 11/25 09:58
→ GhostShadow: 出包了再來patch 11/25 09:59
→ qwe88016: 當股東很難嗎XD 你可以掏600塊買一股台積電 11/25 10:03
推 abcde79961a: No king rules forever 11/25 10:04
推 sarevork: 股東不適超簡單了 各種雞蛋水餃股可以買 11/25 10:08
推 qwe88016: 3A大作就是靠錢砸出來的,你要錢就要想辦法騙到金主 11/25 10:11
推 sm9195: 獲利已經是首要目標 11/25 10:13
推 sova0809: 上市的公司沒有任性的資格 大股東是來賺錢不是要情懷 11/25 10:16
→ alanjiang: 做所有事不是都得獲利嗎,不然會餓死XD 11/25 10:17
噓 rewqasdf: 你出資啊 11/25 10:18
推 w9103: 所以不要預購 騙錢完再patch 11/25 10:19
→ w9103: 又不是會買不到的幹嘛預購 11/25 10:19
推 sova0809: 現在3A很難獲利 技術高 成本貴 時間長 競爭又多 11/25 10:20
推 LittleLuo: 玩家的問題啦,看看珍鑽重製成那樣還不是賣爆 11/25 10:21
→ sova0809: 會往手遊或是DLC跟舊IP復刻其實不是沒有原因 但這的確不 11/25 10:22
→ sova0809: 是件好事 這幾年遊戲真的太多了 玩都玩不完 太競爭了 11/25 10:23
推 linbasohigh: 其實我到現在還是不懂冒險聖歌到底是怎麼出包成這樣 11/25 10:27
→ linbasohigh: 的,開發時沒疫情,而且EA當時發售前還大肆宣傳,這 11/25 10:27
→ linbasohigh: 中間開發試玩時沒一個正常遊戲玩家出來反饋嗎? 11/25 10:27
推 ssarc: 出那麼爛還要我給你賺,我才懶得理那些白癡高層 11/25 10:37
→ leamaSTC: 珍鑽也沒大出包 也沒亂開支票 頂多二頭身感覺很混而已 11/25 10:42
→ leamaSTC: 怎麼拿來比? 11/25 10:42
推 needshe520: 對股東負責評價,可是評價爆炸也不好吧! 11/25 10:43
推 johnny132: 聖歌好像是對內也預告詐欺吧 一直到發售前一年半還沒有 11/25 10:45
→ johnny132: 半成品的東西可以玩 11/25 10:45
推 cozywolf: 聖歌的Demo根本就是假的啊,我想連EA自己都被騙到了 11/25 10:48
推 qwe88016: 東西好壞跟股票賺不賺無關,越爛越噴,看看高端 11/25 10:52
推 js07150715: 你如果投資一間公司結果人家不管你的獲利 耗費大量成 11/25 10:53
→ js07150715: 本 公司虧損股價下跌 你會開心嗎 11/25 10:53
推 reader2714: 護石沒問題 比世界的爛珠系統好多了 11/25 10:54
推 js07150715: 反而一直透過新遊戲的噱頭去引開玩家的注意力 這款爛 11/25 10:55
→ js07150715: 了換下款 不僅節省成本 玩家也還是會買單 一堆人嗆207 11/25 10:55
→ js07150715: 7 但特價時還不是steam銷售排行榜前面 這樣的經營模 11/25 10:55
→ js07150715: 式才又賺錢 股價又會噴 11/25 10:55
推 MScorsese: 就是這樣 反正現在好遊戲很多 有做功課踩雷的機會不高 11/25 10:55
推 jim8596: $才是未來遊戲指標 11/25 10:57
推 hoe1101: 尊嚴有比錢或回收成本重要嗎 11/25 11:02
噓 zaqmlp: 凱拉是怎樣= = 朋友妻不可戲沒聽過嗎 11/25 11:03
→ tym7482: 公司大了要考慮的就不是只有如何做好遊戲了,無解 11/25 11:08
推 demon314: 就武漢肺炎造成工期拉長 這兩年太傷了 11/25 11:14
