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你這個結論超級怪的XDDD 讓我來解釋一下為什麼業界會有Mobile排擠Premium/Box game的說法 簡單來說,一個產業的成長是依靠新興市場來驅動 (所謂新興市場不一定是開發中國家,也有可能是已開發國家但產品以前沒打進去) 根據多數統計報告,未來五年遊戲產業新興市場大概東南亞、拉美以及非洲 https://imgur.com/owD9a6j.jpg
(Mordor Intelligence) https://imgur.com/ga5k1CW.jpg
(New ZOO) 這幾個區域有著最高的成長性,當然傳統北美、日韓、中國也會繼續成長 但相較之下那些區域人口年輕、經濟成長快速、離天花板還有一大段距離 但最大的問題是,這些區域的本質上Gaming PC的穿透率非常低 硬體上他們家裡可能連電話線都沒有,可是一定有一支手機 所謂Box/Premium game要打入這些市場太難了..... 舉個例子吧,不知道有沒有人有觀察過泰國市場? 泰國算是東南亞中發展相對穩健、迅速的國家之一 其實泰國原本會是很多發行商寄予厚望的市場,畢竟那邊網咖曾經盛行一段時間 (三四年前去的時候,主流遊戲大概是PUBG/Dota2) 但後繼無力,主要就是泰國人他們喜歡花小額的方式來玩遊戲 要他們投資整套PC,一次花$60美金買一個遊戲不符合他們的消費習慣 可是一次花個$5鎂課金他們可是領到薪水當天很樂意就花下去的 當然你可以反駁: 他們本來就不會是PC/box game的客群了阿 其實這句話對也不對 娛樂依賴於高度消費者偏好,80年代以前發展起來的國家 本身對於PC的接受度和市場穿透率本來就高 80年代後的新興國家,甚至21世紀以後才進入開發中的國家 都直接跳上手機了,國內無論同儕甚至消費市場本身幾乎沒甚麼PC的通路 (泰國真的已經算不錯了,他們還有類似NOVA的商場) 意思是說,PC/Console幾乎已經不會是娛樂消費的選項 你可以從下表看出來 https://imgur.com/NahrxHQ.jpg
(NewZOO) 2021整體在Box/PC是下滑的,當然也有可能是因為去年(2020)暴衝的原因 不過從2016年後到2020,整體遊戲業的Revenue CAGR成長大概是10% 但是Box game的Revenue CAGR大概只有3%~4%之間 3%~4%這個數字我們甚至可以直接說是獲利上的倒退 用最基本Stern Stewart的EVA模型來看,花錢投資製作Box game是很糟糕的選擇XD 回到Mobile vs. Premium game市場問題 排擠面可以分為兩個部分 1. 消費面: 潛在PC玩家/市場直接跳過PC進入Mobile,造成穿透率不足 2. 投資面: Premium製作回收能力相較於Mobile太差,直接排擠廠商意願 當然歐美核心收入還是很強大,但成長動能就真的是少得可憐 假如業界有人不太同意這個說法,可以一起多聊聊XDDD ※ 引述《arabeske (arabeske)》之銘言: : ※ 引述《KanzakiHAria (神崎・H・アリア)》之銘言: : : 你的觀點幾乎都錯的 根本不懂遊戲業 : : 並沒有 : : mobile跟核心玩家市場本來就不同 是mobile開拓非核心玩家市場才有那種營收 : 關於mobile是否奪走大部分的市場, 一直有聽到這樣的傳言. : 簡單地google了一下, 找到一篇報導. : https://newtalk.tw/news/view/2021-01-08/520696 : 裏頭提到: : 1. 2020 電子遊戲市場總值達到 1266億美元 : 2. Free-to-play 佔78% (umm...遊戲內購好賺....) : 3. 裏頭有張圖表, mobile 營收是PC的 3 倍..... : (騰訊兩款手遊的營收就超過45億美金....) : 其他詳見該報導內文. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.26.12 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1638149004.A.D9C.html
Despairile: 因為有一個點在於 如果同儕都是接觸某種商品(A) 11/29 09:25
Despairile: 導致相似性高的商品(B)無法在市場取得目光 11/29 09:25
Despairile: 很難直接說消費者不會是A的客群 11/29 09:26
Despairile: 說錯 B拉 11/29 09:26
高度消費者相互影響和偏好的產業就是這樣啊 其實有報告做過分析,只是因為那是要錢的有版權我也不方便放出來
Despairile: 沒錯啊 不光遊戲業一個產業 一堆都是 11/29 09:28
Despairile: 像早餐我覺得也可以帶入 11/29 09:29
qwe88016: 1不太同意,手遊反而是會變成吸引人去玩3A的敲門磚 11/29 09:55
qwe88016: 市面上知名的手遊大部分都是抄PC、主機遊戲或IP移植的 11/29 09:56
qwe88016: 不過2就真的很無奈 11/29 09:56
朋友,看來你沒聽過魔戒抄天堂、DOTA抄三國的笑話 ※ 編輯: zzahoward (36.226.26.12 臺灣), 11/29/2021 10:04:50
Despairile: 知名的IP實務上的結果是 拿來做為開創手遊市場敲門磚 11/29 10:05
Despairile: 而不是吸引人去玩3A的敲門磚 這2個狀況差非常多 11/29 10:06
