推 widec: 所以大家看看R星的RDR2有多屌 磨五六年才推出來 11/28 09:14
→ widec: 還是一款很慢很慢的匠人作品 11/28 09:14
→ widec: 監製的心理素質一定很強大 11/28 09:15
→ widec: (其實是GTAO太好賺....) 11/28 09:17
推 kuninaka: RDR2我覺得真要磨這麼久就是了 11/28 09:23
→ kuninaka: PC版也磨了很久才放出來 11/28 09:23
→ kuninaka: 藝術品等集 11/28 09:23
這種作品都是實力和運氣兼備的,有太多規劃階段想得很美好很驚人
做下去才發現技術、市場接受度、環境等等根本行不通
Cyberpunk 2077就是一個最好的例子
※ 編輯: zzahoward (36.226.26.12 臺灣), 11/28/2021 09:25:17
噓 LoliTube: 我玩家只管遊戲好不好玩 你公司賺不賺錢關我屌事 遊戲 11/28 09:29
→ LoliTube: 爛就是爛 11/28 09:29
推 gustavvv: 公司不賺 收起來 你也沒遊戲玩啊 11/28 09:32
→ lovinlover: 最近倒是有間其他產業的上市公司放棄政府10億鎂輔助 11/28 09:34
→ lovinlover: 主要還是看負責人能不能頂住壓力堅持 11/28 09:35
→ lazioliz: google算了吧? 看看stadiaㄏㄏ 11/28 09:35
→ LoliTube: 我寧願玩手遊也 為了3A遊戲的未來支持糞game 頭去撞到 11/28 09:36
→ LoliTube: 嗎== 11/28 09:36
→ zzahoward: Google假如是併購開發商不會搞成這樣啦XDD 11/28 09:36
推 kuninaka: LOLI講的 我不同意 11/28 09:44
→ kuninaka: 很多好遊戲的廠商因為不賺錢收掉了 11/28 09:44
→ RuinAngel: 可是 CODM 根本是動視近期最好的作品啊,比她的 3A 好 11/28 09:47
→ nianhua: 大作還是經典好玩啦 11/28 09:50
推 tuansam: 第一句話感覺有聲音XD 11/28 10:00
→ PECVD: 我覺得 loli 講的我蠻同意的啊 ! 11/28 10:06
→ PECVD: 難不成要為了支持廠商去買一款爛遊戲 ? 11/28 10:06
推 edalmond: 其實現在手遊市場也是越來越競爭,原神開啟了軍備競賽 11/28 10:07
→ edalmond: ,成本越墊越高 11/28 10:07
→ kuninaka: 抱歉我看錯LOLI的推文 XD 11/28 10:20
推 whale12: 冒險聖歌 : 11/28 10:48
推 kctrl: 爛東西就是要用腳投票,市場機制要正常,產品才會漸漸改善 11/28 11:26
→ kctrl: 要粉絲用錢支持讓他不倒才活得下去的公司,還不如早早往生, 11/28 11:26
→ kctrl: 對他對粉絲都是好事。 玩家只要專注買好玩的遊戲就夠了 11/28 11:27
推 SharkHOT: 好爸爸微軟,給343亂搞錢還給好給滿,延期說延就延。 11/28 11:38
推 SouKazuho: 倒覺得不是神作就是糞作的這種風氣可以休矣,自媒體賺 11/28 11:40
→ SouKazuho: 流量點擊用語聳動,玩家不用跟著起舞 11/28 11:40
→ spfy: 微軟以前在遊戲社群也是被罵爛的 是這幾年歐美大廠輪流 11/28 11:46
→ zzahoward: 軟軟這幾年給Studio很多空間啦 業界都看的出來 11/28 11:47
→ spfy: 搶爐主 然後M$又展現傳說中的鈔能力評價才有點逆轉 11/28 11:47
推 BITMajo: 想到Freelancer2... 11/28 11:48
推 ssarc: 如果想從遊戲賺,不如收購獨立製作工作室,不要掛你的牌我 11/28 11:50
→ ssarc: 就不介意 11/28 11:50
→ zzahoward: 獨立工作室收購下去還獨立嗎XD 11/28 11:52
→ zzahoward: 收購目標通常都是買IP來當扛壩子軍備競賽 獨立製作真 11/28 11:55
→ zzahoward: 的只是小菜 11/28 11:55
推 s900527: 一堆傻子說的手游比2077好玩一樣笑死人XD 11/28 12:04
→ s900527: 難怪現在充滿垃圾氪金手游~~傻子太多 11/28 12:05