推 rf3: 大家都去做手遊 誰要做門檻高玩家又比較苛刻又在等特價的3A 11/25 11:15
推 secv: 當年阿卡漢騎士外包移植PC優化慘到要下架,玩家也是狂罵公司 11/25 11:17
→ secv: ,誰會去罵外包的 11/25 11:17
推 Irenicus: CDPR我覺得只是正常發揮 他們管理本來就很有問題... 11/25 11:28
推 Lomonosov: 這樣一看 ubi好像還不差? 11/25 11:30
→ oasisa: UBI遊戲都是高度玩法複製貼上,當然比較少出問題 11/25 11:34
推 bestadi: 寶可夢比較特別吧 宣傳沒在演 一整個我就爛 給大家酸阿 11/25 11:35
→ horstyle0411: Ubi預期也沒那麼高吧,但他們不也改變出遊戲的方向 11/25 11:40
→ horstyle0411: 了嗎? 11/25 11:40
→ horstyle0411: 他們改變做遊戲方向之後的產品不知會變怎樣 11/25 11:41
推 final1120: 你忘記還有EA的戰地風雲了 11/25 11:43
→ horstyle0411: Ubisoft 表示未來不再以 3A 等級遊戲作為營收重心 11/25 11:48
推 qscgg: ea戰地風雲怎麼了?再爛有比2077爛?有比wc重製爛? 11/25 12:08
推 PureUtopian: 不用花時間花錢就能把口碑換成大量現金阿 11/25 12:09
→ PureUtopian: 反正大家還不是會掏錢幹嘛認真 11/25 12:09
推 siro0207: 其實就是殺雞取卵 11/25 12:13
→ horstyle0411: 發行商:隨便推好賺的週邊產品,他們不會還會預購大 11/25 12:17
→ horstyle0411: 作吧? 嘻嘻 11/25 12:17
推 PPPGGG: 蠢驢我覺得是正常能量釋放 all in那種 11/25 12:24
→ horstyle0411: 發行商:3A銷售狀況不佳,可以停止製作了 11/25 12:25
推 Clavius: 重製還能爆炸我是不知道該講什麼,但近期的大作爆炸我覺 11/25 12:27
→ Clavius: 得是還受了疫情影響後面開發亂了套 11/25 12:27
推 Clavius: 2077還不至於到無法接受的程度除非是家機版xD 11/25 12:30
推 winer5566: R星十年搞一個重製版還不是自己做的你說有時間壓力? 11/25 12:32
推 mosuta23179: 要有認知現在買首發就是花錢beta 11/25 12:34
→ winer5566: 難道是覺得外包出去自己就不會有事了??? 11/25 12:34
推 hoe1101: 如果你是fps粉應該會覺得2042真的比另兩款爛,因為你會去 11/25 12:41
→ hoe1101: 玩 11/25 12:41
推 benson861119: 你忘了卡普空和GF 11/25 13:10
→ cat05joy: 卡普空 MHR操作也很微妙 但其他風評都還不錯 11/25 13:35
→ reall860523: 玩家該做的是不要對廠商有信仰,你不知道什麼時候信 11/25 13:49
→ reall860523: 仰會崩塌== 11/25 13:49
推 Clavius: MHR算有做完整老實說我覺得沒啥問題 11/25 13:52
推 sfh20230: 學台灣直接上架撈一筆都不會..... 11/25 14:28
推 Horseold: 同意r大,玩家別對廠商抱有信仰比較好 11/25 14:33
推 Allenk: MHR還算完整吧 頂多說不夠優秀 11/25 15:17
推 s8018572: 因為有人還是買啊:) 11/25 15:26
推 leonEEman: UBI就維持一慣水準啊,雖然都是系列神作延續了好幾代到 11/25 15:29
→ leonEEman: 無感就是了 11/25 15:29
推 waeomi: 神作是比較出來的,剛好這個時候有更神的,所以... 11/25 15:37