Despairile: 我舉一個很實際的例子 爐石一開始拿WOW的IP去開創市場 11/29 10:08
Despairile: 他成功了 但是他並沒有因此吸收大量玩家去接觸WOW 11/29 10:08
Despairile: (如果有 當時財報會提到 但並沒有提到) 11/29 10:08
wolver: 接下來就是PC一段黑暗期了,只能等nervgear來解救 11/29 10:16
Pocer: 7樓你絕對是想太多了XD 11/29 10:58
leamaSTC: 你這說法要成立的話 各廠主力遊戲銷量也應該要相對應的 11/29 11:03
leamaSTC: 衰退才是 11/29 11:03
leamaSTC: 但其實沒有 反而很多新作還創新高 11/29 11:04
Despairile: 新作現在還保有看單平台計算銷售量嗎 11/29 11:15
wolver: 疫情這幾年的確是成長,但pc問題依舊存在. 11/29 11:17
Despairile: 例如說下周要上的halo 很高機率只會看總銷售額了 11/29 11:20
Dcpp2015: Mobile是有成本低回收快的特點,跟傳統的pc game比起來 11/29 11:24
Dcpp2015: 。所以Mobile的跨入門檻低很多。 11/29 11:24
Dcpp2015: 臺灣在Google這邊的手遊消費是排第7,而且臺灣已經算PC 11/29 11:27
Dcpp2015: 使用者很多的地方。一些第三世界國家,網咖裡面的電腦 11/29 11:27
Dcpp2015: 都還是大家淘汰不要的十年前的東西(這種東西是要怎麼 11/29 11:27
Dcpp2015: 跑遊戲) 11/29 11:27
Dcpp2015: 搶走市場倒是不至於,應該說廠商願意開發pc game的比例 11/29 11:29
Dcpp2015: 降低。手遊太好賺了,連一堆大廠都跳下來做了,就更不 11/29 11:29
Dcpp2015: 要說小廠。 11/29 11:29
Dcpp2015: Mobile開拓市場倒是真的,很多原本不會玩遊戲的人,因 11/29 11:33
Dcpp2015: 為Mobile去接觸遊戲。pc game的免費遊戲數量不多。 11/29 11:33
Dcpp2015: 跟Mobile 滿滿的都是免費但有商城的遊戲比起來少得多。 11/29 11:34
Dcpp2015: 像LOL、DOTA、apex這種 Free to play的在pc game畢竟是 11/29 11:37
Dcpp2015: 少數。 11/29 11:37
EloC: 3a創新高不代表有好的利潤 11/29 12:03
qq204: 日台年輕一輩也一堆都只有手機沒碰過其他的了 11/29 12:04
vsepr55: 手遊市場早就爛了,要買斷的遊戲直接下去== 11/29 12:04
Despairile: 亞洲市場現在看到買斷制基本上都覺得很臭 11/29 12:06
Despairile: 然後做的很爛的一定下去 11/29 12:06
qq204: 創新高是因為以前打PC和家機的剛好是主力消費群... 11/29 12:08
qq204: 現在青壯年剛好是當年碰過PC和家機的這群 11/29 12:09
qq204: 還有正版意識抬頭,不像以前第一選擇都是先找盜版 11/29 12:11
EloC: 環境也在變 以後3a都會同時間出現在訂閱制中了 11/29 12:18
Submariner: 其實現在pc比以前便宜 有的比手機便宜 11/29 12:18
Despairile: 但是不是每個人都知道現在手上拿的比擺在家的貴 況且 11/29 12:24
Despairile: 還有吃電以及體積問題 11/29 12:24
tindy: 年輕人要看幾歲...我幼稚園就會打電動,但我到高中才有電腦 11/29 12:37
tindy: 我能大量買正版是出社會的時候 11/29 12:37
tindy: 屁孩到經濟獨立這段路很漫長喔 11/29 12:38
qq204: 一堆人手上那隻iPhone的價格都能買一台不錯的NB了 11/29 13:33
Ommm5566: 所以排擠個屁 那些新興市場就是當初3a遊戲打不進去 現 11/29 14:51
Ommm5566: 在手游打進去了在那邊幻想這些人會玩3a只是被手游搶走 11/29 14:51
Ommm5566: 就像某個被罷免市長說那些沒投罷免都是支持自己的 11/29 14:53
Ommm5566: 我第一次看到把自己臉抽腫的文章 11/29 14:54
MartinJ40: → haha98: 在那邊幻想沒有手遊這些市場原該屬於3A 11/29 14:59
b852258: 我也是也經濟能力後就都買正版了,而且現在有steam,買 11/29 16:05
b852258: 遊戲更便宜也更方便了,反而是遊戲買一堆都沒玩 11/29 16:05
mothertime: 屁孩時期沒手遊的時候當然還是玩3A,但很可能是玩盜版 11/29 19:20
mothertime: 手遊之所以能切入很大原因也是因為基礎遊玩免費 11/29 19:21
mothertime: 這也是為啥訂閱制能興起的原因,因為能便宜玩3A啊 11/29 19:23
doomleika: 怎麼會,我在手遊群的人都在玩3A盜版 12/01 22:52
doomleika: 沒有防盜措施的3A真正的價值就是0元 12/01 22:53
doomleika: 十萬電腦,遊戲一毛錢不出的到處都是 12/01 22:53
Zerocks: 人能花的時間就那些 拿去玩手遊的時間自然會排擠到玩PC/M 12/15 08:17
Zerocks: obile的時間的吧 12/15 08:17