→ zzahoward: 好不好玩是一回事 內容和細節的成本才是重點 11/28 12:07
→ zzahoward: 我不覺得手遊不好玩 手遊之所以能搶走多數消費勢必有 11/28 12:08
→ zzahoward: 他好玩的地方 11/28 12:08
→ zzahoward: 現在問題在於傳統3A投資報酬率遠低於手遊 11/28 12:08
推 BDrip: 手遊感覺就是給那些沒接觸過遊戲花大錢的 等都膩了不知道還 11/28 12:19
→ BDrip: 會不會這樣花錢 11/28 12:19
推 kuninaka: 手遊就炫富用的 11/28 12:21
→ kuninaka: 整天曬抽到什麼 11/28 12:21
推 kylefan: Google最大問題就是不想投錢吧,其實也有併購開發商,但 11/28 12:22
→ kylefan: 都是小型的 11/28 12:22
→ kylefan: 自己搞3A才搞幾年就縮了 11/28 12:23
推 k1k1832002: 我怕這些大廠接下來都轉向搭個NFT什麼的 11/28 12:23
→ Jiajun0724: 你說這麼多 不想理解的還是不會去理解 他們只要玩 11/28 12:39
→ Despairile: 這篇講的很直白啊 消費者只想要好玩的(如loli) 那他怎 11/28 12:48
→ Despairile: 麼會care背後的問題 因為他碰到3a做出來的就是爛(相對 11/28 12:48
→ alanjiang: 3A遊戲的客群太GY了(照鏡子)還是手遊客群友善www 11/28 12:48
→ Despairile: 無可否認) 11/28 12:48
推 Yachaos: 手遊跟單機的差別大概是單機爛》抵制和差評,手遊爛〉含 11/28 12:55
→ Yachaos: 淚課金課爆 11/28 12:55
推 freeblade: 你不管公司賺不賺錢到最後大家只剩糞手遊只能玩轉蛋賭 11/28 12:55
→ freeblade: 我看過10幾20年後 市場上只剩原神這種模式了 沒有單機 11/28 12:57
→ freeblade: 真的 單機作爛還能退款 手遊做濫一推盤子還是瘋狂一單 11/28 12:58
→ ksng1092: 所以要玩家捐獻養單機公司就是了XD 11/28 12:58
推 freeblade: 不用捐獻阿 不要一直等打到骨折買 原價買好遊戲阿 11/28 13:00
推 ssarc: 手遊好不好玩我不知道,但我在外面就只能玩手遊 11/28 13:26
→ homygodpppk: 主要還是沒時間玩,只等特價先買起來放而已 11/28 13:26
推 june89982014: 把問題都推給市場機制、自然淘汰當然很簡單,但事實 11/28 13:42
→ june89982014: 是手游興盛排擠了其他類遊戲的市場,後果就是現在號 11/28 13:42
→ june89982014: 稱3A大作品質越來越參差不齊,手游是趨勢,但結果還 11/28 13:42
→ june89982014: 是要玩家承擔,沒辦法繼續無腦相信大廠會良心製作, 11/28 13:42
→ june89982014: 還是得等遊戲正式販售才知道品質 11/28 13:42
推 king22649: 沒時間玩+1 一個禮拜就那幾天 扣掉其他休閒 根本沒時間 11/28 13:43
→ king22649: 跑單機大作 連看別人玩 都不見得能從頭追到尾了 更何況 11/28 13:43
→ king22649: 自己玩 等周休四日普及之後 有沒有機會 11/28 13:43
→ alanjiang: 這個問題無解啦,大家以後乖乖玩手遊就好www 11/28 13:43
→ king22649: 上班族能接受的是一局 半小時內 的遊戲機制 手遊普遍在 11/28 13:45
→ king22649: 這以內 一關大多在十分內 又有auto 11/28 13:45
推 kuninaka: 可是也有些人下班也是躺著玩手遊一個晚上XD 11/28 13:55
推 aiiueo: 他們如果有能力出手遊還是會出,沒出只是因為他們在手遊 11/28 14:00
→ aiiueo: 市場還是嬰兒,有極高的風險會失敗,反而不比原先策略好 11/28 14:00
→ aiiueo: 。但只要有辦法,重心都是會傾斜的,畢竟主機遊戲市場有 11/28 14:00
→ aiiueo: 飽和狀況,不是不賺,只是利潤無法增加 11/28 14:00
推 sova0809: 手游可以躺著玩 單機可以嗎 11/28 14:04