噓 doomleika: 現在遊戲週期一堆五年起跳十年磨出了個爛劍不意外 11/25 16:15
→ doomleika: 時代已經跑去mobile了,bz本身問題是在靠wow續命 11/25 16:16
→ s8018572: mobile有甚麼好玩的嗎 87趴的內購手遊都在做一樣的事 11/25 16:18
→ s8018572: 不要只看大廠就知道還有很多遊戲可以玩== 11/25 16:18
噓 doomleika: 我光steam六百多塊需要你教我玩遊戲嗎,小廠擺爛更多 11/25 16:18
→ doomleika: 我投的indie十塊也就兩塊能算上有新意 11/25 16:19
→ doomleika: 擺爛的至少有四個,理由千百種總歸一句話沒錢 11/25 16:20
→ doomleika: 買斷這個商業模式不行了,被拿來當神主牌的Bz CDPR也 11/25 16:21
→ doomleika: 終於倒下去而已 11/25 16:21
→ doomleika: Respawn這麼好的製作公司要不是靠Apex翻身早就完了 11/25 16:22
→ doomleika: Apex(釋出版)有比有比Titanfall 2好嗎?他們只是贏在 11/25 16:23
→ doomleika: 商業模式對了 11/25 16:23
→ s8018572: 要比遊戲數喔?我1071好嗎? 買斷商業模式不行是你在幻 11/25 16:24
→ s8018572: 想吧 11/25 16:24
→ doomleika: CoD:MW2調升遊戲售價到60USD已經是2008年的東西了 11/25 16:25
→ s8018572: 你投indie十款 有四款不喜歡 是你眼光問題吧? 11/25 16:25
→ doomleika: 你去算通膨跟製作成本根本不能比,2008的60USD現在是 11/25 16:26
→ s8018572: 事實上就是你不喜歡 還在牽拖市場不行了 ㄏ 11/25 16:26
→ doomleika: 70快還沒算COVID這波大撒弊 11/25 16:26
→ doomleika: 講不過就人身攻擊,真不愧是單機天龍仁 11/25 16:27
→ doomleika: 我就拿Stonehearth來說好了,每周二更新update,比 11/25 16:27
→ doomleika: 名字很像的爐石還早,最後還拿到Riot收購,照樣擺爛 11/25 16:28
→ s8018572: 人身攻擊甚麼? 你覺得人身攻擊可以版規檢舉阿 事實上 11/25 16:28
→ s8018572: 就是你不喜歡而已 11/25 16:28
→ s8018572: 那你來跟我講甚麼好玩的遊戲或付費模式是未來趨勢啊? 11/25 16:28
→ s8018572: 你不會要講手遊吧 11/25 16:28
→ doomleika: doublefine studio 怎麼把自己玩拖的 11/25 16:29
→ s8018572: 你先拿遊戲數出來講 我講我更多 就單機天龍人ㄏ 11/25 16:29
→ doomleika: projecting much? 11/25 16:30
推 s8018572: double fine?你是指出Psychonauts系列的公司嗎? 最近 11/25 16:35
→ s8018572: 在微軟的幫助下 出Psychonauts 2還不錯呢 11/25 16:35
→ alanjiang: 完了,以後沒有可以買斷的單機遊戲可玩了,哭哭 11/25 16:38
推 MartinJ40: 隨便舉都一堆好遊戲不是嗎 Control bio FF DQ 天外世界 11/25 16:41
→ MartinJ40: 戰神明年上steam 之前獨占上steam的RDR2 地平線 11/25 16:42
→ MartinJ40: steam六百多塊? 我好像steam買八萬而已 11/25 16:43
→ MartinJ40: 不是很喜歡drm 最近轉戰gog了 已經買五萬多了 11/25 16:44
