→ Despairile: 因為有一個點在於 如果同儕都是接觸某種商品(A) 11/29 09:25
→ Despairile: 導致相似性高的商品(B)無法在市場取得目光 11/29 09:25
→ Despairile: 很難直接說消費者不會是A的客群 11/29 09:26
→ Despairile: 說錯 B拉 11/29 09:26
高度消費者相互影響和偏好的產業就是這樣啊
其實有報告做過分析,只是因為那是要錢的有版權我也不方便放出來
→ Despairile: 沒錯啊 不光遊戲業一個產業 一堆都是 11/29 09:28
→ Despairile: 像早餐我覺得也可以帶入 11/29 09:29
推 qwe88016: 1不太同意,手遊反而是會變成吸引人去玩3A的敲門磚 11/29 09:55
→ qwe88016: 市面上知名的手遊大部分都是抄PC、主機遊戲或IP移植的 11/29 09:56
→ qwe88016: 不過2就真的很無奈 11/29 09:56
朋友,看來你沒聽過魔戒抄天堂、DOTA抄三國的笑話
※ 編輯: zzahoward (36.226.26.12 臺灣), 11/29/2021 10:04:50
→ Despairile: 知名的IP實務上的結果是 拿來做為開創手遊市場敲門磚 11/29 10:05
→ Despairile: 而不是吸引人去玩3A的敲門磚 這2個狀況差非常多 11/29 10:06
→ Despairile: 我舉一個很實際的例子 爐石一開始拿WOW的IP去開創市場 11/29 10:08
→ Despairile: 他成功了 但是他並沒有因此吸收大量玩家去接觸WOW 11/29 10:08
→ Despairile: (如果有 當時財報會提到 但並沒有提到) 11/29 10:08
推 wolver: 接下來就是PC一段黑暗期了,只能等nervgear來解救 11/29 10:16
推 Pocer: 7樓你絕對是想太多了XD 11/29 10:58
→ leamaSTC: 你這說法要成立的話 各廠主力遊戲銷量也應該要相對應的 11/29 11:03
→ leamaSTC: 衰退才是 11/29 11:03
→ leamaSTC: 但其實沒有 反而很多新作還創新高 11/29 11:04
→ Despairile: 新作現在還保有看單平台計算銷售量嗎 11/29 11:15
→ wolver: 疫情這幾年的確是成長,但pc問題依舊存在. 11/29 11:17
→ Despairile: 例如說下周要上的halo 很高機率只會看總銷售額了 11/29 11:20
→ Dcpp2015: Mobile是有成本低回收快的特點,跟傳統的pc game比起來 11/29 11:24
→ Dcpp2015: 。所以Mobile的跨入門檻低很多。 11/29 11:24
→ Dcpp2015: 臺灣在Google這邊的手遊消費是排第7,而且臺灣已經算PC 11/29 11:27
→ Dcpp2015: 使用者很多的地方。一些第三世界國家,網咖裡面的電腦 11/29 11:27
→ Dcpp2015: 都還是大家淘汰不要的十年前的東西(這種東西是要怎麼 11/29 11:27
→ Dcpp2015: 跑遊戲) 11/29 11:27
→ Dcpp2015: 搶走市場倒是不至於,應該說廠商願意開發pc game的比例 11/29 11:29
→ Dcpp2015: 降低。手遊太好賺了,連一堆大廠都跳下來做了,就更不 11/29 11:29
→ Dcpp2015: 要說小廠。 11/29 11:29
→ Dcpp2015: Mobile開拓市場倒是真的,很多原本不會玩遊戲的人,因 11/29 11:33
→ Dcpp2015: 為Mobile去接觸遊戲。pc game的免費遊戲數量不多。 11/29 11:33
→ Dcpp2015: 跟Mobile 滿滿的都是免費但有商城的遊戲比起來少得多。 11/29 11:34
→ Dcpp2015: 像LOL、DOTA、apex這種 Free to play的在pc game畢竟是 11/29 11:37
→ Dcpp2015: 少數。 11/29 11:37
推 EloC: 3a創新高不代表有好的利潤 11/29 12:03
推 qq204: 日台年輕一輩也一堆都只有手機沒碰過其他的了 11/29 12:04
推 vsepr55: 手遊市場早就爛了,要買斷的遊戲直接下去== 11/29 12:04
→ Despairile: 亞洲市場現在看到買斷制基本上都覺得很臭 11/29 12:06
→ Despairile: 然後做的很爛的一定下去 11/29 12:06
推 qq204: 創新高是因為以前打PC和家機的剛好是主力消費群... 11/29 12:08
→ qq204: 現在青壯年剛好是當年碰過PC和家機的這群 11/29 12:09
→ qq204: 還有正版意識抬頭,不像以前第一選擇都是先找盜版 11/29 12:11
→ EloC: 環境也在變 以後3a都會同時間出現在訂閱制中了 11/29 12:18
推 Submariner: 其實現在pc比以前便宜 有的比手機便宜 11/29 12:18
→ Despairile: 但是不是每個人都知道現在手上拿的比擺在家的貴 況且 11/29 12:24
→ Despairile: 還有吃電以及體積問題 11/29 12:24
→ tindy: 年輕人要看幾歲...我幼稚園就會打電動,但我到高中才有電腦 11/29 12:37
→ tindy: 我能大量買正版是出社會的時候 11/29 12:37
→ tindy: 屁孩到經濟獨立這段路很漫長喔 11/29 12:38
推 qq204: 一堆人手上那隻iPhone的價格都能買一台不錯的NB了 11/29 13:33
噓 Ommm5566: 所以排擠個屁 那些新興市場就是當初3a遊戲打不進去 現 11/29 14:51
→ Ommm5566: 在手游打進去了在那邊幻想這些人會玩3a只是被手游搶走 11/29 14:51
→ Ommm5566: 就像某個被罷免市長說那些沒投罷免都是支持自己的 11/29 14:53
→ Ommm5566: 我第一次看到把自己臉抽腫的文章 11/29 14:54
推 MartinJ40: → haha98: 在那邊幻想沒有手遊這些市場原該屬於3A 11/29 14:59
推 b852258: 我也是也經濟能力後就都買正版了,而且現在有steam,買 11/29 16:05
→ b852258: 遊戲更便宜也更方便了,反而是遊戲買一堆都沒玩 11/29 16:05
→ mothertime: 屁孩時期沒手遊的時候當然還是玩3A,但很可能是玩盜版 11/29 19:20
→ mothertime: 手遊之所以能切入很大原因也是因為基礎遊玩免費 11/29 19:21
→ mothertime: 這也是為啥訂閱制能興起的原因,因為能便宜玩3A啊 11/29 19:23
→ doomleika: 怎麼會,我在手遊群的人都在玩3A盜版 12/01 22:52
→ doomleika: 沒有防盜措施的3A真正的價值就是0元 12/01 22:53
→ doomleika: 十萬電腦,遊戲一毛錢不出的到處都是 12/01 22:53
推 Zerocks: 人能花的時間就那些 拿去玩手遊的時間自然會排擠到玩PC/M 12/15 08:17
→ Zerocks: obile的時間的吧 12/15 08:17