推 yeahhuman: 老實說大部分手遊都是有課就強,很厭惡這種休閒 11/28 14:17
→ yeahhuman: 一拳超人剛出時,我傻傻以為可以慢慢農,題材我也喜歡 11/28 14:18
→ yeahhuman: 結果開始遇到卡關,根本打不過,還有限制次數 11/28 14:19
→ yeahhuman: 也沒有農的辦法,只能課金來增強隊伍,實在有夠白癡 11/28 14:19
推 qq204: 不然你當米哈遊為什麼這麼堅持出手機 11/28 14:23
推 yeahhuman: 看到網路有人說課金2200人民幣玩到前三,要強不用大課 11/28 14:23
→ yeahhuman: 2200人民幣叫做小課? 都可以買6款3A大作了 11/28 14:25
→ kuninaka: 小課差不多就十單吧 11/28 14:34
→ kuninaka: F2P的遊戲就是要課到爆 11/28 14:34
→ kuninaka: 不然很多你玩不下去 11/28 14:34
推 Submariner: 不敢出重課遊戲跟他們主要地區玩家有關吧 11/28 14:53
→ Submariner: 以暴雪動視為例歐美澳地區營收就接近佔九成了 11/28 14:53
→ Submariner: 做重課遊戲公司很難生存吧 11/28 14:53
→ Submariner: NCSOFT主要營收接近8成來自韓國本土 11/28 14:53
→ Submariner: 韓人很挺自家公司 另外台灣熱愛博弈也是他們重點市場 11/28 14:53
→ Submariner: 所以做重課遊戲爽爽賺 11/28 14:53
推 Neil000: 說真的要是很累我會選擇看廢片 而不是玩手遊… 11/28 15:14
推 polo2k: 上面那些甚至大部分手遊黏著度高都靠作業感和放置 11/28 15:19
→ polo2k: 讓玩家"習慣"自己去持續玩下去 久了就捨不得棄 11/28 15:20
→ polo2k: 看工商和課長說別拿3A幾套比 但用月卡算都上百張了 11/28 15:23
推 icexfox: 還好現在沒顯卡可以換,大廠可以不用做遊戲啦 11/28 15:24
→ polo2k: 課下去玩放置不知道哪來的當初mmo感 11/28 15:24
推 qscgg: 是這樣沒錯...但是有的公司好歹會留著一款旗艦作品用心做 11/28 17:42
→ qscgg: 像暴雪這種全線崩盤的不多見 11/28 17:42
→ windletterz: true 11/28 19:11
→ mothertime: 以後搞不好只有小工作室的遊戲才能看到遊戲人的用心了 11/28 20:21
→ mothertime: 沒有股東壓力,能做真的想做的遊戲才能做出好遊戲 11/28 20:22
噓 eno4022: 喔 11/28 20:36
→ marxOO: 所以微軟在推XGP啊,SONY獨佔上PC,任天堂走藍海。 11/28 21:10
推 bunjie: 手游劣幣驅逐良幣啊 以後大作大概逐漸會絕跡 11/28 21:25
推 YYOO: 還有大家都買不到新顯卡也是無法推展新技術 11/28 21:25
→ bndan: 真要說市場機制的話 那現在市場資本規模 3A遊戲極限就在那 11/28 23:16
→ bndan: 超不上去 用時間拉長=被科技進步打爆 這基本上無解 因為如 11/28 23:17
→ bndan: 果想要更大的資本來拼 那必然要從市場撈更多 但目前撈起來 11/28 23:18
→ bndan: 最狂爆的就是抽抽 P2W和類博奕...但這些只要做了招牌就慢慢 11/28 23:19
→ bndan: 被消耗掉了... 11/28 23:19
推 articlebear: 推 11/29 01:19
推 Submariner: 除非我能在手機上玩gta5取得跟家機pc一樣的體驗 11/29 08:00
→ Submariner: 不然3a不可能會消失 11/29 08:00
推 lau6m2002: 推。反正到時沒公司願意做3A看看酸民還能怎麼嘴臭。最 11/29 08:42
→ lau6m2002: 好大家都去抽卡 pay to win 11/29 08:42
→ alanjiang: 利潤夠低就會消失 11/29 08:58
→ hesione: 沒時間+1 ,那種能打斷再回來零碎時間的遊戲就是比較適 11/30 06:07
→ hesione: 合學生以外的人的生活形態,下班玩整晚也只能偶一為之, 11/30 06:07
→ hesione: 天天這樣不可能,除非你生活裡其他事都有人代勞 11/30 06:07