推 aiiueo: 天外那虎頭蛇尾,什麼都只有表面,連DLC沒做完也算好? 11/25 16:45
→ alanjiang: 600多款遊戲吧,600塊應該不值於拿出來說嘴XD 11/25 16:45
→ MartinJ40: steam好的還有TOA 死亡擱淺 魂系列 法環延期就是了 11/25 16:46
→ alanjiang: 不至於 11/25 16:46
推 s8018572: 但他後面都在用塊這個詞 也看起來不像打錯字== 11/25 16:46
→ alanjiang: 可能遊戲對他而言量詞就是用一塊一塊的 11/25 16:47
→ MartinJ40: p4g 不知道p5要多久會上steam 鍊金A11之後全上steam 11/25 16:48
→ alanjiang: 不過3A單機開發成本高,容易失敗也是事實 11/25 16:48
→ alanjiang: 喜歡的遊戲還是真金白銀支持比較好 11/25 16:48
→ MartinJ40: 還有雙人成行阿 尼爾 人工生命 仁王 11/25 16:48
推 s8018572: 雙人成行我跟朋友玩 我玩完覺得不錯 但因為劇情內容我 11/25 16:50
→ s8018572: 朋友玩到爆氣ㄏ 11/25 16:50
→ MartinJ40: 黑帝斯 guilty gear Inscryption AOE4 11/25 16:51
推 alanjiang: 雙人成行我跟老婆玩覺得不錯 11/25 16:51
→ s8018572: 大象那裡 我朋友真的快氣死XD 他還對那本書的戀愛觀念 11/25 16:52
→ s8018572: 不能認同 11/25 16:52
→ MartinJ40: 目前vr最強的遊戲我覺得是戰慄時空:艾莉克絲 11/25 16:54
→ MartinJ40: 其他遊戲只是vr化 這款是基於vr概念開發遊戲 11/25 16:54
推 horstyle0411: VR艾莉克絲應該可以在最強稱很久,畢竟VR遊戲不好賺 11/25 17:11
推 Yachaos: 法環直接沿用黑魂系統,穩到不行,能出什麼問題呢?(奶 11/25 17:46
→ SuM0m0: 其實就是玩家把他們神話了 11/25 18:13
推 klfz2005: 老狗玩不出新把戲 11/25 20:32
推 Lineage5415: 各位可以開海外戶買股票當股東啊 11/26 07:47
推 king22649: 高層財富自由了 現在隨便做 隨便賺 11/26 08:54
推 philip81501: 暴雪早就不是什麼神作商了 11/26 14:26
推 Kamikiri: 還真的有人以為買零股就可以影響公司決策喔….. 11/26 20:16
→ Kamikiri: 真的是一堆鍵盤股東耶 11/26 20:17
→ q77504123: 主要是高層墮落 人才沒權力都走了 11/26 20:36
推 adairchang: 黑暗兵法啦 不爛幾次 標準那麼高怎麼出神作(誤 11/26 22:38
推 ikachann: 只能說玩家胃口被養大啦,想要創造一個比以前更有趣好玩 11/29 12:31
→ ikachann: 的作品,需要多大的成本,而且殘酷的事,就算你真的做出 11/29 12:31
→ ikachann: 來,你的獲益也未必跟著成本增加,那我增加成本卻沒有預 11/29 12:31
→ ikachann: 期的增長獲利,為何我要做 11/29 12:31
→ SsuWeiYuan: 開發成本提高,增加課金要素會被幹,漲價玩家又哭貴 11/30 12:41
→ SsuWeiYuan: ,那當然是多出幾款啦 11/30 12:41
噓 chaoliu: 早就瓶頸了 顯卡商跟引擎商整天拿demo影片勾引玩家 事實 11/30 21:53
→ chaoliu: 上開發內容的工具一直跟不上運算晶片成長的速度 兩個成長 11/30 21:55
→ chaoliu: 的曲線不一樣 但玩家只會看顯卡商發給你的demo 覺得未來 11/30 21:55
→ chaoliu: 的遊戲畫面就該這樣 不行就開始暴怒 == 11/30 21:56